覆盖抽象类及接口
来源:互联网 发布:unity3d可以不用vs2015 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:14
覆盖抽象类及接口
override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:
1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:
1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int, float), 但是不能为fun(int, int));
2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
覆盖(重写):
1--方法名必须相同,参数列表必须相同,返回类型必须相同
2--方法的作用域可以不同(注意权限问题)
java中重写,重构,覆盖是同一个意思。
接口中所有的方法都必须是抽象的方法,这些方法留给实现接口的类来实现,而抽象类既可以有抽象的方法,也可以有实现的方法。
抽象类
(1)抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法;
(2)抽象类不能被实例化;
(3)抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有个抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类;
(4)具体派生类必须覆盖基类的抽象方法;
(5)抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。
接口
(1)接口不能被实例化;
(2)接口只能包含方法声明;
(3)接口的成员包含方法、属性、索引器、事件;
(4)接口中不能包含常量、字段、构造函数、析构函数、静态成员。
(5)接口中的所有成员默认为public, 因此接口中不能有private修饰符;
(6)派生类必须实现接口的所有成员;
(7)一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开;
(8)一个接口可以有多个父接口,实现该接口类必须实现所有父接口中的所有成员;
抽象类和接口
相同点:
(1)都可以被继承;
(2)都不能被实例化;
(3)都可以包含方法声明;
(4)派生类必须实现未实现的方法;
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