矩阵的卷积
来源:互联网 发布:maya文件导入unity3d 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:37
一个矩阵与另一个矩阵的卷积运算大部分运用在图像处理上,例如用一个模板去对一幅图像进行卷积。
把模板(n*n)放在矩阵上(中心对准要处理的元素),用模板的每个元素去乘矩阵中的的元素,累加和等于这个元素例如例子中的第二行第二个元素16= 1*2+1*1+1*3+1*1+1*2+1*1+1*2+1*1+1*2+1*1+1*3的计算,依次计算每个元素的值,如果矩阵的中心在边缘就要将原矩阵进行扩展,例如补0,或者直接规定模板的中心距离边缘(n-1)/2个单位以上。
以下举一个简单的例子,并用Matlab来观察
相关MATALB代码
a=[2 1 3 1;1 2 1 2;2 1 3 2;1 3 1 2];
b=[1 1 1;1 1 1;1 1 1];
c=conv2(a,b,'same');
d=conv2(a,b,'full');
fprintf('\na = \n');
disp(a);
fprintf('\nb = \n');
disp(b);
fprintf('\nc = \n');
disp(c);
fprintf('\nd = \n');
disp(d);
MATALB仿真结果
a =
2 1 3 1
1 2 1 2
2 1 3 2
1 3 1 2
b =
1 1 1
1 1 1
1 1 1
c =
6 10 10 7
9 16 16 12
10 15 17 11
7 11 12 8
d =
2 3 6 5 4 1
3 6 10 10 7 3
5 9 16 16 12 5
4 10 15 17 11 6
3 7 11 12 8 4
1 4 5 6 3 2
卷积的计算步骤:
(1) 卷积核绕自己的核心元素顺时针旋转180度(这个千万不要忘了)
(2) 移动卷积核的中心元素,使它位于输入图像待处理像素的正上方
(3) 在旋转后的卷积核中,将输入图像的像素值作为权重相乘
(4) 第三步各结果的和做为该输入像素对应的输出像素
请看用水平和垂直差分算子对矩阵处理后的结果,然后细细体会
a =
2 1 3 1
1 2 1 2
2 1 3 2
1 3 1 2
b =
-1 -1 -1
0 0 0
1 1 1
e =
-1 0 1
-1 0 1
-1 0 1
c =
-3 -4 -5 -3
0 0 -1 -1
-1 -1 -1 0
3 6 6 5
d =
-3 -1 0 4
-4 -2 -1 7
-6 -1 0 5
-4 -1 0 4
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