JavaScript秘密花园 - scope, namespace, constructor, equality and comparisons

来源:互联网 发布:人工智能硬件产业链 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 21:18
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作用域与命名空间

尽管 JavaScript 支持一对花括号创建的代码段,但是并不支持块级作用域; 而仅仅支持 函数作用域

function test() { // 一个作用域
   
for(var i = 0; i < 10; i++) { // 不是一个作用域
       
// count
   
}
    console
.log(i); // 10
}

注意: 如果不是在赋值语句中,而是在 return 表达式或者函数参数中,{...} 将会作为代码段解析, 而不是作为对象的字面语法解析。如果考虑到 自动分号插入,这可能会导致一些不易察觉的错误。

译者注:如果 return 对象的左括号和 return 不在一行上就会出错。

// 译者注:下面输出 undefined
function add(a, b) {
       
return
                a
+ b;
}
console
.log(add(1, 2));

JavaScript 中没有显式的命名空间定义,这就意味着所有对象都定义在一个全局共享的命名空间下面。

每次引用一个变量,JavaScript 会向上遍历整个作用域直到找到这个变量为止。 如果到达全局作用域但是这个变量仍未找到,则会抛出 ReferenceError 异常。

隐式的全局变量(The bane of global variables)

// script A
foo
= '42';

// script B
var foo = '42'

上面两段脚本效果不同。脚本 A 在全局作用域内定义了变量 foo,而脚本 B 在当前作用域内定义变量 foo

再次强调,上面的效果完全不同,不使用 var 声明变量将会导致隐式的全局变量产生。

// 全局作用域
var foo = 42;
function test() {
   
// 局部作用域
    foo
= 21;
}
test
();
foo
; // 21

在函数 test 内不使用 var 关键字声明 foo 变量将会覆盖外部的同名变量。 起初这看起来并不是大问题,但是当有成千上万行代码时,不使用 var 声明变量将会带来难以跟踪的 BUG。

// 全局作用域
var items = [/* some list */];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
    subLoop
();
}

function subLoop() {
   
// subLoop 函数作用域
   
for(i = 0; i < 10; i++) { // 没有使用 var 声明变量
       
// do amazing stuff!
   
}
}

外部循环在第一次调用 subLoop 之后就会终止,因为 subLoop 覆盖了全局变量 i。 在第二个 for 循环中使用 var 声明变量可以避免这种错误。 声明变量时绝对不要遗漏 var 关键字,除非这就是期望的影响外部作用域的行为。

局部变量(Local variables)

JavaScript 中局部变量只可能通过两种方式声明,一个是作为函数参数,另一个是通过 var 关键字声明。

// 全局变量
var foo = 1;
var bar = 2;
var i = 2;

function test(i) {
   
// 函数 test 内的局部作用域
    i
= 5;

   
var foo = 3;
    bar
= 4;
}
test
(10);

foo 和 i 是函数 test 内的局部变量,而对 bar 的赋值将会覆盖全局作用域内的同名变量。

变量声明提升(Hoisting)

JavaScript 会提升变量声明。这意味着 var 表达式和 function 声明都将会被提升到当前作用域的顶部。

bar();
var bar = function() {};
var someValue = 42;

test
();
function test(data) {
   
if (false) {
        goo
= 1;

   
} else {
       
var goo = 2;
   
}
   
for(var i = 0; i < 100; i++) {
       
var e = data[i];
   
}
}

上面代码在运行之前将会被转化。JavaScript 将会把 var 表达式和 function 声明提升到当前作用域的顶部。

// var 表达式被移动到这里
var bar, someValue; // 缺省值是 'undefined'

// 函数声明也会提升
function test(data) {
   
var goo, i, e; // 没有块级作用域,这些变量被移动到函数顶部
   
if (false) {
        goo
= 1;

   
} else {
        goo
= 2;
   
}
   
for(i = 0; i < 100; i++) {
        e
= data[i];
   
}
}

bar
(); // 出错:TypeError,因为 bar 依然是 'undefined'
someValue
= 42; // 赋值语句不会被提升规则(hoisting)影响
bar
= function() {};

test
();

没有块级作用域不仅导致 var 表达式被从循环内移到外部,而且使一些 if 表达式更难看懂。

在原来代码中,if 表达式看起来修改了全部变量 goo,实际上在提升规则(hoisting)被应用后,却是在修改局部变量

如果没有提升规则(hoisting)的知识,下面的代码看起来会抛出异常 ReferenceError

// 检查 SomeImportantThing 是否已经被初始化
if (!SomeImportantThing) {
   
var SomeImportantThing = {};
}

实际上,上面的代码正常运行,因为 var 表达式会被提升到全局作用域的顶部。

var SomeImportantThing;

// 其它一些代码,可能会初始化 SomeImportantThing,也可能不会

// 检查是否已经被初始化
if (!SomeImportantThing) {
   
SomeImportantThing = {};
}

译者注:在 Nettuts+ 网站有一篇介绍 hoisting 的文章,其中的代码很有启发性。

// 译者注:来自 Nettuts+ 的一段代码,生动的阐述了 JavaScript 中变量声明提升规则
var myvar = 'my value';  

(function() {  
        alert
(myvar); // undefined  
       
var myvar = 'local value';  
})();  

名称解析顺序(Name resolution order)

JavaScript 中的所有作用域,包括全局作用域,都有一个特别的名称 `this` 指向当前对象。

函数作用域内也有默认的变量 `arguments`,其中包含了传递到函数中的参数。

比如,当访问函数内的 foo 变量时,JavaScript 会按照下面顺序查找:

  1. 当前作用域内是否有 var foo 的定义。
  2. 函数形式参数是否有使用 foo 名称的。
  3. 函数自身是否叫做 foo
  4. 回溯到上一级作用域,然后从 #1 重新开始。

注意: 自定义 arguments 参数将会阻止原生的 arguments 对象的创建。

命名空间(Namespaces)

只有一个全局作用域导致的常见错误是命名冲突。在 JavaScript中,这可以通过 匿名包装器 轻松解决。

(function() {
   
// 函数创建一个命名空间(译者注:也就是作用域)

    window
.foo = function() {
       
// 对外公开的函数,创建了闭包
   
};

})(); // 立即执行此匿名函数

匿名函数被认为是 表达式;因此为了可调用性,它们首先会被执行(evaluated)。

( // 小括号内的函数首先被执行
function() {}
) // 并且返回函数对象
() // 调用上面的执行结果,也就是函数对象

有一些其他的调用函数表达式的方法,比如下面的两种方式语法不同,但是效果一模一样。

// 另外两种方式
+function(){}();
(function(){}());

结论(In conclusion)

推荐使用匿名包装器(译者注:也就是自执行的匿名函数)来创建命名空间。这样不仅可以防止命名冲突, 而且有利于程序的模块化。

另外,使用全局变量被认为是不好的习惯。这样的代码倾向于产生错误和带来高的维护成本。

构造函数

JavaScript 中的构造函数和其它语言中的构造函数是不同的。 通过 new 关键字方式调用的函数都被认为是构造函数。

在构造函数内部 - 也就是被调用的函数内 - this 指向新创建的对象 Object。 这个新创建的对象的 `prototype` 被指向到构造函数的 prototype

如果被调用的函数没有显式的 return 表达式,则隐式的会返回 this 对象 - 也就是新创建的对象。

function Foo() {
   
this.bla = 1;
}

Foo.prototype.test = function() {
    console
.log(this.bla);
};

var test = new Foo();

上面代码把 Foo 作为构造函数调用,并设置新创建对象的 prototype 为 Foo.prototype

显式的 return 表达式将会影响返回结果,但仅限于返回的是一个对象。

function Bar() {
   
return 2;
}
new Bar(); // 返回新创建的对象

// 译者注:new Bar() 返回的是新创建的对象,而不是数字的字面值 2。
// 因此 new Bar().constructor === Bar
// 但是如果返回的是数字对象,结果就不同了
// function Bar() {
//    return new Number(2);
// }
// new Bar().constructor === Number


function Test() {
   
this.value = 2;

   
return {
        foo
: 1
   
};
}
new Test(); // 返回的对象
// 译者注:这里得到的是函数返回的对象,而不是通过 new 关键字新创建的对象
// 所有 (new Test()).value 为 undefined,但是 (new Test()).foo === 1。

如果 new 被遗漏了,则函数不会返回新创建的对象。

function Foo() {
   
this.bla = 1; // 获取设置全局参数
}
Foo(); // undefined

虽然上例在有些情况下也能正常运行,但是由于 JavaScript 中 `this` 的工作原理, 这里的 this 指向全局对象

工厂模式(Factories)

为了不使用 new 关键字,构造函数必须显式的返回一个值。

function Bar() {
   
var value = 1;
   
return {
        method
: function() {
           
return value;
       
}
   
}
}
Bar.prototype = {
    foo
: function() {}
};

new Bar();
Bar();

上面两种对 Bar 函数的调用返回的值完全相同,一个新创建的拥有 method 属性的对象被返回, 其实这里创建了一个闭包。

还需要注意,new Bar() 并不会改变返回对象的原型(译者注:也就是返回对象的原型不会指向 Bar.prototype)。 因为构造函数的原型会被指向到刚刚创建的新对象,而这里的 Bar 没有把这个新对象返回(译者注:而是返回了一个包含 method 属性的自定义对象)。

在上面的例子中,使用或者不使用 new 关键字没有功能性的区别。

// 译者注:上面两种方式创建的对象不能访问 Bar 原型链上的属性
var bar1 = new Bar();
typeof(bar1.method); // "function"
typeof(bar1.foo); // "undefined"

var bar2 = Bar();
typeof(bar2.method); // "function"
typeof(bar2.foo); // "undefined"

通过工厂模式创建新对象(Creating new objects via factories)

我们常听到的一条忠告是不要使用 new 关键字来调用函数,因为如果忘记使用它就会导致错误。

为了创建新对象,我们可以创建一个工厂方法,并且在方法内构造一个新对象。

function Foo() {
   
var obj = {};
    obj
.value = 'blub';

   
var private = 2;
    obj
.someMethod = function(value) {
       
this.value = value;
   
}

    obj
.getPrivate = function() {
       
return private;
   
}
   
return obj;
}

虽然上面的方式比起 new 的调用方式不容易出错,并且可以充分利用私有变量带来的便利, 但是随之而来的是一些不好的地方。

  1. 会占用更多的内存,因为新创建的对象不能共享原型上的方法。
  2. 为了实现继承,工厂方法需要从另外一个对象拷贝所有属性,或者把一个对象作为新创建对象的原型。
  3. 放弃原型链仅仅是因为防止遗漏 new 带来的问题,这似乎和语言本身的思想相违背。

总结(In conclusion)

虽然遗漏 new 关键字可能会导致问题,但这并不是放弃使用原型链的借口。 最终使用哪种方式取决于应用程序的需求,选择一种代码书写风格并坚持下去才是最重要的。

相等与比较

JavaScript 有两种方式判断两个值是否相等。

等于操作符(The equals operator)

等于操作符由两个等号组成:==

JavaScript 是弱类型语言,这就意味着,等于操作符会为了比较两个值而进行强制类型转换

""           ==   "0"           // false
0            ==   ""            // true
0            ==   "0"           // true
false        ==   "false"       // false
false        ==   "0"           // true
false        ==   undefined     // false
false        ==   null          // false
null         ==   undefined     // true
" \t\r\n"    ==   0             // true

上面的表格展示了强类型转换,这也是使用 == 被广泛认为是不好编程习惯的主要原因, 由于它的复杂转换规则,会导致难以跟踪的问题。

此外,强制类型转换也会带来性能消耗,比如一个字符串为了和一个数组进行比较,必须事先被强制转换为数字。

严格的等于操作符(The strict equals operator)

严格的等于操作符由个等号组成:===

不想普通的等于操作符,严格的等于操作符不会进行强制类型转换。

""           ===   "0"           // false
0            ===   ""            // false
0            ===   "0"           // false
false        ===   "false"       // false
false        ===   "0"           // false
false        ===   undefined     // false
false        ===   null          // false
null         ===   undefined     // false
" \t\r\n"    ===   0             // false

上面的结果更加清晰并有利于代码的分析。如果两个操作数类型不同就肯定不相等也有助于性能的提升。

比较对象(Comparing objects)

虽然 == 和 === 操作符都是等于操作符,但是当其中有一个操作数为对象时,行为就不同了。

{} === {};                   // false
new String('foo') === 'foo'; // false
new Number(10) === 10;       // false
var foo = {};
foo
=== foo;                 // true

这里等于操作符比较的不是值是否相等,而是是否属于同一个身份;也就是说,只有对象的同一个实例才被认为是相等的。 这有点像 Python 中的 is 和 C 中的指针比较。

结论(In conclusion)

强烈推荐使用严格的等于操作符。如果类型需要转换,应该在比较之前显式的转换, 而不是使用语言本身复杂的强制转换规则。

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