在VC6.0中用GDI+调用png图片实现半透明渐变的特效窗口

来源:互联网 发布:thinkpad 25 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:20

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1745


一、概述

  GDI+的应用使得平面图形图象编程变的更加容易,本文以一个基于对话框的时钟程序为例,在VC6.0中调用*.png图片实现半透明渐变窗口,该程序实现了指针式和数字式两种时钟显示方式。窗口实现了半透明渐变窗口、窗口拖动无移动矩形框、隐藏了任务栏窗体按钮等。
效果图如下:


图一 程序执行后与WindowXP桌面背景效果图

二、准备工作

1、图片资源准备工作。首先在Photoshop中编辑好时钟的背景、时针、分针以及数字时钟显示方式的所有图片,如下图:将这些图片保存成为带透明通道的.png格式(GDI+调用显示时能够透明调背景)。这样程序中图片资源就准备好了。

2、下面开始做好在VC6.0下展开此项工作的基本准备工作。

(1)、下载gdiplus forVC6.0的SDK,(总共两兆多)
(2)、在C盘建立文件夹“GDI+”将开发包拷贝在里面,亦即建立如下路径,以便例子代码顺利编译(当然你可以放到任意你喜欢的地方,只要在你的Project中正确包含路径即可!)。

C:\GDI+\IncludesC:\GDI+\LibC:\GDI+\gdiplus.dll

(3)在stdAfx.h中添加对GDI+环境的设置
#define UNICODE#ifndef ULONG_PTR#define ULONG_PTR unsigned long*#endif#include "c:\gdi+\includes\gdiplus.h" ////请修改为你的头文件路径using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, "c:\\gdi+\\lib\\gdiplus.lib") ////请修改为你的.lib文件路径

(4)在GDIPClock.cpp中编辑app的InitInstance()中添加如下代码进行GDI+的初始化工作
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;ULONG_PTR gdiplusToken;GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);......//在对话框程序结束后//关闭gdiplus的环境GdiplusShutdown(gdiplusToken);

三、程序的实现全过程

1、建立一个基于对话框的Project,这里的名称为GDIPClock
2、在GDIPClockDlg.h中定义所有类成员变量,包括所有图片的指针和图片的长宽尺寸信息。

  
     Image *m_pImageClock;       Image *m_pImageClock1;       Image *m_pImageHHour;       Image *m_pImageHMinu;       Image *m_pImageHSec;       Image *m_pImageNum;       int m_BakWidth , m_BakHeight ;       int m_HourWidth, m_HourHeight;       int m_MinuWidth , m_MinuHeight;       int m_SecWidth  , m_SecHeight ;       HINSTANCE hFuncInst ;       Typedef  BOOL (WINAPI*MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD);                 MYFUNC UpdateLayeredWindow;

  在这一步中需要特别说明的是,在创建透明窗口式需要调用一个Windows API函数UpdateLayeredWindow(),该函数在.net以上的版本的SDK中有申明,但是在VC6.0下要调用要么下载200多兆的高版本SDK,要么从动态链接库“User32.dll”中调用,这里选择从“User32.dll”中调用。以上定义中后三项就是为此作准备的。
3、在对话框的OnCreate()中添加如下代码:对2的函数和成员变量进行初始化!(其中ImageFromIDResource()函数为从资源中载入Png图像的一个方法!)
int CGDIPClockDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {       if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)              return -1;    hFuncInst = LoadLibrary("User32.DLL");        BOOL bRet=FALSE;       if(hFuncInst)               UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");       else       {              AfxMessageBox("User32.dll ERROR!");              exit(0);       }       //初始化gdiplus的环境       // Initialize GDI+.       m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000       m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...       m_Blend.AlphaFormat=1; //...       m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA           // png图片添加到资源中了在"PNG"下:所以这里可以从资源中调用,    // 这里Image没有提供字节调用资源中图像的函数,    // ImageFromIDResource()是通过资源名称"PNG"和资源ID号将图像    // 的Image指针传递给指针应用。来完成的。        ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK1,"PNG",m_pImageClock1);    ImageFromIDResource(IDR_PNGNUM,"PNG",m_pImageNum);    ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK,"PNG",m_pImageClock);    ImageFromIDResource(IDR_PNGHOUR,"PNG",m_pImageHHour);    ImageFromIDResource(IDR_PNGMIN,"PNG",m_pImageHMinu);    ImageFromIDResource(IDR_PNGSEC,"PNG",m_pImageHSec);       m_BakWidth  =m_pImageClock->GetWidth();       m_BakHeight =m_pImageClock->GetHeight();       m_HourWidth =m_pImageHHour->GetWidth();       m_HourHeight=m_pImageHHour->GetHeight();       m_MinuWidth =m_pImageHMinu->GetWidth();       m_MinuHeight=m_pImageHMinu->GetHeight();       m_SecWidth  =m_pImageHSec->GetWidth();       m_SecHeight =m_pImageHSec->GetHeight();       ::SetWindowPos(m_hWnd, HWND_TOPMOST,0,0,m_BakWidth,m_BakHeight,SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE);          return 0;}4.在OnInitDialog()种添加如下代码对调用透明窗体初始化和设置时钟进行刷新,代码意义有注解://启动后立刻更新窗口样式为透明窗体       UpdateClockDisplay();       SetTimer(1,500,NULL);//去除任务栏窗口对应按钮       ModifyStyleEx (WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW );void CGDIPClockDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {       // TODO: Add your message handler code here and/or call default       UpdateClockDisplay();       CDialog::OnTimer(nIDEvent);}


5、透明窗体创建于刷新,均调用以下函数完成,函数的参数表示整个窗体的透明度

在该函数中包括了GDI+中对Image.DrawImage()函数的集中重载方式的使用,还有在GDI+中图像变换矩阵的使用初步研究。

BOOL CGDIPClockDlg::UpdateClockDisplay(int Transparent){       HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;       m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp);       HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,m_BakWidth,m_BakHeight);       SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);       if(Transparent<0||Transparent>100)     Transparent=100;        m_Blend.SourceConstantAlpha=int(Transparent*2.55);       HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);       RECT rct;       GetWindowRect(&rct);       POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};       Graphics graph(m_hdcMemory);        Point points[] = { Point(0, 0),                              Point(m_BakWidth, 0),                                       Point(0, m_BakHeight)                                   };       static bool bFly=false;       bFly?graph.DrawImage(m_pImageClock, points, 3): graph.DrawImage(m_pImageClock1, points, 3);        bFly=!bFly;        int OxyX=140;//m_BakWidth/2+8;       int OxyY=90;//m_BakHeight/2+10;       SYSTEMTIME SystemTime;   // address of system time structure       GetLocalTime(&SystemTime);              // 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央       Matrix matrixH(1,0,0,1,OxyX,OxyY);        // 时针旋转的角度度       matrixH.Rotate(SystemTime.wHour*30+SystemTime.wMinute/2.0-180);        Point pointsH[] = { Point(0, 0),Point(m_HourWidth, 0),Point(0, m_HourHeight)};       matrixH.Translate(-m_HourWidth/2,-m_HourHeight/6);       // 用该矩阵转换points       matrixH.TransformPoints( pointsH, 3);        graph.DrawImage (m_pImageHHour,pointsH, 3);        // 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央       Matrix matrixM(1,0,0,1,OxyX,OxyY);        // 分针旋转的角度度       matrixM.Rotate(SystemTime.wMinute*6-180);        Point pointsM[] = { Point(0, 0),Point(m_MinuWidth, 0),Point(0, m_MinuHeight)};       matrixM.Translate(-m_MinuWidth/2,-m_MinuHeight/6);       // 用该矩阵转换pointsM       matrixM.TransformPoints( pointsM, 3);        graph.DrawImage (m_pImageHMinu,pointsM, 3);           // 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央       Matrix matrix(1,0,0,1,OxyX,OxyY);        // 秒针旋转的角度度       matrix.Rotate(SystemTime.wSecond*6-180);        Point pointsS[] = { Point(0, 0),Point( m_SecWidth,0),Point(0,m_SecHeight )};       matrix.Translate(-m_SecWidth/2,-m_SecHeight/7);       // 用该矩阵转换pointsS       matrix.TransformPoints( pointsS, 3);        graph.DrawImage (m_pImageHSec,pointsS, 3);//HH:MM:SS       //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置       graph.DrawImage(m_pImageNum,0, 0, 14*(SystemTime.wHour/10), 0,14,23,UnitPixel);        //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置       graph.DrawImage(m_pImageNum,20,0, 14*(SystemTime.wHour%10), 0,14,23,UnitPixel);       //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置      graph.DrawImage(m_pImageNum,20*2,0, 140, 0,14,23,UnitPixel);        //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*3, 0, 14*(SystemTime.wMinute/10), 0,14,23,UnitPixel);        //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*4,0, 14*(SystemTime.wMinute%10), 0,14,23,UnitPixel);        //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*5,0, 140, 0,14,23,UnitPixel);        //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*6, 0, 14*(SystemTime.wSecond/10), 0,14,23,UnitPixel);        //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*7,0, 14*(SystemTime.wSecond%10), 0,14,23,UnitPixel);         SIZE sizeWindow={m_BakWidth,m_BakHeight};       POINT ptSrc={0,0};       DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);       if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)              SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);        BOOL bRet=FALSE;       bRet= UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,                            &sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);       graph.ReleaseHDC(m_hdcMemory);       ::ReleaseDC(m_hWnd,hdcScreen);       hdcScreen=NULL;       ::ReleaseDC(m_hWnd,hdcTemp);       hdcTemp=NULL;       DeleteObject(hBitMap);       DeleteDC(m_hdcMemory);       m_hdcMemory=NULL;       return bRet;}BOOL CGDIPClockDlg::ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR,Image * &pImg){       HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();       HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type       if (!hRsrc)              return FALSE;       // load resource into memory       DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);       BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);       if (!lpRsrc)              return FALSE;       // Allocate global memory on which to create stream       HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);       BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);       memcpy(pmem,lpRsrc,len);       IStream* pstm;       CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);       // load from stream       pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);       // free/release stuff       GlobalUnlock(m_hMem);       pstm->Release();       FreeResource(lpRsrc);}void CGDIPClockDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {//禁止显示移动矩形窗体框::SystemParametersInfo(SPI_SETDRAGFULLWINDOWS,TRUE,NULL,0);//非标题栏移动整个窗口SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0); // PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y)); CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);}

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