SQLite入门与分析(七)---浅谈SQLite的虚拟机

来源:互联网 发布:深圳软件行业协会地址 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:27

写在前面:虚拟机技术在现在是一个非常热的技术,它的历史也很悠久。最早的虚拟机可追溯到IBM的VM/370,到上个世纪90年代,在计算机程序设计语言领域又出现一件革命性的事情——Java语言的出现,它与c++最大的不同在于它必须在Java虚拟机上运行。Java虚拟机掀起了虚拟机技术的热潮,随后,Microsoft也不甘落后,雄心勃勃的推出了.Net平台。由于在这里主要讨论SQLite的虚拟机,不打算对这些做过多评论,但是作为对比,我会先对Java虚拟机作一个概述。好了,下面进入正题。

 1、概述
所谓虚拟机是指对真实计算机资源环境的一个抽象,它为解释性语言程序提供了一套完整的计算机接口。虚拟机的思想对现在的编译有很大影响,其思路是先编译成虚拟机指令,然后针对不同计算机实现该虚拟机。
虚拟机定义了一组抽象的逻辑组件,这些组件包括寄存器组、数据栈和指令集等等。虚拟机指令的解释执行包括3步:
1.获取指令参数;
2. 执行该指令对应的功能;
3. 分派下一条指令。
其中第一步和第三步构成了虚拟机的执行开销。
很多语言都采用了虚拟机作为运行环境。作为下一代计算平台的竞争者,Sun的Java和微软的.NET平台都采用了虚拟机技术。Java的支撑环境是Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM),.NET的支撑环境是通用语言运行库(Common Language Runtime,CLR)。JVM是典型的虚拟机架构。
Java平台结构如图所示。从图中可以看出,JVM处于核心位置,它的下方是移植接口。移植接口由依赖平台的和不依赖平台的两部分组成,其中依赖于平台的部分称为适配器。JVM通过移植接口在具体的操作系统上实现。如果在Java操作系统(Java Operation System, JOS)上实现,则不需要依赖于平台的适配器,因为这部分工作已由JOS完成。因此对于JVM来说,操作系统和更低的硬件层是透明的。在JVM的上方,是Java类和Java应用程序接口(Java API)。在Java API上可以编写Java应用程序和Java小程序(applet)。所以对于Java应用程序和applet这一层次来说,操作系统和硬件就更是透明的了。我们编写的Java程序,可以在任何Java平台上运行而无需修改。

 

JVM定义了独立于平台的类文件格式和字节码形式的指令集。在任何Java程序的字节码表示形式中,变量和方法的引用都是使用符号,而不是使用具体的数字。由于内存的布局要在运行时才确定,所以类的变量和方法的改变不会影响现存的字节码。例如,一个Java程序引用了其他系统中的某个类,该系统中那个类的更新不会使这个Java程序崩溃。这也提高了Java的平台独立性。

虚拟机一般都采用了基于栈的架构,这种架构易于实现。虚拟机方法显著提高了程序语言的可移植性和安全性,但同时也导致了执行效率的下降。

 2、Java虚拟机 

2.1、概述
Java虚拟机的主要任务是装载Class文件并执行其中的字节码。Java虚拟机包含一个类装载器(class  loader),它从程序和API中装载class文件,Java API中只有程序执行时需要的那些类才会被装载,字节码由执行引擎来执行。
不同的Java虚拟机,执行引擎的实现可能不同。在软件实现的虚拟机中,一般有几下几中实现方式:
(1)    解释执行:实现简单,但速度较慢,这是Java最初阶段的实现方式。
(2)    即时编译(just-in-time):执行较快,但消耗内存。在这种情况下,第一次执行的字节码会编译成本地机器代码,然后被缓存,以后可以重用。
(3)    自适应优化器:虚拟机开始的时候解释字节码,但是会监视程序的运行,并记录下使用最频繁的代码,然后把这些代码编译成本地代码,而其它的代码仍保持为字节码。该方法既提高的运行速度,又减少了内存开销。
同样,虚拟机也可由硬件来实现,它用本地方法执行Java字节码。

2.2、Java虚拟机

Java虚拟机的结构分为:类装载子系统,运行时数据区,执行引擎,本地方法接口。其中运行时数据区又分为:方法区,堆,Java栈,PC寄存器,本地方法栈。

 

关于Java虚拟机就介绍到此,由于Java虚拟机内容庞大,在这里不可能一一介绍,如果想更多了解Java虚拟机,参见《深入Java虚拟机》。

3、SQLite虚拟机 

 在SQLite的后端(backend)的上一层,通常叫做虚拟数据库引擎(virtual database engine),或者叫做虚拟机(virtual machine)。从作用上来说,它是SQLite的核心。用户程序发出的SQL语句请求,由前端(frontend)编译器(以后会继续介绍)处理,生成字节代码程序(bytecode programs),然后由VM解释执行。VM执行时,又会调用B-tree模块的相关的接口,并输出执行的结果(本节将以一个具体的查询过程来描述这一过程)。

3.1、虚拟机的内部结构

先来看一个简单的例子:

int main(int argc, char **argv)
{
    
int rc, i,  id, cid; 
    
char *name;
    
char *sql;
    
char *zErr;
    sqlite3 
*db; sqlite3_stmt *stmt;
    sql
="select id,name,cid from episodes";
    
//打开数据库
    sqlite3_open("test.db"&db);
    
//编译sql语句
    sqlite3_prepare(db, sql, strlen(sql), &stmt, NULL);
    
//调用VM,执行VDBE程序
    rc = sqlite3_step(stmt);
    
    
while(rc == SQLITE_ROW) {
        id 
= sqlite3_column_int(stmt, 0);
        name 
= (char *)sqlite3_column_text(stmt, 1);
        cid 
= sqlite3_column_int(stmt, 2);
        
if(name != NULL){
            fprintf(stderr, 
"Row:  id=%i, cid=%i, name='%s'\n", id,cid,name);
        } 
else {
            
/* Field is NULL */
            fprintf(stderr, 
"Row:  id=%i, cid=%i, name=NULL\n", id,cid);
        } 
        rc 
= sqlite3_step(stmt);
    }
    
//释放资源
    sqlite3_finalize(stmt);
    
//关闭数据库
    sqlite3_close(db);
    
return 0;
}

 这段程序很简单,它的功能就是遍历整个表,并把查询结果输出。
在SQLite 中,用户发出的SQL语句,都会由编译器生成一个虚拟机实例。在上面的例子中,变量sql代表的SQL语句经过sqlite3_prepare()处理后,便生成一个虚拟机实例——stmt。虚拟机实例从外部看到的结构是sqlite3_stmt所代表的数据结构,而在内部,是一个vdbe数据结构代表的实例。
关于这点可以看看它们的定义:
//sqlite3.h
typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_stmt;

vdbe的定义:


//虚拟机数据结构 vdbeInt.h
struct Vdbe {
  sqlite3 
*db;        /* The whole database */
  Vdbe 
*pPrev,*pNext; /* Linked list of VDBEs with the same Vdbe.db */
  FILE 
*trace;        /* Write an execution trace here, if not NULL */
  
int nOp;            /* Number of instructions in the program(指令的条数) */
  
int nOpAlloc;       /* Number of slots allocated for aOp[]*/
  Op 
*aOp;            /* Space to hold the virtual machine's program(指令)*/
  
int nLabel;         /* Number of labels used */
  
int nLabelAlloc;    /* Number of slots allocated in aLabel[] */
  
int *aLabel;        /* Space to hold the labels */
  Mem 
*aStack;        /* The operand stack, except string values(栈空间) */
  Mem 
*pTos;          /* Top entry in the operand stack(栈顶指针) */
  Mem 
**apArg;        /* Arguments to currently executing user function */
  Mem 
*aColName;      /* Column names to return */
  
int nCursor;        /* Number of slots in apCsr[] */
  Cursor 
**apCsr;     /* One element of this array for each open cursor(游标数组) */
  
int nVar;           /* Number of entries in aVar[] */
  Mem 
*aVar;          /* Values for the OP_Variable opcode*/
  
char **azVar;       /* Name of variables */
  
int okVar;          /* True if azVar[] has been initialized */
  
int magic;              /* Magic number for sanity checking */
  
int nMem;               /* Number of memory locations currently allocated */
  Mem 
*aMem;              /* The memory locations(保存临时变量的Mem)*/
  
int nCallback;          /* Number of callbacks invoked so far(回调的次数) */
  
int cacheCtr;           /* Cursor row cache generation counter */
  Fifo sFifo;             
/* A list of ROWIDs */
  
int contextStackTop;    /* Index of top element in the context stack */
  
int contextStackDepth;  /* The size of the "context" stack */
  Context 
*contextStack;  /* Stack used by opcodes ContextPush & ContextPop*/
  
int pc;                 /* The program counter(初始程序计数器) */
  
int rc;                 /* Value to return(返回结果) */
  unsigned uniqueCnt;     
/* Used by OP_MakeRecord when P2!=0 */
  
int errorAction;        /* Recovery action to do in case of an error */
  
int inTempTrans;        /* True if temp database is transactioned */
  
int returnStack[100];   /* Return address stack for OP_Gosub & OP_Return */
  
int returnDepth;        /* Next unused element in returnStack[] */
  
int nResColumn;         /* Number of columns in one row of the result set */
  
char **azResColumn;     /* Values for one row of result */ 
  
int popStack;           /* Pop the stack this much on entry to VdbeExec()(出栈的项数) */
  
char *zErrMsg;          /* Error message written here */
  u8 resOnStack;          
/* True if there are result values on the stack(有结果在栈上则为真)*/
  u8 explain;             
/* True if EXPLAIN present on SQL command */
  u8 changeCntOn;         
/* True to update the change-counter */
  u8 aborted;             
/* True if ROLLBACK in another VM causes an abort */
  u8 expired;             
/* True if the VM needs to be recompiled */
  u8 minWriteFileFormat;  
/* Minimum file format for writable database files */
  
int nChange;            /* Number of db changes made since last reset */
  i64 startTime;          
/* Time when query started - used for profiling */
#ifdef SQLITE_SSE
  
int fetchId;          /* Statement number used by sqlite3_fetch_statement */
  
int lru;              /* Counter used for LRU cache replacement */
#endif
};

 由vdbe的定义,可以总结出SQLite虚拟机的内部结构:

 3.2、指令

int nOp;            /* Number of instructions in the program(指令的条数) */
Op 
*aOp;            /* Space to hold the virtual machine's program(指令)*/

 aOp数组保存有SQL经过编译后生成的所有指令,对于上面的例子为:

0、Goto(0x5b-91)    |0|0c
1、Integer(0x2d-45|0|0
2、OpenRead(0x0c-12)|0|2
3、SetNumColumns(0x64-100)|0|03
4、Rewind(0x77-119|0|0a
5、Rowid(0x23-35)   |0|0
6、Column(0x02-2)   |0|1
7、Column(0x02-2)   |0|2
8、Callback(0x36-54)|3|0
9、Next(0x68)       |0|5
10、Close
11、Halt
12、Transaction(0x66-102)|0|0
13、VerifyCookie(0x61-97)|0|1
14、Goto(0x5b-91)    |0|1|

 sqlite3_step()引起VDBE解释引擎执行这段代码,下面来分析该段指令的执行过程: 

Goto:这是一条跳转指令,它的作用仅仅是跳到第12条指令;
Transaction:开始一个事务(读事务);
Goto:跳到第1条指令;
Integer:把操作数P1入栈,这里的0表示OpenRead指令打开的数据库的编号;
OpenRead:打开表的游标,数据库的编号从栈顶中取得,P1为游标的编号,P2为root page。
               如果P2<=0,则从栈中取得root page no;

SetNumColumns:对P1确定的游标的列数设置为P2(在这里为3),在OP_Column指令执行前,该指令应该被调用来

               设置表的列数;

Rewind:移动当前游标(P1)移到表或索引的第一条记录;
Rowid:把当前游标(P1)指向的记录的关键字压入栈;
Column:解析当前游标指定的记录的数据,p1为当前游标索引号,p2为列号,并将结果压入栈中;

Callback:该指令执行后,PC将指向下一条指令。该指令的执行会结束sqlite3_step()的运行,并向其返回

              SQLITE_ROW ——如果存在记录的话;并将VDBE的PC指针指向下一条指令——即Next指令,所以当

             重新 调用sqlite3_step()执行VDBE程序时,会执行Next指令(具体的分析见后面的指令实例分析);

Next:将游标移到下一条记录,并将PC指向第5条指令;
Close:关闭数据库。

 3.3、栈

Mem *aStack;        /* The operand stack, except string values(栈空间) */
  Mem 
*pTos;          /* Top entry in the operand stack(栈顶指针) */

 aStack是VDBE执行时使用的栈,它主要用来保指令执行进需要的参数,以及指令执行时产生的中间结果(参见后面的指令实例分析)。
在计算机硬件领域,基于寄存器的架构已经压倒基于栈的架构成为当今的主流,但是在解释性的虚拟机领域,基于栈架构的实现占了上风。
1. 从编译的角度来看,许多编程语言可以很容易地被编译成栈架构机器语言。如果采用寄存器架构,编译器为了获得好的性能必须进行优化,如全局寄存器分配(这需要对数据流进行分析)。这种复杂的优化工作使虚拟机的便捷性大打折扣。
2. 如果采用寄存器架构,虚拟机必须经常保存和恢复寄存器中的内容。与硬件计算机相比,这些操作在虚拟机中的开销要大得多。因为每一条虚拟机指令都需要进行很费时的指令分派操作。虽然其它的指令也要分派,但是它们的语义内容更丰富。
3. 采用寄存器架构时,指令对应的操作数位于不同寄存器中,对操作数的寻址也是一个问题。而在基于栈的虚拟机中,操作数位于栈顶或紧跟在虚拟机指令之后。由于基于栈的架构的简便性,一些查询语言的实现也采用了此种架构。
    SQLite的虚拟机就是基于栈架构的实现。每一个vdbe都有一个栈顶指针,它保存着vdbe的初始栈顶值。而在解释引擎中也有一个pTos,它们是有区别的
(1)vdbe的pTos:在一趟vdbe执行的过程中不会变化,直到相应的指令修改它为止,在上面的例子中,Callback指令会修改其值(见指令分析)。
(2)而解释引擎中的pTos是随着指令的执行而动态变化的,在上面的例子中,Integer,Column指令的执行都会引起解释引擎pTos的改变。

 3.4、指令计数器(PC)
每一个vdbe都有一个程序计数器,用来保存初始的计数器值。和pTos一样,解释引擎也有一个pc,它用来指向VM下一条要执行的指令。

3.5、解释引擎
经过编译器生成的vdbe最终都是由解释引擎解释执行的,SQLite的解释引擎实现的原理非常简单,本质上就是一个包含大量case语句的for循环,但是由于SQLite的指令较多(在version 3.3.6中是139条),所以代码比较庞大。
SQLite的解释引擎是在一个方法中实现的:
int sqlite3VdbeExec(
  Vdbe *p                    /* The VDBE */
)
具体代码如下(为了阅读,去掉了一些不影响阅读的代码,具体见SQLite的源码):

/*执行VDBE程序.当从数据库中取出一行数据时,该函数会调用回调函数(如果有的话),
**或者返回SQLITE_ROW.
*/
int sqlite3VdbeExec(
  Vdbe 
*p                    /* The VDBE */
){

  
//指令计数器
  int pc;                    /* The program counter */
  
//当前指令
  Op *pOp;                   /* Current operation */
  
int rc = SQLITE_OK;        /* Value to return */
  
//数据库
  sqlite3 *db = p->db;       /* The database */
  
  u8 encoding 
= ENC(db);     /* The database encoding */
  
//栈顶
  Mem *pTos;                 /* Top entry in the operand stack */

  
if( p->magic!=VDBE_MAGIC_RUN ) return SQLITE_MISUSE;
  
  
//当前栈顶指针
  pTos = p->pTos;
  
  
if( p->rc==SQLITE_NOMEM ){
    
/* This happens if a malloc() inside a call to sqlite3_column_text() or
    ** sqlite3_column_text16() failed.  
*/
    
goto no_mem;
  }  
  p
->rc = SQLITE_OK;  
  
//如果需要进行出栈操作,则进行出栈操作
  if( p->popStack ){
    popStack(
&pTos, p->popStack);
    p
->popStack = 0;
  }
  
//表明栈中没有结果
  p->resOnStack = 0;
  db
->busyHandler.nBusy = 0;

  
//执行指令
  for(pc=p->pc; rc==SQLITE_OK; pc++){
    
//取出操作码
    pOp = &p->aOp[pc];

    
switch( pOp->opcode ){
        
//跳到操作数P2指向的指令
        case OP_Goto: {             /* no-push */
          CHECK_FOR_INTERRUPT;
          
//设置pc
          pc = pOp->p2 - 1;
          
break;
            }
            
        
//P1入栈
        case OP_Integer: {
          
//当前栈顶指针上移
          pTos++;
          
//设为整型
          pTos->flags = MEM_Int;
          
//取操作数P1,并赋值
          pTos->= pOp->p1;
          
break;
            }
            
        
//其它指令的实现
    }//end switch
  }//end for
}

 

3.6、指令实例分析

 由于篇幅限制,仅给出几条的指令的实现,其它具体实现见源码。

 1、Callback指令


/*该指令执行后,PC将指向下一条指令.
**栈中栈顶的P1个值为查询的结果.该指令会导致sqlite3_step()函数将以SQLITE_ROW为返回码
**而结束运行.此时用户程序就可以通过sqlite3_column_XXX读取位于栈中的数据了.
**当sqlite3_step()再一次运行时,栈顶的P1个值会在执行Next指令前自动出栈.
*/
case OP_Callback: {            /* no-push */
  Mem 
*pMem;
  Mem 
*pFirstColumn;
  assert( p
->nResColumn==pOp->p1 );

  
/* Data in the pager might be moved or changed out from under us
  ** in between the return from this sqlite3_step() call and the
  ** next call to sqlite3_step().  So deephermeralize everything on 
  ** the stack.  Note that ephemeral data is never stored in memory 
  ** cells so we do not have to worry about them.
  
*/
  pFirstColumn 
= &pTos[0-pOp->p1];
  
for(pMem = p->aStack; pMem<pFirstColumn; pMem++){
    Deephemeralize(pMem);
  }

  
/* Invalidate all ephemeral cursor row caches */
  p
->cacheCtr = (p->cacheCtr + 2)|1;

  
/* Make sure the results of the current row are \000 terminated
  ** and have an assigned type.  The results are deephemeralized as
  ** as side effect.
  
*/
  
for(; pMem<=pTos; pMem++ ){
    sqlite3VdbeMemNulTerminate(pMem);
    
//设置结果集中的数据类型
    storeTypeInfo(pMem, encoding);
  }

  
/* Set up the statement structure so that it will pop the current
  ** results from the stack when the statement returns.
  
*/
  p
->resOnStack = 1//栈上有结果
  p->nCallback++;  //回调次数加1
  
//出栈的数据个数,在下次执行VDBE时,会先进行出栈操作
  p->popStack = pOp->p1;
  
//程序计数器加1
  p->pc = pc + 1;
  
  
//设置vdbe的栈顶指针,此时,栈中保存有结果
  p->pTos = pTos;
  
/*注意:这里不是break,而是return; 向sqlite3_step()返回SQLITE_ROW.
  **当用户程序重新调用sqlite3_step()时,重新执行VDBE.
  
*/
  
return SQLITE_ROW;
}

 2、Rewind指令


/*移动当前游标到表或索引的第一条记录.
**如果表为空且p2>0,则跳到p2处;如果p2为0且表不空,则执行下一条指令.
*/
case OP_Rewind: {        /* no-push */
  
int i = pOp->p1;
  Cursor 
*pC;
  BtCursor 
*pCrsr;
  
int res;

  assert( i
>=0 && i<p->nCursor );
  
//取得当前游标
  pC = p->apCsr[i];
  assert( pC
!=0 );
  
if( (pCrsr = pC->pCursor)!=0 ){
    
//调用B-tree模块,移动游标到第一条记录
    rc = sqlite3BtreeFirst(pCrsr, &res);
    pC
->atFirst = res==0;
    pC
->deferredMoveto = 0;
    pC
->cacheStatus = CACHE_STALE;
  }
else{
    res 
= 1;
  }
  pC
->nullRow = res;
  
if( res && pOp->p2>0 ){
    pc 
= pOp->p2 - 1;
  }
  
break;
}

 3、Column指令


/*解析当前游标指定的记录的数据
**p1为当前游标索引号,p2为列号
*/
case OP_Column: {
  u32 payloadSize;   
/* Number of bytes in the record */
  
int p1 = pOp->p1;  /* P1 value of the opcode */
  
//列号
  int p2 = pOp->p2;  /* column number to retrieve */
  
//VDBE游标
  Cursor *pC = 0;    /* The VDBE cursor */
  
char *zRec;        /* Pointer to complete record-data */
  
//btree游标
  BtCursor *pCrsr;   /* The BTree cursor */
  u32 
*aType;        /* aType[i] holds the numeric type of the i-th column */
  u32 
*aOffset;      /* aOffset[i] is offset to start of data for i-th column */
  
//列数
  u32 nField;        /* number of fields in the record */
  
int len;           /* The length of the serialized data for the column */
  
int i;             /* Loop counter */
  
char *zData;       /* Part of the record being decoded */
  Mem sMem;          
/* For storing the record being decoded */

  sMem.flags 
= 0;
  assert( p1
<p->nCursor );
  
//栈顶指针上移
  pTos++;
  pTos
->flags = MEM_Null;

  
/* This block sets the variable payloadSize to be the total number of
  ** bytes in the record.
  **
  ** zRec is set to be the complete text of the record if it is available.
  ** The complete record text is always available for pseudo-tables
  ** If the record is stored in a cursor, the complete record text
  ** might be available in the  pC->aRow cache.  Or it might not be.
  ** If the data is unavailable,  zRec is set to NULL.
  **
  ** We also compute the number of columns in the record.  For cursors,
  ** the number of columns is stored in the Cursor.nField element.  For
  ** records on the stack, the next entry down on the stack is an integer
  ** which is the number of records.
  
*/
  
//设置游标
  pC = p->apCsr[p1];
  
  assert( pC
!=0 );
  
if( pC->pCursor!=0 ){
    
/* The record is stored in a B-Tree */
    
//移到当前游标
    rc = sqlite3VdbeCursorMoveto(pC);
    
if( rc ) goto abort_due_to_error;
    zRec 
= 0;
    pCrsr 
= pC->pCursor;
    
if( pC->nullRow ){
      payloadSize 
= 0;
    }
else if( pC->cacheStatus==p->cacheCtr ){
      payloadSize 
= pC->payloadSize;
      zRec 
= (char*)pC->aRow;
    }
else if( pC->isIndex ){
      i64 payloadSize64;
      sqlite3BtreeKeySize(pCrsr, 
&payloadSize64);
      payloadSize 
= payloadSize64;
    }
else{
      
//解析数据,payloadSize保存cell的数据字节数
      sqlite3BtreeDataSize(pCrsr, &payloadSize);
    }
    nField 
= pC->nField;
  }
else if( pC->pseudoTable ){
    
/* The record is the sole entry of a pseudo-table */
    payloadSize 
= pC->nData;
    zRec 
= pC->pData;
    pC
->cacheStatus = CACHE_STALE;
    assert( payloadSize
==0 || zRec!=0 );
    nField 
= pC->nField;
    pCrsr 
= 0;
  }
else{
    zRec 
= 0;
    payloadSize 
= 0;
    pCrsr 
= 0;
    nField 
= 0;
  }

  
/* If payloadSize is 0, then just push a NULL onto the stack. */
  
if( payloadSize==0 ){
    assert( pTos
->flags==MEM_Null );
    
break;
  }

  assert( p2
<nField );

  
/* Read and parse the table header.  Store the results of the parse
  ** into the record header cache fields of the cursor.
  
*/
  
if( pC && pC->cacheStatus==p->cacheCtr ){
    aType 
= pC->aType;
    aOffset 
= pC->aOffset;
  }
else{
    u8 
*zIdx;        /* Index into header */
    u8 
*zEndHdr;     /* Pointer to first byte after the header(指向header之后的第一个字节)*/
    u32 offset;      
/* Offset into the data */
    
int szHdrSz;     /* Size of the header size field at start of record */
    
int avail;       /* Number of bytes of available data */
    
    
//数据类型数组
    aType = pC->aType;
    
if( aType==0 ){
      
//每个数据类型分配8字节---sizeof(aType)==4
      pC->aType = aType = sqliteMallocRaw( 2*nField*sizeof(aType) );
    }
    
if( aType==0 ){
      
goto no_mem;
    }
    
//每列数据的偏移
    pC->aOffset = aOffset = &aType[nField];
    pC
->payloadSize = payloadSize;
    pC
->cacheStatus = p->cacheCtr;

    
/* Figure out how many bytes are in the header */
    
if( zRec ){
      zData 
= zRec;
    }
else{
      
if( pC->isIndex ){
        zData 
= (char*)sqlite3BtreeKeyFetch(pCrsr, &avail);
      }
else{
        
//获取数据
        zData = (char*)sqlite3BtreeDataFetch(pCrsr, &avail);
      }
      
/* If KeyFetch()/DataFetch() managed to get the entire payload,
      ** save the payload in the pC->aRow cache.  That will save us from
      ** having to make additional calls to fetch the content portion of
      ** the record.
      
*/
      
if( avail>=payloadSize ){
        zRec 
= zData;
        pC
->aRow = (u8*)zData;
      }
else{
        pC
->aRow = 0;
      }
    }
    assert( zRec
!=0 || avail>=payloadSize || avail>=9 );
    
//获得header size
    szHdrSz = GetVarint((u8*)zData, offset);

    
/* The KeyFetch() or DataFetch() above are fast and will get the entire
    ** record header in most cases.  But they will fail to get the complete
    ** record header if the record header does not fit on a single page
    ** in the B-Tree.  When that happens, use sqlite3VdbeMemFromBtree() to
    ** acquire the complete header text.
    
*/
    
if!zRec && avail<offset ){
      rc 
= sqlite3VdbeMemFromBtree(pCrsr, 0, offset, pC->isIndex, &sMem);
      
if( rc!=SQLITE_OK ){
        
goto op_column_out;
      }
      zData 
= sMem.z;
    }
/* 一个记录的例子:
** 08 | 08 |04 00 13 01 | 63 61 74 01
** 08: nSize,payload总的大小——后面8个字节
** 08: 关键字大小,对于整型则为关键字本身
** 04: header size,包括本身共4个字节——04 00 13 01
** 00: 第一列的数据类型——空类型
** 13: 第二列的数据类型——字符串,长为(19-13)/2=3——“cat”
** 01: 第三列的数据类型——整型,占一个字节——1
** 对于这里的zData保存的数据为:04 00 13 01 63 61 74 01
*/
    
//header之后的数据,对于上例为:63 61 74 01
    zEndHdr = (u8 *)&zData[offset];
    
//header数据的索引号,对于上例为:00 13 01
    zIdx = (u8 *)&zData[szHdrSz];

    
/* Scan the header and use it to fill in the aType[] and aOffset[]
    ** arrays.  aType[i] will contain the type integer for the i-th
    ** column and aOffset[i] will contain the offset from the beginning
    ** of the record to the start of the data for the i-th column
    
*/
    
/*扫描header,然后设置aType[]和aOffset[]数组; aType[i]为第i列的数据类型,
    **aOffset[i]为第i列数据相对于记录的开始的偏移.
    
*/
    
for(i=0; i<nField; i++){
      
if( zIdx<zEndHdr ){
          
//计算每一列数据的偏移
        aOffset[i] = offset;
        
//计算每一列的数据类型
        zIdx += GetVarint(zIdx, aType[i]);
        
//offset指向下一列
        offset += sqlite3VdbeSerialTypeLen(aType[i]);
      }
else{
        
/* If i is less that nField, then there are less fields in this
        ** record than SetNumColumns indicated there are columns in the
        ** table. Set the offset for any extra columns not present in
        ** the record to 0. This tells code below to push a NULL onto the
        ** stack instead of deserializing a value from the record.
        
*/
        aOffset[i] 
= 0;
      }
    }
    Release(
&sMem);
    sMem.flags 
= MEM_Null;

    
/* If we have read more header data than was contained in the header,
    ** or if the end of the last field appears to be past the end of the
    ** record, then we must be dealing with a corrupt database.
    
*/
    
if( zIdx>zEndHdr || offset>payloadSize ){
      rc 
= SQLITE_CORRUPT_BKPT;
      
goto op_column_out;
    }
  }

  
/* Get the column information. If aOffset[p2] is non-zero, then 
  ** deserialize the value from the record. If aOffset[p2] is zero,
  ** then there are not enough fields in the record to satisfy the
  ** request.  In this case, set the value NULL or to P3 if P3 is
  ** a pointer to a Mem object.
  
*/
  
//获取P2指定的列的数据
  if( aOffset[p2] ){
    assert( rc
==SQLITE_OK );
    
if( zRec ){
        
//取得该列的数据
      zData = &zRec[aOffset[p2]];
    }
else{
      len 
= sqlite3VdbeSerialTypeLen(aType[p2]);
      rc 
= sqlite3VdbeMemFromBtree(pCrsr, aOffset[p2], len, pC->isIndex,&sMem);
      
if( rc!=SQLITE_OK ){
        
goto op_column_out;
      }
      zData 
= sMem.z;
    }
    
//解析zData,并将结果保存在pTos中
    sqlite3VdbeSerialGet((u8*)zData, aType[p2], pTos);
    pTos
->enc = encoding;
  }
else{
    
if( pOp->p3type==P3_MEM ){
      sqlite3VdbeMemShallowCopy(pTos, (Mem 
*)(pOp->p3), MEM_Static);
    }
else{
      pTos
->flags = MEM_Null;
    }
  }

  
/* If we dynamically allocated space to hold the data (in the
  ** sqlite3VdbeMemFromBtree() call above) then transfer control of that
  ** dynamically allocated space over to the pTos structure.
  ** This prevents a memory copy.
  
*/
  
if( (sMem.flags & MEM_Dyn)!=0 ){
    assert( pTos
->flags & MEM_Ephem );
    assert( pTos
->flags & (MEM_Str|MEM_Blob) );
    assert( pTos
->z==sMem.z );
    assert( sMem.flags 
& MEM_Term );
    pTos
->flags &= ~MEM_Ephem;
    pTos
->flags |= MEM_Dyn|MEM_Term;
  }

  
/* pTos->z might be pointing to sMem.zShort[].  Fix that so that we
  ** can abandon sMem 
*/
  rc 
= sqlite3VdbeMemMakeWriteable(pTos);

op_column_out:
  
break;
}

 4、Next指令


/*移动游标,使其指向表的下一个记录
*/
case OP_Prev:          /* no-push */
case OP_Next: {        /* no-push */
  Cursor 
*pC;
  BtCursor 
*pCrsr;

  CHECK_FOR_INTERRUPT;
  assert( pOp
->p1>=0 && pOp->p1<p->nCursor );
  pC 
= p->apCsr[pOp->p1];
  assert( pC
!=0 );
  
if( (pCrsr = pC->pCursor)!=0 ){
    
int res;
    
if( pC->nullRow ){
      res 
= 1;
    }
else{
      assert( pC
->deferredMoveto==0 );
      
//调用B-tree模块,移动游标指向下一条记录
      rc = pOp->opcode==OP_Next ? sqlite3BtreeNext(pCrsr, &res) :
                                  sqlite3BtreePrevious(pCrsr, 
&res);
      pC
->nullRow = res;
      pC
->cacheStatus = CACHE_STALE;
    }
    
if( res==0 ){
      pc 
= pOp->p2 - 1;
      sqlite3_search_count
++;
    }
  }
else{
    pC
->nullRow = 1;
  }
  pC
->rowidIsValid = 0;
  
break;
}
原创粉丝点击