Invalidate和postInvalidate的区别

来源:互联网 发布:pt6.0设置trunk端口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:37
 
android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 
    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 

  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 

利用invalidate()刷新界面

  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。 
// 在onCreate()中开启线程

new Thread(new GameThread()).start();、

// 实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}

super.handleMessage(msg);
}
};

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}


使用postInvalidate()刷新界面

    使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}

// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
 
 
使用postInvalidate();方法来刷新屏幕 ,调用后它会用handler通知UI线程重绘屏幕,我们可以 new  Thread(this).start(); 开启一个游戏的主线程 然后在主线程中通过调用postInvalidate();方法来刷新屏幕。postInvalidate();方法 调用后 系统会帮我们调用onDraw方法 ,它是在我们自己的线程中调用 通过调用它可以通知UI线程刷新屏幕 。由此可见它是主动调用UI线程的。所以建议使用postInvalidate()方法通知UI线程来刷新整个屏幕。
postInvalidate(left, top, right, bottom) 方法 通过UI线程来刷新规定矩形区域。
  •         @Override
  •         public void run() {
  •             while (mIsRunning) {
  •                 try {
  •                     Thread.sleep(100);
  •                     postInvalidate();
  •                 } catch (InterruptedException e) {
  •                     // TODO Auto-generated catch block
  •                     e.printStackTrace();
  •                 }
  •             }
  •         }

 

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