java设计模式--模板(Template)模式--03
来源:互联网 发布:ecnu公共数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:45
模板(Template)模式
模板模式是类的行为模式。
1.定义:定义一个操作中算法的骨架(或称为顶级逻辑),将一些步骤(或称为基本方法)的执行延迟到其子类中.
2.模板模式与继承
3.模板模式中的方法
1)模板方法:必须由抽象类实现,该方法是一个顶级逻辑,调用任意多个基本方法。子类不应该修改该方法
2)基本方法:模板方法所调用的方法,有可细分为抽象方法,具体方法,钩子方法
补充:模板模式的设计理念是尽量减少必须由子类置换掉的基本方法的数量(可以理解为尽量减少抽象方法和钩子方法的数量。)
4.重构的原则
总的原则:行为上移,状态下移(抽象类中的具体方法应该尽量多,而成员变量应该尽量少)
1)应当根据行为而不是状态定义一个类
2)在实现行为时,应该尽量用取值方法获取成员变量,而不是直接应用成员变量
3)给操作划分层次。一个类的行为应当放到一个小组核心方法里面,这些方法可以很方便地在子类中置换
4)将状态的确认推迟到子类中去。
5.使用模板模式,用多态取代条件转移(也可以使用策略模式)
6.问题:模板模式和策略模式有什么区别?
补充:个人认为这个模式比较好理解,而且在实际编程中是十分常用。虽然如此,但是学习这个模式的过程中,我还是有许多收获的,主要是加深了对继承的理解,对OO的核心思想有了新的认识,就像阎博士说的“熟悉模扳方法模式便成为一个重新学习继承的好地方”
策略模式:确定操作的方法和策略,策略的具体实现行为不同。通过组合实现。原理就是:组合大于继承,实现更大的灵活性。
例子:
类加载,dao实现对object的增删改查。
适用的范围:许多应用的实现有许多公共的部分,但细节有差异。
1.从一张数据表,生成许多统计报表。
2.severlet对象service方法中doget,dopost方法。
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