cocos2d-x 创建帧动画

来源:互联网 发布:未来世界网络黄金 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:07

看到好多人问如何用cocos2d-x创建帧动画,其实用cocos2d-x很容易创建帧动画。我就写一遍吧。

void MyClass::initMyAnim(){    /**    //可以在程序载入的时候预加载这些动画资源,然后在cache中读取    CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();    cache->addSpriteFramesWithFile("run.plist", "run.png");    */    CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();    CCMutableArray<CCSpriteFrame*>* animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(12);        char str[64] = {0};    for(int i = 1; i <=12; i++)     {        sprintf(str, "run%04d.png", i);        CCSpriteFrame* frame = cache->spriteFrameByName( str );        animFrames->addObject(frame);    }        CCAnimation* animation = CCAnimation::animationWithFrames(animFrames,0.4f);    CCActionInterval* action=CCAnimate::actionWithAnimation(animation,true);CCFiniteTimeAction *myRun= CCSequence::actions(action,CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(MyClass::callBackRun)),NULL);    myRun->retain();    animFrames->release();}



CCCallFunc用来做动画回调用,没有回调的话,就不用了。myRun->retain()后记得release掉。

OK,是不是很简单。记录一笔。

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