利用ACE管理线程
来源:互联网 发布:ehr的数据规模和质量 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:35
我所接触的ACE中对线程操作的类主要有两个,一个是ACE_Thread,另一个为ACE_Thread_Manager
ACE_Thread能够管理所有线程,只要你掌握有需要被管理的线程的ID;ACE_Thread_Manager的一个对象能够管理该对象所创建的线程。
一个线程可以通过传入THR_JOINABLE属性来创建,从而可以在其他线程(并不一定要是创建该线程的线程或者主线程)等待该线程结束、捕获该线程函数的返回值、回收该线程资源;也可以通过传入THR_DETACHED属性来使得被创建的线程自动在线程函数结束后释放资源,这种线程无法在其他线程中等待它的结束。
创建一个线程的函数有:
/*通过ACE_Thread类中的函数创建一个线程
*CreateFunc为自己定义的一个全局函数原型为void CreateFunc(TestTask* p)
*&test为线程函数需要传入的参数TestTask* p
*THR_NEW_LWP | THR_DETACHED指定线程的属性,该线程属于能够自动释放资源的那种,至于THR_NEW_LWP的含义,我想大概是指创建一个轻量级线程的意思,可以参考一下http://www.linuxsir.org/bbs/printthread.php?t=55674
*最后用一个变量nThreadId来接受被创建的线程的线程ID
*/
ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)CreateFunc,&test, THR_NEW_LWP | THR_DETACHED,&nThreadId);
/*通过ACE_Thread_Manager的对象创建线程,pThreadManager为ACE_Thread_Manager的一个指针
*spawn函数的形参的意义都一样
*THR_JOINABLE 表示被创建的线程需要通过其他线程调用join方法来释放资源,并可以通过pThreadManager->join(nthreadId)来等待线程结束
*THR_SUSPENDED代表线程可以被挂起,但是并不是创建时传入了该属性的线程就能挂起,我的那个线程函数MyThread::func就没法被挂起,还望高手指点
*/
pThreadManager->spawn((ACE_THR_FUNC)MyThread::func,NULL, THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE | THR_INHERIT_SCHED|THR_SUSPENDED,&m_nThreadId)
代码:
#include "ace/Thread.h"
#include "ace/Thread_Manager.h"
#include "ace/Task.h"
#include "ace/Reactor.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class MyThread
{
public:
static int func()
{
int count = 1000;
for(int i=0;i<count;i++)
{
cout<<"Enter Thread Func"<<i<<endl;
if ( i%50 == 1 )
ACE_OS::sleep(1);
}
return 0;
}
};
class TestTask : public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
TestTask():ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>(new ACE_Thread_Manager)
{
reactor(new ACE_Reactor);
m_nThreadId= 0;
activate();
}
long Create()
{
cout<<"Spawn Thread Return:"<<thr_mgr()->spawn((ACE_THR_FUNC)MyThread::func,NULL, THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE | THR_INHERIT_SCHED|THR_SUSPENDED,&m_nThreadId)<<endl;
cout<<"Create Thread Id="<<m_nThreadId<<endl;
return m_nThreadId;
}
int Suspend()
{
return thr_mgr()->suspend(m_nThreadId);
}
int Resume()
{
return thr_mgr()->resume(m_nThreadId);
}
void Stop()
{
cout<<"Join Thread Return:"<<thr_mgr()->join(m_nThreadId)<<endl;
}
int svc()
{
reactor()->owner(ACE_Thread::self());
reactor()->run_reactor_event_loop();
return 0;
}
ACE_thread_t m_nThreadId;
};
void CreateFunc(TestTask* p)
{
//while(1)
{
p->Create();
//ACE_OS::sleep(5);
}
}
void JoinFunc(TestTask* p)
{
p->Stop();
}
int main()
{
TestTask test;
ACE_thread_t nThreadId = 0;
ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)CreateFunc,&test, THR_NEW_LWP | THR_DETACHED,&nThreadId);
ACE_OS::sleep(1);
cout<<test.Suspend()<<endl;
cout<<"OK"<<endl;
int a;
cin>>a;
cout<<test.Resume()<<endl;
cout<<"main join:"<<ACE_Thread::join(nThreadId)<<endl;
ACE_OS::sleep(3);
ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)JoinFunc,&test, THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE,&nThreadId);
cout<<ACE_Thread::join(nThreadId)<<endl;
while(1)
ACE_OS::sleep(1);
return 0;
}
- 利用ACE管理线程
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