static静态成员变量

来源:互联网 发布:安卓4.4java游戏模拟器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:00

在C++中,如果类的成员变量被声明为static(即静态成员变量),意味着它将为该类的所有实例所共享,也就是某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其他所有实例所见。

         静态成员变量可以直接通过使用类名+静态成员变量名访问此静态成员。由于非静态成员需要实例化才会分配内存,且静态成员存在于内存,所以静态成员(存在于内存)不能访问非静态成员(实例化后才会分配内存),非静态成员可以直接访问类中静态的成员。(总结即:静态成员不能访问非静态成员,而非静态成员可以访问静态成员)。

         静态成员的例子:

         classMyclass

         {

                   public:

                   Myclass(int a, int b, int c );

                   voidGetSum();

                   private:

                   inta, b, c;

                   static int Sum; //声明静态成员变量

}

int Myclass::Sum=0;// 定义并初始化静态成员变量

Myclass::Myclass(int a, int b, int c)

{

         this->a=a;

         this->b=b;

         this->c=c;

         Sum+=a+b+c;// 非静态成员函数可以访问静态成员变量

}

void Myclass::GetSum()

{

         cout<<”Sum= ”<<Sum<<endl;

}

void main()

{

         Myclass M(1, 2, 3);

         M.GetSum();

         Myclass N(4, 5, 6);

         N.GetSum();

         M.GetSum();

}

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