LibGdx项目配置
来源:互联网 发布:华泰证券交易软件 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:48
主项目配置
1. 在Eclipse中创建一个Java项目:File->New->Project->JavaProject。填写工程名字,然后点击Finish。
2. 进入主项目的文件夹,并创建一个子文件件,命名为“libs”。到http://libgdx.l33tlabs.org/下载最近的源代码,解压,把gdx.jar和gdx-sources.jar放到libs文件夹内。
3. 在Eclipse里,右键点击主项目->Refresh。再次右击主项目->Properties->Java Build Path->Libraries->Add JARs,选择gdx.jar并点击确定。
4. 在gdx.jar文件下双击"Source attachment",选择Workspace,选择gdx-sources.jar并点击确定。
5. 选择Order and Export标签,选中gdx.jar并点击确定。
注意:第5步使得gdx.jar变为可迁依赖(transitive dependency),意思是那些依赖主项目的项目在自己的路径下也会有gdx.jar。不过这一点对Android项目无效。
桌面项目配置
略
Android项目配置
注意,在此之前需要配置Android开发环境,可参照http://developer.android.com/sdk/installing.html
1. 在Eclipse中创建一个Android项目:File->New->Project->Android Project。给它取个合适的名字,如"yourgamename-android"。build target可视情况选择。声明一个package name,如"com.yourgamename"。然后在"Create Activity”里输入"AndroidGame",点击确定。
2. 进入项目文件夹,创建一个子文件夹,命名为"libs"。把之前下载的libGdx的源代码包中的gdx-backend-android.jar, armeabi和armeabi-v7a文件夹都放到libs文件夹内。
3. 在Eclipse中,右击android项目->Refresh,再次右击项目->Properties->Java Build Path->Libraries->Add JARs,选择gdx-backend-android.jar并点击确定。
4. 再次点击Add JARs,选择主项目中的gdx.jar并点击确定。
5. 点击Projects标签,点击Add,选中main project主项目并点击两次确定退出属性窗口。
注意项目文件夹里创建的子文件夹必须命名为"libs",Android Eclipse plugin对此有强制规定。
资源目录配置
Android项目自动创建了一个子文件夹名为"assets",Android程序需要的资源文件必须放在这里。
创建 游戏
在你的游戏项目中,添加一个新类:右击项目->New->Class。命名为"Game“并选择一个package,如之前用到过的"com.yourgamename"。在Interfaces栏点击Add,选择ApplicationListener,然后点击确定。那么Game.java的代码应该如下这般:
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;public class Game implements ApplicationListener { public void create () { } public void render () { } public void resize (int width, int height) { } public void pause () { } public void resume () { } public void dispose () { }}如果是Andoird项目,打开自动创建的AndroidGame.java文件并改成如下这样:
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;public class AndroidGame extends AndroidApplication { public void onCreate (android.os.Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); initialize(new Game(), false); }}要运行项目,要先开启Android虚拟机(安装ADT后,在Eclipse工具栏上能找到快捷启动按钮),右击项目->Debug As ->Android Application。运行成功后,虚拟手机屏幕会变黑,因为我们还什么都没做。如果发生错误,会在Logcat视窗里显示出来,该视窗可以通过Window->Show View->Other->Android->Logcat开启。
- LibGdx项目配置
- libgdx项目配置
- 配置libgdx
- Libgdx桌面项目1
- Libgdx项目创建
- Libgdx开发环境配置
- 配置LibGdx 1.0
- [libgdx]项目通过RoboVm编译到ios平台并运行的环境配置
- libGDX项目创建与运行
- 学习Libgdx游戏开发(三)-使用libgdx创建项目
- libGDX
- LibGDX
- libgdx测试demo项目编译过程
- 3、使用Gradle创建Libgdx项目
- libgdx iOS 项目应用名国际化
- Libgdx教程系列-开发工具配置
- 4.3、Libgdx启动类和配置
- Libgdx Developer's Guide(Libgdx开发者手册)-2(项目创建、运行和调试)
- Android学习笔记之AppWidget
- popen()
- 工作笔记
- 使用cle 调用opengl的简单例子(android)
- 校车
- LibGdx项目配置
- 15个值得开发人员关注的jQuery开发技巧和心得
- asp.net教程
- 插入排序
- win32 连接图片
- VC项目配置基础
- WCF Error RANT: An error occured creating the configuration section handler for system.serviceModel/
- 局部缓存
- 常用JAR包与描述对照表