c++中的数据类型

来源:互联网 发布:软件0x0000005 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:36

c++中的数据类型

long和int的区别 
long是固定长度的,所占的内存空间为4个字节 。
int是机器字节长度,根据你的处理器设置,如果是32位的处理器则int是32位长,如果是64位处理器则是64位长。

int型的数占的内存空间在16位系统里是2个字节,在32位系统里是4个字节,在64位系统里是8个字节。
sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) 
只要遵循以上原则,int类型的长度并不是固定的,它和系统平台有关系。
如果你的系统应该是32位的,所以long和int 都是4个字节,没有什么区别.

DOS      int = 2 bytes     long = 4 bytes
windows  int = 4 bytes     long = 4 bytes
vista    int = 8 bytes     long = 4 bytes 
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BOOL和bool的区别

    在编程中经常用到布尔变量,今天用到了true和false,又想起了大写的他们,下面我谈谈BOOL和bool的区别。

    一、
    1、类型不同
    BOOL为int型
    bool为布尔型
    2、长度不同
    bool只有一个字节
    BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节
    3、取值不同
    bool取值false和true,是0和1的区别
    BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的区别
    二:
    bool是标准C++数据类型,可取值true和false。单独占一个字节,
    如果数个bool对象列在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器。

    BOOL是微软定义的typedef int BOOL。与bool不同,它是一个三值逻辑,
    TRUE/FALSE/ERROR,返回值为>0的整数为TRUE,0为FALSE,-1为ERROR。
    Win32 API中很多返回值为BOOL的函数都是三值逻辑。比如GetMessage().
    三:例子
    bool x=3;   //告警
    bool x=1;   //正确
    BOOL x=3;   //正确
    BOOL x=3.3;   //告警

    注:windows为了兼容问题定义的基础变量。解决程序在C与C++中环境的差异:
    typedef unsigned long        DWORD;
    typedef int                  BOOL;
    typedef unsigned char        BYTE;
    typedef unsigned short       WORD;
    typedef float                FLOAT;
    typedef FLOAT                *PFLOAT;
    typedef BOOL near            *PBOOL;
    typedef BOOL far             *LPBOOL;
    typedef BYTE near            *PBYTE;
    typedef BYTE far             *LPBYTE;
    typedef int near             *PINT;
    typedef int far              *LPINT;

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MFC数据类型:

下面这些是和Win32程序共同使用的数据类型

BOOL:布尔值,取值为TRUE or FALSE

BSTR:32-bit 字符指针

BYTE:8-bit整数,未带正负号

COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值

DWORD:32-bit整数,未带正负号

LONG:32-bit整数,带正负号

LPARAM:32-bit整数,作为窗口函数或callback函数的一个参数

LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串

LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串

LPCTSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS

LPTSTR:32-bit指针,指向一个字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS

LPVOID:32-bit指针,指向一个未指定类型的数据

LPRESULT:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的返回值

UINT:在Win16中是一个16-bit 未带正负号整数,在Win32中是一个32-bit 未带 正负号整数,

WNDPROC:32-bit指针,指向一个窗口函数

WORD:16-bit 整数 ,未带正负号

WPARAM:窗口函数或callback函数的一个参数,在Win16中是16-bit,在Win32中是32-bit

下面这些是MFC独特的数据类型

POSITION:一个数值,代表collection对象(例如数组或链表)中的元素位置,常 用于MFC collection classes(即数据处理类,如CArray)

LPCRECT:32-bit指针,指向一个不变的RECT结构