cocos2d-x中委托机制

来源:互联网 发布:淘宝卖的游戏激活码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:26

今天项目中遇到一个问题,我这样描述吧。

A是一个Layer,里面有个action,一旦A被初始化,这个action就会被执行。

B是一个场景。我在B中加入了A,但是要等到A中得那个Action执行完毕后,B再立刻执行另外一个方法。

 

问题来了,我怎么在B中知道A中得Action执行完了,最后在同事的帮助下,很快就OK了。原理基本就是使用的委托机制。

 

解决方法:

1.新建一个C类,有一个虚函数。

class C{public:    virtual void animFinished(){};    };


2.让B继承C。

class B : public C{public:      virtual void animFinished();      //假如A中action完毕后,B要去执行下面的方法      void mDoNext();};

在实现中

加入a是添加到B中得成员变量,已经初始化。

那么将B传到A中。(A 中一定有一个成员变量C)

a->delegate_=this;void B::animFinished(){    mDoNext();}

 

3.A类的实现

class A:public CCLayer{public:    C* delegate_;};

 

实现中当A中得某个action执行完毕后,我们只需要在action的回调函数中启动B中需要启动的方法

void A::mCallBack(){        if (delegate_) {        delegate_->animFinished();    }  }

 

Ok,就是这样,就是把B委托给了A,让A启动B中得方法。想通了其实很简答的。大笑

 

 

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