CStringList不完全用法

来源:互联网 发布:智慧城市五大数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:13

  CStringList不完全用法 

CStringList是CString链表,在MFC编程中STL之外的另一选择,用起来更加简洁.

插入数据:AddTail();AddHead()

删除数据:RemoveAll();RemoveAt();RemoveHead();RemoveTail()

取得元素个数:GetCount()

取得某个元素值:GetAt(cstringList.FindIndex(index))//index为整数

取得头尾元素:GetHead() ;GetTail(),

遍历最好用上面的方式,不要用POSITION变量,用FindIndex可以了。

初始化:

CStringList listFileName;
listFileName.RemoveAll();

添加操作:

listFileName.AddTail(szFullPathName);

遍历操作:

POSITION rPos;
rPos = listFileName.GetHeadPosition();
while (rPos != NULL)
{
   strFileName = listFileName.GetNext(rPos);
   strLog += "\r\n" + strFileName;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#include <afxcoll.h> 
  CStringList类成员 
  构造

CStringList构造一个空的CString对象列表
  首/尾访问GetHead返回此列表(不能是空的)中头部的元素GetTail返回此列表(不能是空的)中尾部的元素
  操作RemoveHead从列表的头部删除元素RemoveTail从列表的尾部删除元素AddHead在列表的头部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的头部AddTail在列表的尾部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的尾部RemoveAll删除此列表中的所有元素
  重复GetHeadPosition返回列表中的头部元素的位置GetTailPosition返回列表中尾部元素的位置GetNext获取用于重复的下一个元素GetPrev获取用于重复的前一个元素
  获取/修改GetAt获取给定位置处的元素SetAt设置给定位置处的元素RemoveAt从此列表中删除由位置指定的一个元素
  插入InsertBefore在一个给定位置之前插入一个新元素InsertAfter在一个给定位置之后插入一个新元素
  搜索Find获取由字符串值指定的元素的位置FindIndex获取由一个从零开始的索引指定的元素的位置
  状态GetCount返回此列表中的元素个数IsEmpty测试列表是否为空(没有元素)
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