HTML5 Canvas 旋转

来源:互联网 发布:网络尖兵 路由器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:47
 

旋转

与移动一样,Context对象能够调用rotate()方法来按一定的夹角转动Canvas画布。rotate()方法的原型如下:

void rotate(radian);

用于将Canvas画布顺时针转动到与原x轴(横轴)方向成radian角的位置,radian按弧度制,转动后x轴方向同时发生改变。同样,旋转将不会影响到已经绘制的图形但是会影响其它由该Canvas生成的Context对象。

下面的旋转的示例:

 

<!DOCTYPE HTML><html><body><canvas id="canvas" width="600"height="400">             <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>    </canvas>         <script type="text/javascript">    var canvas =document.getElementById("canvas");    var context2D =canvas.getContext("2d"); var pic = new Image(); pic.src ="milaoshu.jpg";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的//注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到function draw(){context2D.clearRect(0,0,600,400);context2D.save();//保存画笔状态context2D.rotate(Math.PI/10*Math.random());//开始旋转context2D.drawImage(pic,100, 100);context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态}      setInterval(draw, 1000); </script>    </body></html>


效果如图:

 

补充:

缩放

Context对象可以调用scale()方法来控制Canvas在x轴和y轴方向上的缩放比例。scale()方法的原型如下:

void scale(x, y);

其中x、y分别表示在x轴和y轴上的缩放比例,必须是正数。同translate()与rotate()一样,scale也是对整个Canvas对象的改变,但是不会影响已经绘制的图形

由于缩放非常简单,就不单独做demo了。

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