写下自己对面向对象的理解吧,开始很乱,整理后清晰了不少

来源:互联网 发布:安卓管理软件 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 14:44

 

可能是自己在有道笔记上做的,图片在我的剪切板上,居然显示不了

 

如何建模

 

类=属性+动作+标识(类的名字)

属性:记录了类的特征。

动作:记录了类具有什么样的能力,能够为其他类提供什么样的服务。

         -----如果A对象调用了B对象中的一个方法,就称A给B发送了一个消息

建模需要注意的问题:

抽象---建模基础

  1. 在对对象进行抽象时,对象是属性和服务的结合体二者是不可分的。

        ------你不能让一个没有手的人给你倒茶!

  1. 在建模对象时,只关心对本系统有关的属性和方法,不可能全部都罗列到,要对他们说关心的领域,应该强调主要性质而忽略次要性质
  2. 在建模时,要从不同的层次对问题进行建模,比如,汽车的设计着关心骑车每个零件的尺寸和性能,而销售关心价格啥的,有可能模型的粗细度不同
  3. 模型一般不大可能一下子设计的非常完美,应该随阶段的递推不断的完善

封装---安全目标

  • 封装的目的是使对象形成两部分,接口部分实现部分。接口对用户可见,实现是不可见的。

继承---重用目标

继承的好处很明显:

  • 子类只需要实现自己特别关心的地方而不必全部重来,
  • 子类的方法和其他子类都有一个规范,这就是所谓的接口一致

聚合---装配机制

它描述对象之间的部分与整体之间的关系,如可以将电脑分成:显示器,CPU、内存、硬盘、显卡、、、、比较符合人的充宏观到微观的认识事物的规律。与之相关的一个词是组合,组合和聚合很相似,但是不同之处也很明显,组合强调了各部不可分的一种性质,是一种强聚合,如果将它强分为一个个小部分是没有意义的。

关联---整合机制

继承和聚合就是一种特别的最重要的关联机制,就是两个对象之间的某种关系如师生关系,朋友关系,攻击关系(飞机轰炸坦克)等等

消息传递---通信机制

消息传递与过程调用不是一回事,虽然很像差别很小,比如输入同样的参数,有可能接受消息传递的那个对象的状态和上次的不一样,输出的结果就有可能不同,但是,过程调用就不然,输入相同,他处理出的结构就会一样。这个消息的传递通常用顺序图和协作图描述。

顺序图:体现的是时间上的关系,对象的生命周期是那个空心长方形,箭头方向表示传递的顺序。

协作图:体现的是空间关系

两者是等价的,某些UML工具甚至可以相互转化

 

重载---灵活目标

说简单点就是函数名相同,但是参数不同,简答的举个例子就是三角行的面积可以用三边长求和用一个边长加一个夹角,呵呵,感觉这个可以求出来吧,数学不怎么地

 

多态---OO灵魂

当收到同一消息的时候,不同对象所做出的行动不一样,这就是多态,例如,电脑,门,书,窗帘,都有打开的动作,但是打开的结构各不相同,多态的做法是将特别功能的实现放在较低的底层,把具有通用功能的消息放在高层,哎哟,什么意思,拗口,这么理解吧,函数名字和参数都定义相同,具体实现细节放到各特别对象 --类中去。

 

 

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