FLASH通讯小结

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 FLASH通讯小结 2010-02-10 09:29:01
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<ps:本资料由小师妹tata整理!>
1. SWF间的通讯——LocalConnection
在同一台机器上运行的两个(或多个)swf,可以使用LocalConnection进行通讯。可以有多个发送端,但接收端只能有一个。
在发送端定义LocalConection,连接接收端通道,使用其send方法发送信息。在接收端定义LocalConnection,打开连接通道,定义信息接收函数。两个flash之间就可以进行通讯了。
示例浅析:
接收端:
//创建接收端本地连接

private var _recive:LocalConnection = new LocalConnection();

//定义连接通道

private var _channel:String = "_connection"

//打开通道

_recive.connect(_channel);

//设置接收者为本身

_recive.client = this;

//定义信息接收方法(由发送端调用)

public function reciveTest(_name:String):void

{

var _text:TextField = new TextField();

_text.text = "接收端,收到信息:" + "\n" + "Hello," + _name;

addChild(_text);

_text.x = 10, _text.y = 10;

}
发送端:
//创建发送端本地连接

private var _send:LocalConnection = new LocalConnection();

//定义连接通道(名称要与接收端的一致)

private var _channel:String = "_connection";

//建立连接

_send.connect(_channel);

//发送信息,信息接收函数为接收端的reciveTest,传递参数"tata"

_send.send(_channel, "reciveTest", "tata");

//运行时先打开接收端swf,再打开发送端swf。

2. Flash本地共享对象SharedObject
ActionScript 中, SharedObject类实现了客户端机器数据的持久性存储。本地local shared objects (LSOs),很类似于浏览器中 cookies,可用于存储用户名,游戏数据等。
LSOs通过SharedObject.getLocal创建或打开。
用法:
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal(name:string, localPath:string = null, secure:Boolearn = false);
如果共享对象已存在,将返回SharedObject实例,否则根据名字创建新的。可以通过so.data.someData的形式向so中写入或读取数据。若要删除共享对象的值,要使用delete方法,如delete so.data.someData,若要删除整个共享对象,则调用其clear()方法,如so.clear()
若要使同一个域的swf访问同个本地共享对象,可以通过设置getLocal的第二个参数实现。该参数为绝对或相对路径字符串,指定LSO的存储位置。
示例浅析:
以不同swf访问同个本地共享对象为例
//写入端:
private var writeSO:SharedObject;
//创建本地共享对象mySO
writeSO = SharedObject.getLocal("mySO", "/");
//向共享对象写入数据
writeSO.data.nameInfo = "Hello,tata";

//读取端:
private var readSO:SharedObject;
//打开本地共享对象mySO
readSO = SharedObject.getLocal("mySo", "/");
//从共享对象中读取数据
trace(readSO.data.nameInfo);
3. FlashJS交互
ExternalInterface 类允许 Flash播放器以异步的方式与宿主程序进行通信,宿主程序一般指的是Web浏览器。
ExternalInterface 支持以下浏览器:
Internet Explorer 5.0+ (Windows)
Netscape 8.0+ (Windows and Mac OS X)
Mozilla 1.7.5+ (Windows and Mac OS X)
Firefox 1.0+ (Windows and Mac OS X)
Safari 1.3+ (Mac OS X)
ActionScript调用JavaScript函数,可使用ExternalInterface.call()。该方法采用异步调用JS函数机制。用法:ExternalInterface.call(JS方法名:string[,参数1*,参数2*……])。如果JS函数有返回值,可用变量存储:如var str:String = ExternalInterface.call(“jsFunction”);
可以用ExternalInterface.available查看浏览器是否支持,若不支持,可使用navigateToURL()方法。
用法:
var request:URLRequest = new URLRequest(“javascript:JS函数(传递参数)”);
navigateToURL(request);
但使用这个方法没有返回值。
两种方法都在flash.net包下。
JavaScript调用ActionScript函数:使用ExternalInterface.addCallback()注册AS函数,然后在JS端进行调用。用法:ExternalInterface.addCallback(被调用函数对JS的别名:strin,被调用函数:function)。如:ExternalInterface.addCallback(“helloWordAS”,helloWord);
示例浅析:
AS端:
if (ExternalInterface.available)
{
//注册js回调方法clientFunction,"jsAlias"是clientFunction在js中的别名
ExternalInterface.addCallback("jsAlias", clientFunction);

if (ExternalInterface.call("isReady"))
{
_txt.appendText ("可以发送数据了!")
sayHello();
}else {
_txt.appendText ("等待发送数据...\n");
setTimeout(sayHello, 2000)
}
}
private function sayHello():void
{
if (ExternalInterface.available)
{
//使用ExternalInterface调用js方法jsFunction,传递参数"hello,tata"
var str:String = ExternalInterface.call("jsFuntion", "hello,tata");
_txt.appendText(str + "\n");
}
}
//js回调方法clientFunction
public function clientFunction(str:String):void
{
_txt.appendText(str+"\n");
}
JS端:
var jsReady = false;

function init()
{
jsReady = true;
}
function isRead()
{
return jsReady;
}

function jsFuntion(msg)
{
alert("来自AS的消息:"+msg);
this.sendToAs();
return "这是调用jsFunction返回的";
}

function thisMovie(movieName)
{
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
return window[movieName];
} else {
return document[movieName];
}
}

function sendToAs()
{
//调用AS方法
thisMovie("tata").jsAlias("此信息来自JS!");
}
先编译出swf,再打开index.html才能看到结果,因为flashPlayer不支持ExternalInterface,要有浏览器包装。
4. 使用HttpService连接服务器
如果想发送数据给服务端脚本,可以创建一个包含数据的URLRequest实例,并用flash.net.sendToURL()flash.net.navigateToURL()方法发送出去。
用法:
var request:URLRequest = new URLRequst(服务端脚本路径:string);
var vars:URLVariables = new URLVariables();
vars.someData = “tata”;
vars.someNumber = 10;
request.data = vars;
request.method = URLRequestMethod.POST或URLRequestMethod.GET;
sendToURL(request);或navigateToURL(request[,”_blank/_self/_parent”]);
示例:
//设置传递参数
var myVars:URLVariables = new URLVariables();
myVars.name = "tata";

//创建URLRequest对象
var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/HttpServerConnect/test.php");
//设置传递模式
request.method = URLRequestMethod.POST;
//设置参数
request.data = myVars;

navigateToURL(request);
默认情况下,数据是通过HTTP POST方式传输的,URLRequestmethod属性指定数据的传输方式,URLRequestMethod.GETHTTP GET,而URLRequestMethod.POSTHTTP POSTURLRequestdata属性设置要发送的数据,如果是URLVariables实例,则发送名称/对到服务器,也可以是flash.util.ByteArray,通过HTTP POST方式传递二进制数据到服务器,或者是String类型的数据作为XML-RPC请求发送到服务器。
当需要处理服务器返回的结果时,应该使用URLLoader.load()方法。通过侦听Event.COMPLETE事件,在事件处理函数中处理服务端返回的结果。
用法:
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
loader.addEventListerner(Event.COMPLETE, loadedHd);
loader.load(request);
示例:
var myVars:URLVariables = new URLVariables();
myVars.name = "tata";

var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/HttpServerConnect/test.php");
request.method = URLRequestMethod.POST;
request.data = myVars;

//创建URLLoader对象
var loader:URLLoader = new URLLoader(request);
//设置接收数据方式
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadedHd);
loader.load(request);

private function loadedHd(e:Event):void
{
trace("Hello,"+e.target.data.flashData);
}
服务端:
<?php
$name = $_REQUEST['name'];
echo "flashData=$name"; //这里注意echo 的数据必须是名称=值的形式。

?>
5. 使用WebService连接服务器
通过web services,可以使用其他网站提供的服务,完善自己客户端的功能:如加入天气预报,提供在线翻译,股市信息等。
web services采用异步通讯。在调用web services对外提供的接口之前,要先加载其wsdl
Flash播放器没有内建的web services支持,可以通过导入mx.rpc包引入调用web services方法。
示例浅析:
以调用天气预报接口获取天气预报为例。例子使用的是www.webxml.com.cn提供的天气预报web服务。
//创建webServer对象
private var webSer:WebService;
webSer = new WebService();
//webServer路径
webSer.wsdl= "http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx?wsdl";
//调用webServer的方法前要加载其wsdl
webSer.loadWSDL();

//添加侦听器
webSer.addEventListener(LoadEvent.LOAD, wsdlLoaded);
webSer.addEventListener(ResultEvent.RESULT, resultHandler);
webSer.addEventListener(FaultEvent.FAULT, faultHandler);
wdsl加载完毕后,才能调用webService的方法。在resultHandler事件中处理返回结果,在faultHandler事件中进行错误处理。

//调用webServer提供的外部方法getWeather
webSer.getWeather({theUserID:"",theCityCode:”上海”});
//输出返回结果
private function resultHandler(e:ResultEvent):void
{
for each(var s:* in e.result)
{
for each(var s2:* in s)
{
trace(s2[1]); //输出查询的城市
trace(s2[3]); //输出最后更新时间
var arr:Array = (s2[4] as String).split(";");
// 输出具体天气情况
for (var i:uint = 0; i < arr.length; i++)
{
trace(arr[i] + "\n")
}
break;
}
}
}
6. 使用Flash Remote连接服务器
Flash Remoting 通过 HTTP通讯,采用二进制数据协议,称之为 Active Messaging Format (AMF)。可以传输更多的数据,效率比起web serverices更高,速度更快。Flash Player. 支持 Flash Remoting
Amfphp是一个PHPRPC工具箱。可用于PHP与Flash和Flex之间利用Remoting进行交互。
环境配置:
下载安装php安装包。
amfphp安装配置:
1.下载安装Amfphp:可以到http://www.5etdemi.com/uploads/amfphp-1.9.beta.20070126.zip下载,将其解压到你的php网站根目录下。
2.安装AMF扩展:到http://www.teslacore.it/projects/amfext/amfext-0.8.7a-bin.zip下载,将php_amf.dll解压缩到php根路径下的\ext中;打开php.ini,加上下面这一行:extension = php_amf.dll。再重启php服务器。(如果你安装的php安装包已有,可以省略这一步)。
Flash使用NetConnection类连接amfphp,使用call方法调用php类函数。
用法:
客户端:
//定义一个nc用于连接AMFPHP
private var nc:NetConnection;
//定义一个responder用于处理客户端调用服务端方法的结果
private var responder:Responder;
//连接路径
private var gateway:String = "http://localhost/amfphp/gateway.php";

nc = new NetConnection();
responder = new Responder(resultHandler, faultHandler);
resultHandler和faultHandler分别是结果处理函数和错误处理函数。
//创建连接
nc.connect(gateway);
//调用服务器方法test,RemoteConnect为ConnectTest.php所在的文件夹,传递参数"tata"
nc.call("RemoteConnect.ConnectTest.test", responder,"tata");
如果不想要responder,可以指定为null;

//结果处理
private function resultHandler(_name:String):void
{
trace("调用服务器方法返回结果:");
trace("Hello," + _name);
}
服务端:
amfphp下的service目录下新建一文件夹,命名为RemoteConnect,在此文件夹下新建一文档,命名为ConnectTest.php。这里注意一点,提供给Flash调用的类类名要与文件名相同。在ConnectTest.php输入以下代码:
<?php
class ConnectTest
{
function test($name)
{
return $name;
}
}
?>
7. 使用Socket连接服务器
Socket 套接字连接允许 Flash播放器通过指定的端口与服务器通信, socket连接与其他通信技术最大的不同是 socket连接在数据传输完成后不会自动关闭。当 socket连接创建后,连接会一直保持,直到客户端( Flash播放器)和服务端主动关闭。Socket连接被普遍用于创建多用户应用程序。Socket通信方式是异步的,也就是说你不能直接从 socket连接中读取数据,而是通过事件处理函数进行读取处理。——摘自ActionScript3.0 CookBook
使用Socket.connect()方法建立连接。因为是异步通信,connect()方法不会等待结果而是继续执行下面的语句,因此在连接之前要注册侦听器获取连接结果。
用法:
var _socket:Socket = new Socket();
_socket.addEventListerner(Event.COMNECT,connectHd);
_socket.connect(连接服务器地址:string,端口号:数字);
socket连接的端口号必须大于1024,如果小于则需服务器提供策略文件允许。
示例:
//创建socket对象
private var _socket:Socket
_socket = new Socket();
_socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnected);
_socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onDataHd);
_socket.connect("localhost",1337);

private function onConnected(e:Event):void
{
//向缓冲区写入数据
var message:ByteArray = new ByteArray();
message.writeMultiByte("tata", "utf-8");
_socket.writeBytes(message);
//发送数据
_socket.flush();
}

private function onDataHd(e:ProgressEvent):void
{
//接收读取数据
while (_socket.bytesAvailable)
{
trace(_socket.readMultiByte(_socket.bytesAvailable , "utf-8"));
}
}
(示例服务端代码来自
http://www.111cn.cn/phper/30/7cadb3c9195ac7d8ac9104da61a25c6e.htm)
8. FlashFMS交互
Flash Media Server,简称FMS,也是一款视频、音频应用服务器。利用FMS,可以很轻松的完成视频、音频的录制、点播。也可以利用其作为聊天室的服务器……
这里主要讲述flashfms之间的交互,不涉及音、视频应用。
环境配置:
下载安装Flash Media Server3.5
安装路径不能包含中文。在安装时注意记住自己设置的的用户名和密码。安装完后打开fms目录下的tool文件夹,双击start.bat启动服务器,然后打开Administrator.swf,输入用户名和密码进入。服务端的trace就是在该swf中看的。如果改动了服务端文件,要点击右上角reload按钮重新加载该服务。fms下有个applications文件夹,是用来放置服务端文件的,包括你以后录制的视频、音频,都可以在这个文件夹下找到。applications的路径也可以另外设置。
Flash客户端通过NetConnection类连接FMS,可以侦听NetStatusEventNET_STATUS事件来检测连接状态。用call方法调用服务端方法,服务端返回值通过在调用call方法时指定其responder,在其resultFunction(结果处理函数)中处理。
用法:
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.call(服务端方法名:string[,结果/错误处理:responder,传递参数1*,传递参数2*,…]);
服务端文件以*.asc的形式存在,命名为main或与fms实例同名,后加.asc。当一个客户端试图连接FMS服务器时,会触发FMSapplication.onConnect事件,FMS将自动为客户端分配一个client
application.onConnect = function(client)
{
在这里设置接受或是拒绝客户端的连接,以及供客户端调用的方法。
}
FMS可以通过两种方式向客户端发送信息,一是client.call,另一是application.broadcastMsg。第一种方法只向特定的客户端发送消息,第二种方法称为广播,它向所有连接该FMS实例的客户端发送消息,效率更高。
用法:
client.call(客户端方法名:string [,结果处理:responder,传递参数1*,传递参数2*,…]);
application.broadcastMsg(客户端方法名:string[,传递参数1*,传递参数2*,…]);
示例浅析:
客户端:
//定义一个nc用于连接FMS
private var nc:NetConnection;
//定义一个responder用于处理客户端调用服务端方法的结果
private var responder:Responder;

nc = new NetConnection();
responder = new Responder(resultHandler, faultHandler);
这里resultHandler和faultHandler分别是结果处理函数和错误处理函数。
//连接FMS服务器下的fmsConnect实例
nc.connect("rtmp://localhost/fmsConnect");
//侦听连接状态
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, checkConnect);

private function checkConnect(e:NetStatusEvent):void
{
//e.info.code为nc的连接状态
trace(e.info.code);
if (e.info.code == "NetConnection.Connect.Success")
{
//如果连接成功,调用FMS服务端的方法fmsFunction
nc.call("fmsFunction",responder, "tata");
//指定nc的客户端为本类,FMS才能调用此客户端方法
nc.client = this;
}
}

//结果处理(接收参数类型根据服务端返回值的类型而定)
private function resultHandler(str:String):void
{
trace("返回结果:"+str);
}
//错误处理
private function faultHandler(obj:*):void
{
for each (var s:String in obj)
{
trace(s)
}
}
再写一个方法,供服务端调用,此方法必须是public的
public function clientFunction(_name:String):void
{
trace("FMS回调客户端方法:");
trace("Hello "+_name);
}
服务端:
FMS服务器的applications文件夹下新建一个文件夹,命名为fmsConnect,在fmsConnect下新建一个文档,命名为main.asc
在main.asc中输入:
application.onConnect = function(client)
{
//接受客户端的连接(要拒绝连接的话可以用application.rejectConnection(client) )
application.acceptConnection(client);

client.fmsFunction = function(_name)
{
trace("客户端调用服务器方法:");
trace("Hello," + _name);

//调用客户端函数的两种方法:
client.call("clientFunction", null, _name);
//或是application.broadcastMsg("clientFunction",_name);

//返回_name给客户端
return _name;
}
}
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