android三种菜单介绍 .

来源:互联网 发布:暗黑破坏神3 mac 卡吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:21
 

Android的菜单分为三种类型:选项菜单(Option Menu)、上下文菜单(Context Menu)、子菜单(Sub Menu)

一.选项菜单

当用户单击设备上的菜单按钮(Menu),触发事件弹出的菜单就是选项菜单。选项菜单最多只有六个,超过六个第六个就会自动显示 更多 选项来展示显示。

创建方法:

1、覆盖ActivityonCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,当我们第一次打开菜单时调用。

2、调用Menuadd()方法添加菜单项(MenuItem),可以调用MenuItemsetIcon()方法为菜单项设置图标。

3、当菜单项(MenuItem)被选中时,覆盖AcitivyonOptionsMenuSelected()方法响应事件。

二、上下文菜单

    当用户长按Activity页面时,弹出的菜单我们称为上下文菜单。我们经常在Windows中用鼠标右键单击弹出的菜单就是上下文菜单。

1、覆盖ActivityonCreateContextMenu()方法,调用Menuadd方法添加菜单项MenuItem

2、覆盖onContextItemSelected()方法,响应菜单单击事件

3、调用registerForContextMenu()方法,为视图注册上下文菜单

三、子菜单

     子菜单就是将相同功能的分组进行多级显示的一种菜单,比如,Windows的“文件”菜单中就有“新建”,“打开”,“关闭”等子菜单。

     创建子菜单的方法

1、覆盖ActivityonCreateOptionsMenu()方法,调用MenuaddSubMenu()方法添加子菜单项

2、调用SubMenuadd()饭饭,添加子菜单项

3、覆盖onCreateItemSelected()方法,响应菜单单击事件

public class Main extends Activity {

// 菜单项ID
// FIRST为Menu类中的整形常量
private static final int ITEM1 = Menu.FIRST;
private static final int ITEM2 = Menu.FIRST + 1;
private static final int ITEM3 = Menu.FIRST + 2;
private static final int ITEM4 = Menu.FIRST + 3;
private static final int ITEM5 = Menu.FIRST + 4;
private static final int ITEM6 = Menu.FIRST + 5;
private static final int ITEM7 = Menu.FIRST + 6;

TextView myTV;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        myTV = (TextView) findViewById(R.id.myTV);
        // 此时为myTv设置上下文菜单,长按TextView时响应函数
        registerForContextMenu(myTV);
    }

@Override
// 点击菜单按钮响应的事件
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  /* 一下代码为选项菜单测试
     // 添加菜单项
  // public abstract MenuItemadd(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title)
  // 菜单所在的group,菜单的ID,排列顺序,显示的文字
  // add()方法返回一个MenuItem对象。而setIcon是MenuItem的方法
  menu.add(0, ITEM1, 0, "开始").setIcon(R.drawable.ic_launcher);
  menu.add(0, ITEM2, 0, "开始1");
  menu.add(1, ITEM3, 0, "开始2");
  menu.add(1, ITEM4, 0, "开始3");
  menu.add(1, ITEM5, 0, "开始4");
//  menu.add(0, ITEM6, 0, "开始5");
//  menu.add(0, ITEM7, 0, "开始6");
  */
 
  /**
   * 以下代码为添加子菜单的测试代码
   */
  // 添加子菜单
  SubMenu subFile = menu.addSubMenu("文件");
  SubMenu editFile = menu.addSubMenu("编辑");
 
  // 为子菜单添加菜单项
  subFile.add(0, ITEM1, 0, "新建");
  subFile.add(0, ITEM2, 0, "打开");
 
  return true;
}

@Override
// 菜单被选中时触发的事件
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
  /* // 在此说明一下,Menu相当于一个容器,而MenuItem相当于容器中容纳的东西
  switch(item.getItemId()) {
  case ITEM1:
   // 设置Activity的Title
   setTitle("开始游戏1");
   break;
  case ITEM2:
   setTitle("开始游戏2");
   break;
  case ITEM3:
   setTitle("开始游戏3");
   break;
  case ITEM4:
   setTitle("开始游戏4");
   break;
  case ITEM5:
   setTitle("开始游戏5");
   break;
  case ITEM6:
   setTitle("开始游戏6");
   break;
  case ITEM7:
   setTitle("开始游戏7");
   break;
  }
  */
 
  /**
   * 子菜单项响应代码
   */
  switch(item.getItemId()) {
  case ITEM1:
   // 设置Activity的Title
   setTitle("新建文件");
   break;
  case ITEM2:
   setTitle("打开文件");
   break;
  }
  return true;
}
   
@Override
// 创建上下文菜单
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
   ContextMenuInfo menuInfo) {
  // 向上下文菜单中添加菜单项
  // 注意此处的menu是ContextMenu
  menu.add(0, ITEM1, 0, "红色背景");
  menu.add(0, ITEM2, 0, "绿色背景");
  menu.add(1, ITEM3, 0, "白色背景");
}

@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
  switch(item.getItemId()) {
  case ITEM1:
   myTV.setBackgroundColor(Color.RED);
   break;
  case ITEM2:
   myTV.setBackgroundColor(Color.GREEN);
   break;
  case ITEM3:
   myTV.setBackgroundColor(Color.WHITE);
   break;
  }
  return true;
}
}

 

转载自:http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/7038085

原创粉丝点击