智能指针shared_ptr

来源:互联网 发布:java 项目时区设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 09:26

在加载X文件是,需要保存将模型中的每个subset的纹理指针,使用数据指针保存的话,不能确定数组的长度;

这时,想到使用vector管理这些指针,可是纹理的指针释放时不是delete,而是Release,想来想去,最终想到用shared_ptr<IDirect3DTexture9>替换IDirect3DTexture9*,

即std::vector<IDirect3DTexture9*> m_Texture; --》std::vector<shared_ptr<IDirect3DTexture9>> m_Texture;


shared_ptr可以定制删除器:

view plain
  1. std::vector<shared_ptr<IDirect3DTexture9>> m_Texture;  
  2. void MyRelease(IDirect3DTexture9* p)  
  3. {  
  4.     if (NULL != p)  
  5.     {  
  6.         p->Release();  
  7.         p = NULL;  
  8.     }  
  9. }  
  10. //添加成员  
  11. for (DWORD i = 0; i < NumMtrls; ++i)  
  12. {  
  13.     D3DXMATERIAL* aMtrls = (D3DXMATERIAL*)MtrlBuffer->GetBufferPointer();  
  14.     IDirect3DTexture9* tex = 0;  
  15.     if(NULL != aMtrls[i].pTextureFilename )  
  16.     {   
  17.                 D3DXCreateTextureFromFile(m_pD3DDevice,  
  18.                 aMtrls[i].pTextureFilename  
  19.                 &tex);  
  20.     }  
  21.     shared_ptr<IDirect3DTexture9> temp(tex,MyRelease);  
  22.     m_Texture.push_back(temp);  
  23. }  
  24.   
  25. //使用的时候:  
  26. for(DWORD i = 0; i < NumMtrls; ++i)  
  27. {  
  28.     // draw pmesh  
  29.     m_pD3DDevice->SetMaterial( &Mtrls[i] );  
  30.     m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_Texture[i].get());   
  31.     m_pMesh->DrawSubset(i);  
  32. }   

使用shared_ptr时,需要注意以下几点:

1.对象A有对象B,对象B有对象A,循环引用,在A和B都失效时,shared_ptr却不能释放A和B的内存,这种情况通过可以boost::weak_ptr来打破循环引用

2.不要构造一个临时的shared_ptr作为函数的参数。

如下列代码则可能导致内存泄漏:

void test()

{

foo(boost::shared_ptr<implementation>(new    implementation()),g());

}

正确的用法

void test()

{boost::shared_ptr<implementation> sp    (new implementation());

foo(sp,g());

}

3.一个原始指针被shared_ptr管理后,不要再把这个原始指针交给另外一个智能指针管理,应该通过shared_ptr进行操作

Ex:

{ 

int* pInt = new int(14);

boost::shared_ptr<int> temp1(pInt);

assert(temp1.use_count() == 1);      // 用一个指针初始化temp1,temp1认为pInt只被它拥有。所以这个指针被引用1次

boost::shared_ptr<int> temp2(pInt);  // 用一个指针初始化temp2,temp2认为pInt只被它拥有。所以这个指针被引用1次

assert(temp2.use_count() == 1);

}   // temp1,temp2都离开作用域,它们都销毁pInt. pInt被销毁了两次!系统终于崩溃了 -_-

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