IAP应用内付费怎么实现?
来源:互联网 发布:rpc框架有哪些 java 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:35
参考苹果的In App Purchase文档:
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet
/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008267
简单地说:
1. iTunes Connect -> Manage Your Applications -> Manage In-App Purchases,创建你需要的Product,一般来说分为:消耗型、非消耗型、自动再生订阅、免费订阅、非自动再生订阅几种。消耗型一般适合于游戏里的虚拟物品,以及一次性使用的服务;非消耗型适用于功能解锁等
2. iTunes Connect 建立一个test user,专门用来测试in-App Purchases的,不会发生实际的购买
3. 实现IAP有内建模型和服务器模型两种,简单点的话直接内建模型,应用内搞定;要想安全一些,防破解高一些的话,就必须使用服务器模型了。
应用内建模型:
服务器模型:
首先确保项目链接了StoreKit.framework,应用中添加Store的详细步骤如下:
1. 定义应用需要递送的products。
Store Kit对products有一些限制,不允许应用对自己打补丁,或者下载额外的代码。products要么已经在应用的现有代码中,要么从远程服务器下载数据文件来实现。如果应用增加特性需要修改现有代码,必须发布一个新版本的应用。
2. 在iTunes Connect中为每个product注册详细信息
每次应用Store要增加一个新的product,都需要先在iTunes Connect中进行注册。每个product都需要一个唯一的ID字符串。App Store使用这个字符串来查找product信息以及处理支付请求。product ID特定于iTunes Connect账号,注册的方式与注册应用类似。
3. 确定系统能够处理支付
用户可以禁止应用内购买,因此你的应用需要先检查当前是否支持应用内购买。应用可以在显示Store给用户之前,或者在实际发起购买请求之前,进行这项检查。后者允许用户查看能够购买的products,即使应用内购买当前被禁止。
if
([SKPaymentQueue canMakePayments])
{
...
// 向用户显示Store
}
else
{
...
// 警告用户当前禁止应用内购买
}
4. 获取products的信息
应用创建一个SKProductsRequest对象,并初始化为一组你想要销售的product ID,添加一个delegate处理请求返回结果,然后就可以发起这个请求。响应结果保存了所有合法的products的本地化信息。应用必须首先获得product的信息,然后才能创建payment请求。
- (
void
) requestProductData
{
SKProductsRequest *request= [[SKProductsRequest alloc]
initWithProductIdentifiers: [
NSSet
setWithObject:
kMyFeatureIdentifier]];
request.delegate =
self
;
[request start];
}
- (
void
)productsRequest:(SKProductsRequest *)request
didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
{
NSArray
*myProduct = response.products;
// 把信息显示到Store界面
[request autorelease];
}
5. 增加一个用户界面,显示products给用户
Store Kit不提供用户界面类,如何显示Store给用户是应用的事情。
6. 注册一个transaction observer到payment队列
应用实例化一个transaction observer,并将其注册到payment队列。
MyStoreObserver *observer = [[MyStoreObserver alloc] init];
[[SKPaymentQueue defaultQueue]
addTransactionObserver:observer];
如前所述,应用最好在启动时注册observer。交易完成之前应用退出,App Store也仍然记得这些交易。启动时注册observer确保所有之前排队交易的结果都能够被应用接收到。
7. 在应用的MyStoreObserver对象中实现paymentQueue:updatedTransactions: 方法
observer的paymentQueue:updatedTransactions: 方法在新交易被创建或更新时都会被调用
- (
void
)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue
updatedTransactions:(
NSArray
*)transactions
{
for
(SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
{
switch
(transaction.transactionState)
{
case
SKPaymentTransactionStatePurchased:
[
self
completeTransaction:transaction];
break
;
case
SKPaymentTransactionStateFailed:
[
self
failedTransaction:transaction];
break
;
case
SKPaymentTransactionStateRestored:
[
self
restoreTransaction:transaction];
default
:
break
;
}
}
}
8. observer在用户成功购买后提供相应的product
- (
void
) completeTransaction:
(SKPaymentTransaction *)transaction
{
// 应用需要实现这两个方法:记录交易、提供内容
[
self
recordTransaction: transaction];
[
self
provideContent: transaction
.payment.productIdentifier];
// 从payment队列中删除交易
[[SKPaymentQueue defaultQueue]
finishTransaction: transaction];
}
成功的交易包含一个transactionIdentifier属性和一个transactionReceipt属性,记录了已处理支付的详细信息。应用不需要对这些信息做任何处理。当然你可能希望记录这些信息并为交易建立一个审(我们的)查跟踪(audit trail)。如果使用服务器来递送内容,应用可以把receipt发送到服务器,然后由服务器向App Store验证该交易。
一旦你完成交付product给用户,应用必须调用finishTransaction: 来完成交易,交易将从payment队列中移除。为了确保products不会丢失,应用应该在调用finishTransaction: 之前交付内容。
9. 处理还原购买,结束交易
- (
void
) restoreTransaction:
(SKPaymentTransaction *)transaction
{
[
self
recordTransaction: transaction];
[
self
provideContent: transaction
.originalTransaction.payment.productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue]
finishTransaction: transaction];
}
这个方法类似于上面的购买。还原购买是一个新的交易,拥有不同的transaction ID和receipt。你可以单独保存这些信息,并建立审(我们的)查跟踪。但是当完成交易时,你还是要还原原始的交易,那里面保存了实际的payment对象和product ID。
10. 处理失败购买,结束交易
- (
void
) failedTransaction:
(SKPaymentTransaction *)transaction
{
if
(transaction.error.code
!= SKErrorPaymentCancelled)
{
// 可以显示一个错误(可选的)
}
[[SKPaymentQueue defaultQueue]
finishTransaction: transaction];
}
通常交易失败都是用户决定不购买。应用可以读取失败交易的error域,从而了解为何交易失败。
对于失败的交易,应用唯一需要做的是从队列中移除它。如果应用在交易失败后显示一个对话框告诉用户交易出错,应该避免在用户主动取消时也显示该错误。
11. 做完上面所有以后,你就可以显示用户界面。当用户在Store中选择一项时,应用就创建一个payment对象,并将其添加到payment队列中。
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:kMyFeatureIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
如果Store提供一次购买多个product的功能,你可以创建一个payment对象,并指定quantity属性
SKMutablePayment *payment =
[SKMutablePayment paymentWithProductIdentifier:
kMyFeatureIdentifier];
payment.quantity = 3;
[[SKPaymentQueue defaultQueue]
addPayment:payment];
以上的代码示例主要用于内建product模型。如果你的应用使用服务器来交付内容,你需要设计和实现iOS应用与服务器之间通信的协议。你的服务器还需要在交付products给应用之前,先验证receipts。原帖
原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70811
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