IM 开源项目 登录服务器 <1>

来源:互联网 发布:象棋残局软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:09
 

1.  协议

l  客户端/服务端(C/S): UDP

l  服务端/服务端(S/S): UDP/TCP

 

2.  网络模型

l  Windows: 完成端口

l  Linux:   Epoll 暂不提供

 

3.  性能参数

l  最大连接数:          100000 IDs  / 每台

l  最小带宽要求:      1Mb(byte)     / 每台

l  最大连通时间:      30s              / 每次

1.  服务器集群设计

登录服务,采用服务集群方式,由多台“登录服务器”和单台“登录中心服务器”构成,分布情况如下。

l  登录服务器

a.  用户登录交互(账号数据库)。

b.  提供动态密钥生成。

c.  UDP打洞(定义协议,各服务器均可以集成次服务)。

d.  更新,缓存用户状态,登录参数(eg:密钥)等, 并周期性上报中心服务器。

e.  用户状态(在线状态,心情等需实时通知的信息)推送(可能存储)。

f.  用户详细信息查询(账号数据库)。

g.  用户关系增、删、改、查。

h.  连接用户关系数据库

(横向分表 最大好友数*最大记录数 200*100000帐号关系数据库)。

i.  用户积分上报(eg: 统计一次上下线间在线时常 积分数据库)。

(… 视具体情况再添加功能)

 

l  登录中心服务器:采用单台服务(考虑到安全性, 后续可能增加代理或主从方式)

a.       缓存所有用户状态参数。

b.       缓存登录服务器参数(状态,连接参数,密钥)。

c.       提供用户归属登录服务器查询。

 (… 视具体情况再添加功能)

 

4.1用户登录交互

4.1.1 登录流程

4.1.2  登录时序

 

4.1.3 登录协议包

 

/*****************************[ID:5001(DEF_SVR_LOGIN_MIN + 1)登录KEY请求******************************/struct STRU_SVR_LOGIN_KEY_RQ{DEF_PACK_FUCREF_ID(STRU_SVR_LOGIN_KEY_RQ, DEF_SVR_LOGIN_KEY_RQ)UInt64m_ui64UID;//用户ID};/*****************************[ID:5002(DEF_SVR_LOGIN_MIN + 2)登录KEY应答******************************/struct STRU_SVR_LOGIN_KEY_RS{DEF_PACK_FUCREF_ID(STRU_SVR_LOGIN_KEY_RS, DEF_SVR_LOGIN_KEY_RS)UInt64m_ui64UID;//用户IDSInt64m_i64CrtTime;//创建时间UInt16m_ui16KeyLen;//Key长度SInt16m_i16SvrID;//当前登录服务器IDcharm_szKeyBuf[50];//Key};/*****************************[ID:5003(DEF_SVR_LOGIN_MIN + 3)登录KEY请求******************************/struct STRU_SVR_LOGIN_RQ{DEF_PACK_FUCREF_ID(STRU_SVR_LOGIN_RQ, DEF_SVR_LOGIN_RQ)UInt64m_ui64UID;//用户IDSInt16m_i16PassWordLen;//密码长度charm_szPassWord[50];//密码SInt8m_i8LogState;//登录状态};/*****************************[ID:5004(DEF_SVR_LOGIN_MIN + 4)登录KEY请求******************************/struct STRU_SVR_LOGIN_RS{DEF_PACK_FUCREF_ID(STRU_SVR_LOGIN_RS, DEF_SVR_LOGIN_RS)UInt64m_ui64UID;//用户IDSInt8m_i8LogRet;//登录结果SInt16m_i16SvrID;//服务器实例ID};

4.1.4  心跳

反射方式: 客户端周期发送,服务器端反射./*****************************[ID:5005(DEF_SVR_LOGIN_MIN + 5) 存活通知******************************/struct STRU_SVR_LOGIN_LIVE_ID{DEF_PACK_FUCREF_ID(STRU_SVR_LOGIN_LIVE_ID, DEF_SVR_LOGIN_LIVE_ID)UInt64m_ui64UID;//用户ID};


 

4.1.5 密钥

服务器生成密钥,对称加密。

 

4.2 UDP打洞

4.2.1  打洞流程

 

 

4.1.6  打洞协议包

/***************************** [ID:10005] 打洞请求 ******************************/ struct STRU_P2P_UDP_HOLES_RQ { DEF_PACK_FUCREF_ID(STRU_P2P_UDP_HOLES_RQ, DEF_P2P_UDP_HOLES_RQ) UInt64m_ui64ApplicaterUID;//提出申请的用户ID UInt16m_ui16ApplLocalPort;//提出申请的用户本地端口 UInt64m_ui64DestUID;//目标用户 ULongm_ulWanIP;//  会话发起人地址 UInt16m_ui16WanPort;//会话发起人Port }; /*****************************[ID:10006] 打洞应答 ******************************/ struct STRU_P2P_UDP_HOLES_RS { DEF_PACK_FUCREF_ID(STRU_P2P_UDP_HOLES_RS, DEF_P2P_UDP_HOLES_RS) UInt64m_ui64RSerUID;//回应者UID UInt16m_ui16RSerLocalPort;//回应着本地端口 UInt64m_ui64ApplicaterUID;//申请者 UInt16m_ui16ApplLocalPort;//提出申请的用户本地端口 ULongm_lWanIP;// 会话应答人地址 UInt16m_i16WanPort;//会话应答人Port }; /*****************************// [ID:10007] 通道保持通知 ******************************/ struct STRU_P2P_UDP_CH_MAINTAIN_ID { DEF_PACK_FUCREF_ID(STRU_P2P_UDP_CH_MAINTAIN_ID, DEF_P2P_UDP_CH_MAINTAIN_ID) UInt64m_ui64LocalUID;//本地用户ID UInt64m_ui64DestUID;//目标用户ID UInt16m_ui64DestLocalPort;//目标用户本机端口 };