由浅入深-static-变量存储
来源:互联网 发布:elk nginx日志分析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 01:55
先说说static成员函数,c++primer和网上相关资料描述的并不多;没感受到实际的好处,待了解
主要集中表明三点:
1 static是类的而不是任何对象的组成部分,所有没有this指针
2 不能被声明为const,const表示不会修改函数所属的对象,因为不是对象的组成部分,so..you know
3 不能被声明为虚函数
4 static成员函数只能使用static成员变量
static成员
--说明:c++类static成员和c中的static成员类似,无非是只分配一次内存,供所有对象使用,存储在全局区域;
--相对与全局变量好处:仍然属于类,保证类的封装完整性;
--和一般成员区别:
--举例
class Class_static{
};
int Class_static::iGlobal=10;
void main()
{
}
static其他用处: 静态局部变量 - 静态全局变量 - 静态函数
--1) static 和 非static : 声明周期不同
--2) 全局和局部:存储区域不同
--3) static函数只能文件内部使用,可防止与文件外部函数重名造成的错误
扩充 变量的存储
--补充:程序的内存分配
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)— 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区— 存放函数体的二进制代码。
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