做我们最爱做的事儿—手机游戏开发势不可挡
来源:互联网 发布:网络服务器的图片 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:26
今天拜读了Himi的新作《Android游戏编程之从零开始》的几个样张,颇有感触。
还记得小时候抱着个游戏机不放而被爸妈骂么?还记得高中逃课玩游戏吗?还记得大学时整晚整天的CS、魔兽和网络游戏嘛?一直到工作后,我们仍然离不开游戏,爱游戏是人类的天性,不用刻意逃避,喜欢就是喜欢!
伴随着智能手机的普及,大屏触摸加豪华硬件配置的手机随处可见,一点不夸张的说,目前市面上好多智能机的配置要好于我这台512M内存的台式机!凡此种种,让高端游戏移植到手机成为可能。看着曾经风靡的Doom被移植到iPhone上,那是种什么感觉?如果你不只限于做个游戏玩家,那你就加入到游戏开发者行列来吧!这是一项富有激情和挑战的工作,又是一个我们最爱做的工作!来吧,还等什么呢?
Himi刚刚22岁,不可不说是年轻有为,他那通俗易懂的叙述,会使你感到同龄人的亲切,让初学者很容易就找到入门的感觉。如果你对游戏开发兴趣,那么此书会另你事半功倍。
想要做Android游戏开发,那么必须要了解Android开发的方方面面,然后才是在此基础上的游戏开发。书中首先阐述了Android的基本机制,很详细的说。比如,四大基本组件,常用控件,游戏中会用到的View和画布等。然后才是游戏方面的知识,比如动画、绘制图形、播放多媒体等等。书中列举了好多例子带我们进入Android游戏的世界,有经典的飞行设计类游戏、迷宫小球等,更难能可贵的是还有蓝牙对战游戏!我甚是欣喜!
作为一个应用软件开发者,我在此书中也收益良多。平时我是很少使用画布(canvas)的,也从没有想过用canvas来做bitmap的操作,看了Himi的例子,给了另一种思考方式的启发。学习,总是无止境的。这本书是那么质朴,里面蕴含着Himi这几年的工作经验总结,我们看来,一切是那么新奇与好感。
做了几年的应用,现在也开始转向手机游戏的开发,此书正好带着入门。我学习的时候,喜欢动手多演练。书中的例子有很详细的注释,让我在此基础做练习方便了许多。看到注释里写着“反余弦定理获得角度”以及很多物理方面的知识,这些知识早已在我毕业时还给老师了!游戏需要很强的功底和广博的知识,希望广大初学者(还有我)不要被开始的艰难所击倒,路是越走越宽的。既然喜欢了,那就坚持下去。笑到最后的,还是那些持之以恒的人。
最后感谢Himi写了这本书,你的努力不会白费,首先我是非常受益的,我会以此书为基础,不断学习游戏开发知识,争取做成叫好又叫座的Android手机游戏!谢谢。
- 做我们最爱做的事儿—手机游戏开发势不可挡
- JB2006工具做手机游戏开发自己的心得
- 我们做游戏时的问题
- 各位,我来自数位红公司,我们是做手机游戏的。
- J2ME做手机游戏的问题
- 【思考一】Android程序员想做手机游戏开发
- Unity3D 做个RPG手机游戏--0 开发前准备工作
- 我们做的程序设计
- 做游戏开发
- 为什么做游戏开发
- 做自己擅长的事儿
- 自己在做的事儿.....
- 编译器做的那些事儿
- 未来要做的事儿。
- 我们做了我们必须做的,所以才能做我们想做的
- 记录做手机游戏---贪吃蛇的脚印
- 开发兼容 iOS retina 的程序,我们需要做什么?
- 开发兼容 iOS retina 的程序,我们需要做什么?
- 《Oracle编程艺术》学习笔记(25)-索引组织表
- Android之Tab分页标签的实现方法--------采用ActivityGroup和GridView的结合
- WinForm开发,窗体显示和窗体传值
- 搭建一个极度简易的php环境的跨站环境
- Windows图形编程——Hello world(版本1):启动浏览器
- 做我们最爱做的事儿—手机游戏开发势不可挡
- 幡然悔悟
- USB枚举过程分析
- sqlite查询日期类型数据时出现问题的解决方法
- html5-websocket聊天例子
- Android之Tab分页标签的实现方法一----TabActivity和TabHost的结合(一)
- C_程序源代码
- 对拍程序
- VS2008 PRO 、WDK 和DDKWizard搭建XP驱动开发环境