C语言和设计模式(之原型模式)
来源:互联网 发布:梭哈网络用语啥意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 13:41
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原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。
用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。
class data{public: data () {} virtual ~data() {} virtual class data* copy() = 0;};class data_A : public data{public: data_A() {} ~data_A() {} class data* copy() { return new data_A(); }};class data_B : public data{public: data_B() {} ~data_B() {} class data* copy() { return new data_B(); } };那怎么使用呢?其实只要一个通用的调用接口就可以了。
class data* clone(class data* pData){ return pData->copy();}就这么简单的一个技巧,对C来说,当然也不是什么难事。
typedef struct _DATA{ struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData);}DATA;假设也有这么一个类型data_A,
DATA data_A = {data_copy_A};既然上面用到了这个函数,所以我们也要定义啊。
struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData){ DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA)); assert(NULL != pResult); memmove(pResult, pData, sizeof(DATA)); return pResult;};使用上呢,当然也不含糊。
struct _DATA* clone(struct _DATA* pData){ return pData->copy(pData);};
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