WIN SDK 笔记 (2) - BeginPaint和GetDC的区别

来源:互联网 发布:java编写的小软件源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:09
 

2009-04-22 16:30

这是个windows编程问题。

BeginPaint和GetDC的区别【转


第一种情况显示出来的字很正常。

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    case WM_PAINT:
         gdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
         TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s));
         EndPaint (hwnd, &ps);
    break;

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第二种情况显示的字不停闪烁。

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   case WM_PAINT:
           gdc = GetDC (hwnd);
           TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s));
           ReleaseDC (hwnd, gdc);
    break;

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请教两种函数的作用?

    BeginPaint()EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。
GetDC()ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。

    相当于BeginPaintEndPaint会告诉GDI内部,这个窗口需要重画的地方已经重画了,这样WM_PAINT处理完返回给系统后,系统不会再重发WM_PAINT,而GetDC没有告诉系统这个窗口需要重画的地方已经画过,在你把程序返回给系统后,系统一直以为通知你的重画命令你还没有乖乖的执行或者执行出错,所以在消息空闲时,它还会不断地发WM_PAINT催促你画,导致程序卡死。

【无效区域】

    无效区域就是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。
假设A是新弹出的一个对话框或被激活的现有对话框,A对话框置于原来的活动对话框B前面,造成对话框B的部分或全部被覆盖,当对话框A移开或关闭后,使对话框B原来被覆盖的地方重新可见。那部分被覆盖的地方就称为无效区域。
    只有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaintEndPaint把无效区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。

为什么WINDOWS要提出无效区域的概念?

     这是为了加速。
     因为BeginPaintEndPaint用到的设备描述符只会在当前的无效区域内绘画,在有效区域内的绘画会自动被过滤,大家都知道,WIN GDI的绘画速度是比较慢的,所以能节省一个象素就节省一个,不用吝啬,这样可以有效加快绘画速度。
    可见BeginPaintEndPaint是比较“被动”的,只在窗口新建时和被摧残时才重画。
GetDC用于主动绘制,只要你指到哪,它就打到哪。它不加判断就都画上去,无效区域跟它没关系。对话框没被覆盖没被摧残,它很健康,系统没要求它重画,但开发者有些情况下需要它主动重画:比如一个定时换外观的窗口,这时候就要在WM_TIMER处理代码用GetDC。这时候再用BeginPaintEndPaint的话,会因为无效区域为空,所有绘画操作都将被过滤掉。

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eg:

  1. PAINTSTRUCT ps;
  2. HDC hdc = Beginpaint(hwnd, &ps);
  3. HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); //Create a DC that matches the device
  4. HANDLE hBmp = LoadImage(g_hInst_MainWnd, MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),
  5.                             IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0);
  6. HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem, hBmp); //Select the bitmap into to the compatible
  7.                                    //device context
  8. BITMAP bmp; //Get the bitmap dimensions from the bitmap
  9. GetObject(hBmp, sizeof(BIMAP), &bmp);
  10. RECT rc;        //Get the window area
  11. GetClientRect(hwnd, &rc);
  12. //Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC
  13. BitBlt(hdc, rc.left, rc.top, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
  14. SelectObject(hdcMem, hOldSel); //Restore original bitmap selection and destroy
  15.                       //the memory DC
  16. DeleteDC(hdcMem);
  17. EndPaint(hWnd, &ps);
  18. return 0;

下面是更加详细的介绍

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//TITLE:
//     EVC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别
//AUTHOR:
//     norains
//DATE:
//     Tuesday   29-August-2006
//========================================================================
1.BeginPaint()和GetDC()
         在EVC中绘制位图比较方便,有不少现成的函数可供调用,我们所要注意的只是BeginPaint()GetDC()的使用即可.
         因为代码比较简单,所以不做更多解释.

         这是消息循环函数:
         LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
                                                                     LPARAM lParam)
         {
             ......
           
              switch(wMsg)
              {
                 case WM_PAINT:
                         OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
                         break;
               
                 ......               
           
             }
             return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
           
             ......
           
         }
       
         响应WM_PAINT消息的函数,在这里进行位图的绘制:
         LRESULT OnPaintMainWnd(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
         {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
                 HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);//Create a DC that matches the device             
                HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE
                                                         (IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0); //Load the bitmap
                   //Select the bitmap into to the compatible device context
                HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
                 BITMAP bmp;   //Get the bitmap dimensions from the bitmap
                GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);
                RECT rc;          //Get the window area
                GetClientRect(hWnd,&rc);
                   //Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC
                BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
                SelectObject(hdcMem,hOldSel);//Restore original bitmap selection and destroy the memory
                                                                   //DC    
                DeleteDC(hdcMem);
                EndPaint(hWnd,&ps);
               return 0;
         }

         我们都知道BeginPaint()和EndPaint()需要配套使用,并且这两个函数也只能用在WM_PAINT消息的相应函数当中.如果我们在WM_PAINT的响应函数中将以上两个绘制函数相应替换为GetDC()和ReleaseDC()会有什么结果呢?
         即:
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);     -->    HDC hdc = GetDC(hWnd);
         EndPaint(hWnd, &ps);                 -->    ReleaseDC(hWnd, hdc);

       
         编译并运行程序,我们发现窗口一片空白,好像没有绘制位图.但其实不尽然,我们采用单步调试,可以发现其实位图已经绘制出来,只不过又被背景颜色抹掉了. 由此可知,如果需要使用GetDC(),我们对消息循环函数必须要加上对WM_ERASEBKGND的处理:
         LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
                                                                     LPARAM lParam)
         {
             switch(wMsg)
             {
                 case WM_PAINT:
                         OnPaintMainWnd(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
                         break;
                 case WM_ERASEBKGND :  
                         return 0;   
                 .......         
             }
             return DefWindowProc(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
         }
         只要系统不对WM_ERASEBKGND进行默认处理,我们用GetDC()替代BeginPaint()就可以正常使用.
       
         至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函数的背景绘制给抹掉.

2.绘图闪烁问题       
     有时候我们大量绘制屏幕时,可能会出现屏幕闪烁问题,这时候可以采用双缓冲的做法.步骤首先是创建一个内存DC,然后往内存DC中绘图,最后把内存DC的内容复制到显示DC中,完成绘制.具体过程并不复杂,结合代码来说明一下.
     PS:这段代码也是响应WM_PAINT 消息的.
   
     PAINTSTRUCT ps;
     HDC hdc;           
     hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
//获取屏幕显示DC  
     HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); //创建内存DC
            //创建一个bmp内存空间
     HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
     HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
   //将bmp内存空间分配给内存DC
           //这是使用者需要绘制的画面,全部往内存DC绘制
     Rectangle(hdcMem,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
     DrawMenuButton(hdcMem);

         //将内存DC的内容复制到屏幕显示DC中,完成显示
     BitBlt(hdc,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,hdcMem,0,0,SRCCOPY);    
     SelectObject(hdcMem,hOldSel);
   //清除资源  
     DeleteDC(hdcMem);   
     EndPaint(hWnd,&ps);