Android 的GUI 系统
来源:互联网 发布:mac桌面文件丢失 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:49
如图:
1. Android 的GUI系统的C语言框架包括:
1)PixelFlinger (下层的工具库) 该库提供像素级别的基本处理,如像素格式定义、画点、线、多边形、纹理颜色填充以及多层处理等操作接口,PixelFlinger 的头文件 和 源代码分别在 system/core/include/pixelflinger/ 、 system/core/libpixelflinger/
2)libui (GUI的框架库)它不仅是显示中枢而且是Android GUI 系统的中枢。改库提供了包括颜色格式,Egl窗口(用于显示)、按键及事件处理、Surface(显示界面)、Overlay(显示叠加层接口)、Camera(照相机接口)等多方面的定义。libui的头文件和源代码分别在 frameworks/base/include/ui/ 、 frameworks/base/libs/ui/;
3)SurfaceFlinger (主要对Surface 建立、控制、管理等功能)源代码目录:frameworks/base/libs/surfaceflinger/;
4)Skia 图形图像引擎, 该库是android 的2D系统的底层实现(图形,图像,动画,svg,文本等多方面的图形库,相当于android中图形系统的引擎),通过JNI 向java层提供图形功能接口,并且结合Surface 实现各种UI元素的功能;
5)OpenGL 3D 引擎。android 系统使用OPenGL的标准接口来支持3D图形功能,其主要内容在frameworks/base/opengl/ 中,其中本地代码的头文件路径为:frameworks/base/opengl/include/EGL/ 、 frameworks/base/opengl/include/GLES/ ,源代码在:frameworks/base/opengl/libagl/ 、 frameworks/base/opengl/libs/ ;
6)各种JNI (向Java层次提供接口)。
2. Andorid 的GUI系统的JAVA框架层主要包括:
1)android.graphics 类 (对应Skia 底层库,提供绘图接口);
2)android.view.Surface (构建显示界面);
3)android.view.View (各种UI元素的基类);
4)javax.microedition.khronos.opengles (标准的OpenGL接口);
5)android.opengl (Android 系统和OpenGL的联系层);
- Android 的GUI 系统
- Android 的GUI 系统
- Android 的GUI 系统
- Android 的GUI 系统
- Android 的GUI 系统结构
- Android GUI系统简介
- Android GUI系统
- GUI系统的进展
- 基于android系统平台的GUI设计解决方案--inflexion
- Android中GUI系统的Event路由机制
- Android中GUI系统的Event路由机制
- Android 7.1 GUI系统-BufferQueue 的管理(三)
- Android 7.1 GUI系统-vsync信号的处理(六)
- Android GUI系统-ViewTree的创建(二)
- Android GUI系统-ViewTree的管理者(三)
- Android GUI系统-ViewTree的遍历(四)
- Android GUI 的更新过程
- Android GUI 的更新过程
- Java多线程之Callable接口的实现
- ubuntu--fetion--qq
- ASP.NET内置对象
- c++的点点滴滴(1)----关于类型转换
- 程序流程控制
- Android 的GUI 系统
- MySQL存储过程的基本函数
- Win7下VMWare虚拟机上网
- MySql分页存储过程
- 对于struct file_operations中ioctl消失的学习笔记
- Linux-2.6.32.2内核在mini2440上的移植(一)---构建自主开发环境
- java 获取日历
- 领域驱动设计(Domain Driven Design)参考架构详解
- 关于编写高性能服务器的资料汇总(Linux)