总结出来的移动百宝箱提交测试提交注意事项
来源:互联网 发布:交互式flash制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 23:20
1)Jbuilder打包时注意jad里面添加的项目
Media-Price
MIDlet-Description
MicroEdition-Configuration : CLDC-1.0
MicroEdition-Profile : MIDP-1.0
MIDlet-Vendor: mworks
2)Jbuilder打包时候注意编JDK的选择
Nokia60系列 标准60
Nokia40系列 标准40
索爱K700系列 索爱J2ME
摩托V300系列 wtk2.2
3)编译的时候选择 Compiler:Javac Target VM: all java SDKs
4)60系列程序里面不要出现FullCanvas类的继承,只能继承Canvas类,用 setFullScreenMode(true)设置
5)60系列不要用引用诺基亚的包,即 不要出现 import com.*********.
6)使用jbuilder里面的 optimize imports 命令优化引用。
7)注意游戏图标一定要有
8)注意打包尺寸 Nokia40<59K 其他系列<145K
9)注意开始画面移动的标志 必须延迟一段时间 让它显示清楚
10)游戏的关于里面 列表项
1。游戏名称:游戏名字
2。发行商:SP名字
3。网站S:SP网站
4。客服:sp客户服务电话
5。Email:sp服务邮箱
6。内容提供:CP名字
11)游戏过程中注意电话呼叫,屏保的问题。出现上诉问题后,游戏应该处于暂停状态,并且声音关闭。
12)按键描述要符合实际按键情况
13)新40系列一定要〉60k 并且<120K,方法是在40的包里面加一些其他东西就可以了
14)nokia60系列的7650的JAD中以下几项的内容应为英文:MIDlet-Name、MIDlet-Description,MIDlet-1
所以必须为7650单独做一个版本
15)游戏菜单里面 必须要有游戏介绍,一般情况下是在“帮助”里面(推荐,别的方式也可以),帮助的第一页是游戏介绍 ,第二页是按键说明。
16)注意游戏中一些小地方的汉化。
17) 游戏画面与手机屏幕要一致。在nokia60->索爱k700时候会出现这个问题
18)游戏过程中要有退出功能项.
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SONY ERICSSON
XXXXXX(射击类) 适配机型 Nokia 60
MicroEdition-Configuration CLDC-1.0
MicroEdition-Profile MIDP-1.0
Media-Price 七元每次
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