学习设计模式-----策略模式

来源:互联网 发布:淘宝首页代码生成器 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 22:23

以下绝大部分内容转自大话设计模式(C++)

定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户 
GOOD:
适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 策略模式和简单工厂基本相同,但简单工模式只能解决对象创建问题,对于经常 变动的算法应使用策略模式。 
BUG:客户端要做出判断

(一)策略与工厂的结合

class COperation

{
public:
    int first;
    int second;
    virtual double getresult()
    {
        double result=0;
        return result;
    }
};
class AddOperation:class COperation
{
public:
    AddOperation(int a,int b)
    {
        first=a;
        second=b;
    }
    virtual double getresult()
    {
        result=first+second;
        return result;
    }
};
class Context
{
private:
    COperation *op;
public:
    Context(char cType)
    {
        switch(cType)
        {
        case'+':
            op=new AddOperation(a,b);
            break;
        default:
            op=new AddOperation();
            break;    
        }
    }
    double getresult()
    {
        return op->getresult();
    }
};
int main()
{
    int a,b;
    cin>>a>>b;
    Context oper=new Context('+');
    cout<<oper->getresult()<<endl;
    return 0;   
}

 

单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,  一个职责的变化可能会削 弱或者抑制这个类完成其它职力这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会 遭受到意想不到的破坏。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

开放――封闭原则

软件实体可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。 当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生同类的变化。

里氏代换原则
一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类。而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说:在软件里面,把父类替换成子类,程序的行为没有
变化。

依赖倒转原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。高层模块不能依赖低层模块,两者都应依赖抽象。

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