关于悬浮框的延迟消失,采用handler的消息机制

来源:互联网 发布:域名续费便宜 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 16:10
 

 延迟消失,

 

第一种就是handler中的send message(what)机制,

   先是实力化handler对象,然后重写handleMessage方法。

private Handler mHandler = new Handler() {  @Override  public void handleMessage(Message msg) {///接受消息的并且根据具体要求,做处理。   switch (msg.what) {   case FADE_OUT:    hide();/////具体的实现方法    break;   }  } };
在程序应用中的某个事件触发时间下,实现
/*** 创建一个Message.what=FADE_OUT的Message对象*/Message msg = mHandler.obtainMessage(FADE_OUT);mHandler.removeMessages(FADE_OUT);// 将message的对象中消息队列中删除mHandler.sendMessageDelayed(msg, timeout);// 间隔timeout时间后,将msg消息中广播出去// mHandler对象的handleMessage(Message msg)会监听到这个Message对象,以作处理
 

第2种就是handler中post(Thread    aThread)线程对象

 Handler mHandler = new Handler();

OverlayThread  overlayThread=new  OverlayThread  ();

  // //先将线程停止,从线程队列中将某个具体的线程对象停止
  mHandler.removeCallbacks(overlayThread);
  mHandler.postDelayed(overlayThread, timeout);
  // 间隔timeout时间后,执行线程对象的run方法,
  // 此时并没有启动子线程,还是在主线程里面

 

当然也要实列化线程对象

// 设置overlay不可见
 private class OverlayThread implements Runnable {

  @Override
  public void run() {
   hide();//////具体的实现方法
  }
 }

 
 
 
////////////////////////以下转之某人的介绍/////////////////谢谢!=========================一、几个关键概念 1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一 个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调 用prepare函数来实现。 2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。 Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例, 而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例, 则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这 种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。 3、Looper: 是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象 和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象 创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能 接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。 Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。 4、Handler: 消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现; 将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。 当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法 对其进行处理。 二、线程之间的消息如何进行传递 1、主线程给自己发送Message package test.message; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {     private Button btnTest;     private TextView textView;     private Handler handler;     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);         btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);         textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);         btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {             @Override             public void onClick(View arg0) {                 Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象                 //这里以主线程的Looper对象创建了handler,                 //所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。                 handler = new MyHandler(looper);                 handler.removeMessages(0);                 //构建Message对象                 //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收                 //第二三个参数没有什么意义                 //第四个参数需要封装的对象                 Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");                 handler.sendMessage(msg); //发送消息             }         });     }     class MyHandler extends Handler{         public MyHandler(Looper looper){             super(looper);         }         public void handleMessage(Message msg){             super.handleMessage(msg);             textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);         }     } } 2、其他线程给主线程发送Message package test.message; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {     private Button btnTest;     private TextView textView;     private Handler handler;     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);         btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);         textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);         btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {             @Override             public void onClick(View arg0) {                 //可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作                 //这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵                 new MyThread().start();                 }         });     }     class MyHandler extends Handler{         public MyHandler(Looper looper){             super(looper);         }         public void handleMessage(Message msg){             super.handleMessage(msg);             textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);         }     }     //加了一个线程类     class MyThread extends Thread{         public void run(){             Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象             //这里以主线程的Looper对象创建了handler,             //所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。             handler = new MyHandler(looper);             //构建Message对象             //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收             //第二三个参数没有什么意义             //第四个参数需要封装的对象             Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");             handler.sendMessage(msg); //发送消息                     }     } } 3、主线程给其他线程发送Message package test.message; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {     private Button btnTest;     private TextView textView;     private Handler handler;     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);         btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);         textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);         //启动线程         new MyThread().start();             btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {             @Override             public void onClick(View arg0) {                 //这里handler的实例化在线程中                 //线程启动的时候就已经实例化了                 Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");                 handler.sendMessage(msg);             }         });     }     class MyHandler extends Handler{         public MyHandler(Looper looper){             super(looper);         }         public void handleMessage(Message msg){             super.handleMessage(msg);             textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);         }     }     class MyThread extends Thread{         public void run(){             Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息             //注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵,             //前面看到直接使用了handler对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?             //现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象             //还不存在呢。现在可以实例化了             //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了             handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());             //这个方法,有疑惑吗?             //其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。             //不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???             Looper.loop();          }         //定义线程类中的消息处理类         class ThreadHandler extends Handler{             public ThreadHandler(Looper looper){                 super(looper);             }             public void handleMessage(Message msg){                 //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理                 //这里我们再返回给主线程一个消息                 handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());                 Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);                 handler.sendMessage(msg2);             }         }     } } 4、其他线程给自己发送Message  package test.message; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {     private Button btnTest;     private TextView textView;     private Handler handler;     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);         btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);         textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);         btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {             @Override             public void onClick(View arg0) {                 //启动线程                 new MyThread().start();                 }         });     }     class MyHandler extends Handler{         public MyHandler(Looper looper){             super(looper);         }         public void handleMessage(Message msg){             super.handleMessage(msg);             textView.setText((String)msg.obj);         }     }         class MyThread extends Thread{         public void run(){             Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象             //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了             handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());             Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");             handler.sendMessage(msg);             Looper.loop();          }         //定义线程类中的消息处理类         class ThreadHandler extends Handler{             public ThreadHandler(Looper looper){                 super(looper);             }             public void handleMessage(Message msg){                 //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理                 //这里我们再返回给主线程一个消息                 //加入判断看看是不是该线程自己发的信息                 if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){                     handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());                     Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");                     handler.sendMessage(msg2);                                 }             }         }     } }