c/c++ static 用法总结(三版本合一)

来源:互联网 发布:液晶电视编程器1199 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:57

最近经历了一些笔试和面试,经常会被问到static关键字的作用,感觉虽然知道一些,但

每次回答的都不够满意,今天在网上查了一下,总结总结,恩,以备后用!


综述
static关键字是C, C++中都存在的关键字。static从字面理解,是“静态的“的 意思,与

此相对应的,应该是“动态的“。

static的作用主要有以下3个:

1、扩展生存期;

2、限制作用域;

3、唯一性;


1、扩展生存期

这一点主要是针对普通局部变量和static局部变量来说的。声明为static的局部变量的生

存期不再是当前作用域,而是整个程序的生存期。

在程序中,常用内存类型主要有堆、栈和静态存储区。要理解static局部变量就必须首先

理解这三种内存类型。


在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register

(谭浩强, 第174-175页)

局部变量的默认类型都是auto,从栈中分配内存。

auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候

被分配,离开其作用域的时候被释放。

而static变量,不管是局部还是全局,都存放在静态存储区。

表面意思就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是

static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期. 如果在

main前设置断点,然后查看static变量,已经被初始化,也就是说static在执行main函数

前已经被初始化。也就是在程序初始化时被分配。


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堆:由程序员自己分配释放(用malloc和free,或new和delete) ,如果我们不手动释放,

那就要到程序结束才释放。如果对分配的空间在不用的时候不释放而一味的分配,那么可

能会引起内存泄漏,其容量取决于虚拟内存,较大。

栈:由编译器自动分配释放,其中存放在主调函数中被调函数的下一句代码、函数参数和

局部变量,容量有限,较小。

静态存储区:由在编译时由编译器分配,由系统释放,其中存放的是全局变量、static变

量和常量.

区别:

1)   堆是由低地址向高地址扩展,栈是由高地址向低地址扩展。

2)   堆是不连续的空间,栈是连续的空间。

3)   在申请空间后,栈的分配要比堆的快。对于堆,先遍历存放空闲存储地址的链表、

修改链表、再进行分配;对于栈,只要剩下的可用空间足够,就可分配到,如果不够,那

么就会报告栈溢出。

4)   栈的生命期最短,到函数调用结束时;静态存储区的生命期最长,到程序结束时;

堆中的生命期是到被我们手动释放时(如果整个过程中都不手动释放,那就到程序结束时

)。

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2、限制作用域

这一点相对于普通全局变量和static全局变量来说的。

对于全局变量而言,不论是普通全局 变量还是static全局变量,其存储区都是静态存储区

,因此在内存分配上没有什么区别。

区 别在于:

1) 普通的全局变量和函数,其作用域为整个程序或项目,外部文件(其它cpp文件)可以

通过extern关键字访问该变量和函数。一般不提倡这种用法,如果要在多个cpp文件间共享

数据,应该将数据声明为extern类型。

    

        在头文件里声明为extern:

extern int g_value;     // 注意,不要初始化值!

然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:

int g_value = 0;     // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;

然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;


2) static全局变量和函数,其作用域为当前cpp文件,其它的cpp文件不能访问该变量和

函数。如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量


static函数的好处是不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其

它文件中的函数同名。


头文件中的static变量

如果在一个头文件中声明:

       static int g_vaule = 0;

      那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也

不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同

作用域的变量。


3、数据唯一性

这是C++对static关键字的重用。主要指静态数据成员/成员函数。

表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最

大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实

例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存

期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的

任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于

某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有

一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this

指针. )

static数据成员的初始化:

(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不

是对象的成员。

(4) 静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。


Static成员函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因

此,对静态成员的引用不需要用对象名。

静态成员函数仅能访问静态的数据成员,不能访问非静态的数据成员,也不能访问非静态

的成员函数,这是由于静态的成员函数没有this指针。


在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

char a = 'A'; // global variable

void msg()

{

     printf("Hello\n");

}

下面是main.c的内容

int main(void)

{    

    extern char a;    // extern variable must be declared before use

     printf("%c ", a);

     (void)msg();

    return 0;

}

程序的运行结果是:

A Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

#include <stdio.h>

int fun(void){

    static int count = 10;    // 事实上此赋值语句从来没有执行过

    return count--;

}

int count = 1;

int main(void)

{    

     printf("global\t\tlocal static\n");

    for(; count <= 10; ++count)

         printf("%d\t\t%d\n", count, fun());    

 

    return 0;

}

程序的运行结果是:

global          local static

1               10

2               9

3               8

4               7

5               6

6               5

7               4

8                3

9               2

10              1

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include <stdio.h>

int a;

int main(void)

{

    int i;

    static char str[10];

     printf("integer: %d;   string: (begin)%s(end)", a, str);

    return 0;

}

程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

另外:

一、c程序存储空间布局

C程序一直由下列部分组成:

1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;

2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。

3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

 4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

5)堆——动态存储分。

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| |
|-----------|
| 栈 |
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| | |
| |/ |
| |
| |
| /| |
| | |
|-----------|
| 堆 |
|-----------|
| 未初始化 |
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| 初始化 |
|-----------|
| 正文段 |
|-----------|

二、 面向过程程序设计中的static

1. 全局静态变量

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

定义全局静态变量的好处:

<1>不会被其他文件所访问,修改

<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生**。

2. 局部静态变量

在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数

在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

定义静态函数的好处:

<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生**

<2> 静态函数不能被其他文件所用。

 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。

auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

扩展分析:

术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,

C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。由于C语言不允许在一个函数中定义其它函数,因此函数本身只能是“外部的”。
       由于C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序所有源文件中,一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次,而其它文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量或函数的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明)。
       而static则可以限定变量或函数为静态存储。如果用static限定外部变量与函数,则可以将该对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分。通过 static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的目的。因而,static限定的变量或函数不会和同一程序中其它文件中同名的相冲突。如果用 static限定内部变量,则该变量从程序一开始就拥有内存,不会随其所在函数的调用和退出而分配和消失。
   C语言中使用静态函数的好处:

   1.        静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。
   2.        关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

    c语言中static的语义
    1.static变量:
    1).局部
    a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
    b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
    2).全局
    全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
    2.static函数(也叫内部函数)
    只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数)
         static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
             先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。
            int a ;
            main()
            {
                 int b ;
                 int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
            }
            a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。
            static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
            static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不在存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
           static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
          static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:
      1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
      2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别


在c++中,

(1)局部静态变量 
(2)外部静态变量/函数 
(3)静态数据成员/成员函数 
下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 

一、局部静态变量 
在C/C++中,   局部变量按照存储形式可分为三种auto,   static,   register 
( <C语言程序设计(第二版)> 谭浩强,   第174-175页) 
与auto类型(普通)局部变量相比,   static局部变量有三点不同 
1.   存储空间分配不同 
auto类型分配在栈上,   属于动态存储类别,   占动态存储区空间,   函数调用结束后自动释放,   而static分配在静态存储区,   在程序整个运行期间都不释放.   两者之间的作用域相同,   但生存期不同. 
2.   static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,   且只操作一次 
3.   对于局部静态变量,   如果不赋初值,   编译期会自动赋初值0或空字符,   而auto类型的初值是不确定的.   (对于C++中的class对象例外,   class的对象实例如果不初始化,   则会自动调用默认构造函数,   不管是否是static类型) 

特点:   static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时,   在第二次调用进入时,   能保持第一次调用退出时的值.   
示例程序一 
#include   <iostream> 

using   namespace   std; 

void   staticLocalVar() 

  static   int   a   =   0;   //   运行期时初始化一次,   下次再调用时,   不进行初始化工作 
  cout < < "a= " < <a < <endl; 
  ++a; 


int   main() 

  staticLocalVar();   //   第一次调用,   输出a=0 
  staticLocalVar();   //   第二次调用,   记忆了第一次退出时的值,   输出a=1 
  return   0; 


应用: 
  利用”记忆性”,   记录函数调用的次数(示例程序一) 
      利用生存期的”全局性”,   改善”return   a   pointer   /   reference   to   a   local   object”的问题.   Local   object的问题在于退出函数,   生存期即结束,.   利用static的作用,   延长变量的生存期. 
示例程序二: 
//   IP   address   to   string   format 
//   Used   in   Ethernet   Frame   and   IP   Header   analysis 
const   char   *   IpToStr(UINT32   IpAddr) 

  static   char   strBuff[16];   //   static局部变量,   用于返回地址有效 
  const   unsigned   char   *pChIP   =   (const   unsigned   char   *)&IpAddr; 
  sprintf(strBuff,   "%u.%u.%u.%u ",     pChIP[0],   pChIP[1],   pChIP[2],   pChIP[3]); 
  return   strBuff; 


注意事项: 
1.   “记忆性”,   程序运行很重要的一点就是可重复性,   而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性,   造成不同时刻至运行的结果可能不同. 
2.   “生存期”全局性和唯一性.   普通的local变量的存储空间分配在stack上,   因此每次调用函数时,   分配的空间都可能不一样,   而static具有全局唯一性的特点,   每次调用时,   都指向同一块内存,   这就造成一个很重要的问题   ----   不可重入性!!! 
这样在多线程程序设计或递归程序设计中,   要特别注意这个问题. 
(不可重入性的例子可以参见 <effective   C++   (2nd)> (影印版)第103-105页) 
下面针对示例程序二,   分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述,   标上行号) 
①   const   char   *   IpToStr(UINT32   IpAddr) 
②   { 
③     static   char   strBuff[16];   //   static局部变量,   用于返回地址有效 
④     const   unsigned   char   *pChIP   =   (const   unsigned   char   *)&IpAddr; 
⑤     sprintf(strBuff,   "%u.%u.%u.%u ",     pChIP[0],   pChIP[1],   pChIP[2],   pChIP[3]); 
⑥     return   strBuff; 
⑦   } 
假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数,   将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式.   现A先获得执行机会,   执行IpToStr(),   传入的参数是0x0B090A0A,   顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”,   现执行到⑥时,   失去执行权,   调度到B线程执行,   B线程传入的参数是0xA8A8A8C0,   执行至⑦,   静态存储区的内容是192.168.168.168.   当再调度到A执行时,   从⑥继续执行,   由于strBuff的全局唯一性,   内容已经被B线程冲掉,   此时返回的将是192.168.168.168字符串,   不再是10.10.9.11字符串. 

二、外部静态变量/函数 
在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。,   但为了限制全局变量/函数的作用域,   函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时,   对于外部(全局)变量,   不论是否有static限制,   它的存储区域都是在静态存储区,   生存期都是全局的.   此时的static只是起作用域限制作用,   限定作用域在本模块(文件)内部. 
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
示例程序三: 
  
//file1.cpp 

static   int   varA; 
int   varB; 
extern   void   funA() 

…… 


static   void   funB() 

…… 


//file2.cpp 

extern   int   varB;   //   使用file1.cpp中定义的全局变量 
extern   int   varA;   //   错误!   varA是static类型,   无法在其他文件中使用 
extern   vod   funA();   //   使用file1.cpp中定义的函数 
extern   void   funB();   //   错误!   无法使用file1.cpp文件中static函数 

  

三、静态数据成员/成员函数(C++特有) 
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数.   这是与普通成员函数的最大区别,   也是其应用所在,   比如在对某一个类的对象进行计数时,   计数生成多少个类的实例,   就可以用到静态数据成员.   在这里面,   static既不是限定作用域的,   也不是扩展生存期的作用,   而是指示变量/函数在此类中的唯一性.   这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义.   因为它是对整个类来说是唯一的,   因此不可能属于某一个实例对象的.   (针对静态数据成员而言,   成员函数不管是否是static,   在内存中只有一个副本,   普通成员函数调用时,   需要传入this指针,   static成员函数调用时,   没有this指针.   ) 
请看示例程序四( <effective   c++   (2nd)> (影印版)第59页) 
class   EnemyTarget   { 
public: 
    EnemyTarget()   {   ++numTargets;   } 
    EnemyTarget(const   EnemyTarget&)   {   ++numTargets;   } 
    ~EnemyTarget()   {   --numTargets;   } 
    static   size_t   numberOfTargets()   {   return   numTargets;   } 
    bool   destroy();       //   returns   success   of   attempt   to   destroy   EnemyTarget   object 
private: 
    static   size_t   numTargets;                               //   object   counter 
}; 
//   class   statics   must   be   defined   outside   the   class; 
//   initialization   is   to   0   by   default 
size_t   EnemyTarget::numTargets; 

在这个例子中,   静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 
另外,   在设计类的多线程操作时,   由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的,   普通成员函数无法直接做为线程函数,   可以考虑用Static成员函数做线程函数.


1.static既不是限定作用域的,也不是扩展生存期的作用,   而是指示变量/函数在此类中的唯一性。 
楼主的这段话不妥,static是用来限定作用域的,限定在类的作用域。 
Static变量的采用,与全局变量有关。 
如果用全局变量来在类的所有对象中进行通信的话,好是好,但是破坏了类的封装性。有点象在C中,static把全局变量的作用域限定在本文件(编译单元)中,类的static把“全局变量”的作用域限定在类中。 

2.关于静态成员函数,也是把一个普通函数的作用域限定在类中。正如一个普通函数是外连接的,用static修饰后,把它限定在本文件中。 
而把一个成员函数声明成static,则变成了只属于该类的函数。(把它称之为成员函数,是因为其调用时需加类名和作用域运算符::),它没有传递this指针。 
Thinking   in   c++一书中说,静态成员函数没有this指针,所以它不能访问非静态数据成员,也不能调用非静态成员函数。其实,它还是可以访问静态数据成员的,只不过其语法与原来的不同,我写了段代码,在dev-c++中通过了。 

#include   <iostream> 
using   namespace   std; 
class   A 

        int   j; 
public: 
        A(int   ii):j(ii){} 
        A():j(0){} 
        void   print() 
        { 
                cout < < "j= " < <j < <endl; 
        } 
        static   A   Add(A&   a,A&   b)/*是不是有点象友元函数?*/ 
        { 
                      A   c; 
                      c.j=a.j+b.j; 
                      cout < < "Add...\n "; 
                      cout < < "In   static   Add()\n "; 
                      c.print(); 
                      return   c; 
        } 

}; 

int   main() 
{                 
        A   c(5); 
        A   d(6); 
        A   e(0); 
        c.print(); 
        d.print(); 
        e=A::Add(c,d); 
        cout < < "In   main()\n "; 
        e.print(); 
  system( "pause "); 
        return   0; 

从这里看,静态成员函数确实没有this指针,但它还是可以访问非静态数据成员,也可以调用非静态成员函数的。 
所以,静态成员函数就是作用域仅限于该类的“普通函数”,象友元,没有this指针,但它又只属于该类,调用它时语法怪异,必须加类名和作用域运算符。 
如果不是这一点,大多友元函数也没有其他用处,象那些以友元方式重载的运算符,如果把它改成静态成员函数,可能更好一些。 


注意,以上的对静态函数不能调用非静态成员存在认识上的误解,从所举的例子中,并不能证明静态函数可以调用非静态成员,不过,却告诉大家静态函数的一般用法。 
所谓静态函数不能调用非静态成员,是指静态函数不参与对象成员的直接调用,比如: 
class   T{ 
    C   c; 
    static   T   t; 
static   T   F(T   a){ 
    a.c   +=   t.c;     //   可以,因为没有直接参与类的成员变量 
    return   a;} 
//   static   C   get(){return   c;}   //不允许   但是   return   t.c;却是可以 
};

另外,静态成员函数的调用同普通成员函数调用一样,可以直接使用.或-> 操作符,而不一定必须使用::域操作符。


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