编写高质量C#代码学习笔记(2)

来源:互联网 发布:实施网络攻击的前提 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:53

建议6: 区别readonly和const的使用方法

很多初学者分不清readonly和const的使用场合。在我看来,要使用const的理由只有一个,那就是效率。但是,在大部分应用情况下,“效率”并没有那么高的地位,所以我更愿意采用readonly,因为readonly赋予代码更多的灵活性。const和readonly的本质区别如下:

const是一个编译期常量,readonly是一个运行时常量。

const只能修饰基元类型、枚举类型或字符串类型,readonly没有限制。

关于第一个区别,因为const是编译期常量,所以它天然就是static的,不能手动再为const增加一个static修饰符,下面的代码将会导致编译通不过:

  1. static const int ConstValue = 100; //常量“ConstValue”不能标记为 static 

而之所以说const变量的效率高,是因为经过编译器编译后,我们在代码中引用const变量的地方会用const变量所对应的实际值来代替,如:

  1. Console.WriteLine(ConstValue); 

和下面的代码生成的IL代码是一致的:

  1. Console.WriteLine(100); 

readonly变量是运行时变量,其赋值行为发生在运行时。readonly的全部意义在于,它在运行时第一次被赋值后将不可以改变。当然,“不可以改变”分为两层意思:

1)对于值类型变量,值本身不可改变(readonly,只读)。

2)对于引用类型变量,引用本身(相当于指针)不可改变。

来看值类型变量,查看如下代码:

  1. class Sample  
  2. {  
  3.     public readonly int ReadOnlyValue ;  
  4.  
  5.     public Sample( int value)  
  6.     {  
  7.         ReadOnlyValue = value;  
  8.     }  

Sample的实例ReadOnlyValue在构造方法中被赋值后就不可以改变,下面的代码将不会编译通过:

  1. Sample sample = new Sample(200);  
  2. sample.ReadOnlyValue = 300;         //无法对只读的字  
  3. //段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外) 

针对引用类型变量,查看如下代码:

  1. class Sample2  
  2. {  
  3.     public readonly Student ReadOnlyValue;  
  4.  
  5.     public Sample2(Student value)  
  6.     {  
  7.         ReadOnlyValue = value;  
  8.     }  

Sample2的ReadOnlyValue是一个引用类型变量,赋值后,变量不能再指向任何其他的Student实例,所以,下面的代码将不会编译通过:

  1. Sample2 sample2 = new Sample2(new Student() { Age = 10 });  
  2. sample2.ReadOnlyValue = new Student() { Age = 20 };  
  3.     //无法对只读的字段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外) 

但是,我们之前已经提到过了,引用本身不可改变,引用所指的实例的值,却是可以改变的,下面的代码将会被允许:
  1. Sample2 sample2 = new Sample2(new Student() { Age = 10 });  
  2. sample2.ReadOnlyValue.Age = 20

readonly所代表的运行时含义有一个重要的作用,就是可以为每个类的实例指定一个readonly的变量。以Sample这个类为例,可以在运行时生成多个实例,而同时,又可以为每个实例生成自己的readonly变量,如下:
  1. Sample sample1 = new Sample(100);  
  2. Sample sample2 = new Sample(200);  
  3. Sample sample3 = new Sample(300); 

这就是readonly变量所代表的运行时含义,也正是readonly变量的灵活之处。

注意 有人说,readonly变量不能被重新赋值是不正确的。下面的代码表明了它可以被改变:

  1. class Program  
  2. {  
  3.     static void Main(string[] args)  
  4.     {  
  5.         Sample sample = new Sample(200);  
  6.         Console.WriteLine(sample.ReadOnlyValue);  
  7.     }  
  8. }  
  9.  
  10. class Sample  
  11. {  
  12.     public readonly int ReadOnlyValue = 100;  
  13.  
  14.     public Sample(int value)  
  15.     {  
  16.         ReadOnlyValue = value;  
  17.     }  

ReadOnlyValue首先在初始值指定项(也称为初始化器)中被赋值为100,后来,在构造方法中又被赋值为200。实际上,应该把初始化器理解成构造方法的一部分,它其实是一个语法糖。在构造方法内,我们确实可以多次对readonly赋值。

建议9: 习惯重载运算符

在开发过程中,应该习惯于使用微软提供给我们的语法特性。我想每个人都喜欢看到这样的语法特性:

  1. int x = 1;  
  2. int y = 2;  
  3. int total = x + y; 

而不是用下面的语法来完成一样的事情:

  1. int x = 1;  
  2. int y = 2;  
  3. int total = int.Add(x, y); 

同理,在构建自己的类型时,我们应该始终考虑该类型是否可以用于运算符重载。如果考虑类型Salary,下面的这段代码看起来就不是那么舒服了:
  1. Salary mikeIncome = new Salary() { RMB = 22 };  
  2. Salary roseIncome = new Salary() { RMB = 33 };  
  3. Salary familyIncome = Salary.Add(mikeIncome, roseIncome); 

应该使类型支持:
  1. Salary familyIncome = mikeIncome + roseIncome; 

后者读起来一目了然。CLR支持在类型中,通过使用operator关键字定义静态成员函数来重载运算符,让开发人员可以像使用内置基元类型一样使用该类型。Salary重载“+”运算符的版本看起来应该像以下形式:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Salary minkIncome = new Salary() { RMB = 22 };            Salary roseIncome = new Salary() { RMB = 33 };            Salary familyIncome = minkIncome + roseIncome;            Console.WriteLine(string.Format("familyIncome.RMB:{0}", familyIncome.RMB));            Console.ReadLine();            //outPut:"familyIncome.RMB:55        }    }    /*     * CLR支持在类型中,通过使用operator关键字定义静态成员函数来重载运算符,让开发人员可以像使用内置基元类型一样使用该类型。     * Salary重载“+”运算符的版本看起来应该像以下形式:     */    class Salary    {        public int RMB { get; set; }               //重载+运算符        public static Salary operator +(Salary s1, Salary s2)        {            s2.RMB += s1.RMB;            return s2;        }      }}