C#学习笔记

来源:互联网 发布:重庆简米网络培训骗局 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 01:47
接口类用于封装不相关类的共性部分;抽象类用于封装相关类的共性部分。

c#的类只支持从单一类继承,这一点与Java语言类似而不同于c++。c#不支持对private和protectod类的继承,这一点也与C十十不同。


在C#中创建属性与创建方法非常类似。可以为属性定义访问权限、类型及其名称。按惯例,属性和方法的名称以一个大写字母开始。与方法不同,属性名称后面没有圆括号().编译器利用这一点来区分属性和方法。


在索引器的定义中,关键字this表示引用类自身.其变量index表示定义域内的索引值。采用这种方式.索引器定义了两种访问集合中对象数组的形式——检索和赋值。


C#中结构体和类是非常的相似。都具有方法和数据。它们的区别在于:

1)结构体用struct 关键字定义,而类用class定义。

2)结构体它属于值类型,而类是属于引用类型。

3)结构体如果有自定义构造函数,此构造函数必须要有参数。

4)结构体不可以被继承,而类是可以被继承的。

5)结构总是派生于System.ValueType,它们还可以派生于任意多个接口。(结构不支持实现继承);类总是派生于用户选择的另一个类,它们还可以派生于任意多个接口。


抽象类和接口的区别:

一、抽象类

    (1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
    (2) 抽象类不能被实例化
    (3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
    (4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
    (5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。

二、接 口

    (1) 接口不能被实例化
    (2) 接口只能包含方法声明
    (3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
    (4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。

三、抽象类和接口

    相同点:

    (1) 都可以被继承
    (2) 都不能被实例化
    (3) 都可以包含方法声明
    (4) 派生类必须实现未实现的方法

    区 别:

    (1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
    (2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
    (3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
    (4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
    (5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
    (6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法    
    (7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
    (8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的 
    (9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

原创粉丝点击