设计模式——策略模式_Strategy Pattern

来源:互联网 发布:内网通话软件源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:02

策略模式

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. (定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。)


UML类图


C++代码实现

#include <iostream>using namespace std;class Strategy {public:virtual void Operation() = 0;};class ConcreteStrategy1 : public Strategy {public:void Operation() { cout <<"call ConcreteStrategy1::Operation()"<<endl; }};class ConcreteStrategy2 : public Strategy {public:void Operation() { cout <<"call ConcreteStrategy2::Operation()"<<endl; }};class Context {public:Context(Strategy* pStrategy) : _pStrategy(pStrategy) { }virtual void SetStrategy(Strategy* pStrategy) { _pStrategy=pStrategy; }/*  *  跟Proxy的区别在于非同一接口 *  上层模块必须知道有哪些策略,违反LoC设计原则(可利用FactoryMethod,Proxy,Flyweight改善) */virtual void AlgorithmInterface() { _pStrategy->Operation(); } protected:Strategy* _pStrategy;};#include "Strategy.h"int main(){Strategy *pStrategy = new ConcreteStrategy1();Context* pContext = new Context(pStrategy);pContext->AlgorithmInterface();pStrategy = new ConcreteStrategy2();pContext->SetStrategy(pStrategy);pContext->AlgorithmInterface();delete pContext;delete pStrategy;return 0;}

策略模式的重点就是封装角色,它是借用了代理模式的思路。差别在于,策略模式的封装角色和被封装的决策类不是同一个接口。

策略模式的缺点在于类膨胀以及所有的策略类都需要对外暴露。

可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中分析的,Strategy 模式和Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体的实现放在具体子类中。组合 (委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。

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