android.opengl.GLSurfaceView

来源:互联网 发布:域账号取消挂载网络盘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 03:28
简介SDK 中的 android.opengl.GLSurfaceView 类提供如下功能:    在 OpenGL ES 和 View 系统之间建立联系;    使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命周期中;    可选择合适的 frame buffer 像素格式;    创建并管理一个单独的渲染线程,可以实现平滑的动画;    提供 debugging 工具和 API。一个简单的 GLSurfaceView 应用package com.example.android.apis.graphics;  import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; public class ClearActivity extends Activity {     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         mGLView = new GLSurfaceView(this);         mGLView.setRenderer(new ClearRenderer());         setContentView(mGLView);     }     @Override     protected void onPause() {         super.onPause();         mGLView.onPause();     }     @Override     protected void onResume() {         super.onResume();         mGLView.onResume();     }     private GLSurfaceView mGLView; } class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {         // Do nothing special.     }     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {         gl.glViewport(0, 0, w, h);     }     public void onDrawFrame(GL10 gl) {         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);     } }   这个程序功能很简单,每帧绘制时将屏幕设置成黑色。但它是一个完整的工作在Activity 生命周期中的 OpenGL 程序。当 activity 暂停时,它暂停渲染;当activity 继续时,它继续渲染。可以将这个程序用作非交互式的 demo 程序。可以在 ClearRenderer.onDrawFrame() 接口中增加 OpenGL 调用做很多的绘制。GLSurfaceView.Render 接口有三个方法:    onSurfaceCreated():该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES 的绘制上下文被重建时也会被调用。当 activity 暂停时绘制上下文会丢失,当 activity 继续时,绘制上下文会被重建。另外,创建长期存在的 OpenGL 资源(如texture)往往也在这里进行。    onSurfaceChanged():当 surface 的尺寸发生改变时该方法被调用。往往在这里设置 viewport。若你的 camera 是固定的,也可以在这里设置 camera。    onDrawFrame():每帧都通过该方法进行绘制。绘制时通常先调用 glClear 函数来清空 framebuffer,然后在调用 OpenGL ES 的起它的接口进行绘制。输入如何处理若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件。下面有个例子:package com.google.android.ClearTest;  import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; public class ClearActivity extends Activity {     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         mGLView = new ClearGLSurfaceView(this);         setContentView(mGLView);     }     @Override     protected void onPause() {         super.onPause();         mGLView.onPause();     }     @Override     protected void onResume() {         super.onResume();         mGLView.onResume();     }     private GLSurfaceView mGLView; } class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceView {     public ClearGLSurfaceView(Context context) {         super(context);         mRenderer = new ClearRenderer();         setRenderer(mRenderer);     }     public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {         queueEvent(new Runnable(){             public void run() {                 mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(),                         event.getY() / getHeight(), 1.0f);             }});             return true;         }         ClearRenderer mRenderer; } class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {         // Do nothing special.     }     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {         gl.glViewport(0, 0, w, h);     }     public void onDrawFrame(GL10 gl) {         gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);     }     public void setColor(float r, float g, float b) {         mRed = r;         mGreen = g;         mBlue = b;     }     private float mRed;     private float mGreen;     private float mBlue; }   这个应用在每一帧中清空屏幕。当 tap 屏幕时,改变屏幕的颜色。这里在ClearGLSurfaceView.onTouchEvent() 中使用了 queueEvent()。queueEvent()方法用于在 UI 线程和渲染线程间通信。也可以用起它的 Java 线程通信技术,如 synchronized 方法,但 queueEvent 最简单的线程通信方法。其他的 GLSurfaceView 例子在 Android SDK 的 API Demo例子程序中还有很多例子:    GLSurfaceView    Kube    Translucent GLSurfaceView:透明背景    Textured Triangle:纹理贴图    Sprite Text:在 texture 上写文本并显示在 3D 场景中    Touch Rotate:旋转 3D 对象选择一个 SurfaceGLSurfaceView 提供了接口可选择 surface 的类型。默认情况下,GLSurfaceView 会使用一个 16 位 RGB frame buffer,带 16 位深度。你也可以根据自己的需要进行选择,比如在 Translucent GLSurfaceView 例子里,需要一个 Alpha 通道来实现透明。GLSurfaceView 提供了setEGLSurfaceChooser()方法来选择 surface。选择一个 RGB (565)的16位 framebuffer,接口如下:setEGLConfigChooser(boolean needDepth)    若要定制 red, green, blue, alpha 和 depth,则用如下接口:setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize,int blueSize, int alphaSize,int depthSize, int stencilSize)    使用自己实现的 EGLConfigChooser,用如下的接口:setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser configChooser)    持续型渲染模式 & 通知型渲染模式大多数 3D 应用,如游戏、模拟等都是持续型渲染的动画,还有些 3D 应用是反应式的(reactive),它们往往先被动等待,当用户有了动作再做出反应。对于这种应用,持续渲染屏幕是浪费时间。若开发反应式的应用,可以调用下面的方法GLSurfaceView.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);    停止持续渲染。当调用GLSurfaceView.requestRender()    时,程序再渲染屏幕。调试GLSurfaceView.setDebugFlags() 方法可以激活 log 或者错误检测,它们可以帮助调试 OpenGL ES 调用。具体使用时,在 GLSurfaceView 的构造函数中,调用 setRender() 之前调用 GLSurfaceView.setDebugFlags()就可以了。下面是个例子:public ClearGLSurfaceView(Context context) {    super(context);    // Turn on error-checking and logging    setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR | DEBUG_LOG_GL_CALLS);    mRenderer = new ClearRenderer();    setRenderer(mRenderer);}


原创粉丝点击