design principle:java 回调与委派/委托机制

来源:互联网 发布:阿里云服务器有什么用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:50

博客好久没有更新,自己也好久没有写代码了。


惭愧!最近诸事不顺,算了,不说废话了,呵呵!


博客 design principle:模拟 android Button 控件点击事件   主要说了一下模拟 android 的 Listener 模式,其实这就是一种委派与回调机制的体现。


委派,也可以叫做委托,从字面上来理解的话,应该是委托其他类做事情而自己不做或者只做一部分工作;而回调,就是调用自己的方法。


在 java 中,这两种机制很类似,你姑且可以认为它们就是一码事。


推荐一篇博文给大家: Java中委托事件模型  


java 中,实现委派和回调都是通过接口来实现的。下面举个小例子吧!


该例子是这样的(只是一个例子):


ProfessionalWorker 、SparetimeWorker 负责发射 Rocket,Rocket 类通过接口 IRocketDelegate 委派(或者说是回调) ProfessionalWorker 、SparetimeWorker自己发射。


总之,Rocket不做具体的事情。看实例代码:


IRocketDelegate.java源码


package mark.zhang;public interface IRocketDelegate {public abstract long startAtTime();public abstract long endAtTime();public abstract void sendDidFail();}

共有三个方法,分别是用于计算 Rocket 发射时间、计算 Rocket 发射完毕的时间以及发送是否失败的。


Rocket.java源码


package mark.zhang;public class Rocket {IRocketDelegate delegate = null;public Rocket(IRocketDelegate delegate) {this.delegate = delegate;}private long getRocketStartTime() {long startTime = delegate.startAtTime();return startTime;}private long getRocketEndTime() {long endTime = delegate.endAtTime();return endTime;}public boolean isOk() {// 超时0.1秒为失败if (getRocketEndTime() - getRocketStartTime() >= 100) {delegate.sendDidFail();return false;}return true;}}

在这个类中,声明一个 IRocketDelegate 接口对象,使用该对象调用接口的方法。我们知道,接口不可以直接实例化,换句话说,实例化接口必须实现接口的所有方法。


那么,我们就把这些实现工作交给具体的发射者来完成。实现回调。


ProfessionalWorker.java源码


package mark.zhang;public class ProfessionalWorker implements IRocketDelegate {@Overridepublic long startAtTime() {System.out.println("startAtTime is call-back inProfessionalWorker!");return System.currentTimeMillis();}@Overridepublic long endAtTime() {System.out.println("endAtTime is call-back in ProfessionalWorker!");return System.currentTimeMillis();}@Overridepublic void sendDidFail() {System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket fail !");}public void send() {if (new Rocket(this).isOk()) {System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket ok !");}}}

SparetimeWorker.java源码


package mark.zhang;public class SparetimeWorker {public void send() {boolean isOk = new Rocket(new IRocketDelegate() {@Overridepublic long startAtTime() {System.out.println("startAtTime is call-back in SparetimeWorker !");return System.currentTimeMillis();}@Overridepublic long endAtTime() {System.out.println("endAtTime is call-back in SparetimeWorker!");return System.currentTimeMillis() + 100L;}@Overridepublic void sendDidFail() {System.out.println("SparetimeWorker send Rocket fail !");}}).isOk();if(isOk) {System.out.println("SparetimeWorker send Rocket ok !");}}}

这个类采用内部类的方式完成。


Test.java


package mark.zhang;public class Test {public static void main(String[] args) {new ProfessionalWorker().send();System.out.println("*********************************************");new SparetimeWorker().send();}}

显示结果


endAtTime is call-back in ProfessionalWorker!startAtTime is call-back inProfessionalWorker!ProfessionalWorker send Rocket ok !*********************************************endAtTime is call-back in SparetimeWorker!startAtTime is call-back in SparetimeWorker !SparetimeWorker send Rocket fail !


这就体现 Java 中的一句话 Don't call me,I'll call you. 其含义就是回调(或者委派/委托)。


android 中很多这样的用法,关于接口的好处还有很多,后续慢慢研究,记住一句话:面向对象面向接口编程。





原创粉丝点击