Linux Unicode编程

来源:互联网 发布:网络招聘的有效性 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 15:57
原作者姓名 TW Burger
文章原始出处 http://www-900.ibm.com/developerworks/cn/linux/i18n/unicode/linuni/index_eng.sht

介绍
Unicode 的定义
Unicode 格式转换
UTF 支持
Unicode 的 C 语言支持

正文
Linux Unicode 编程  

如何(在程序中)加入并使用 Unicode 以实现外语支持
Thomas W. Burger (twburger@bigfoot.com)
Thomas Wolfgang Burger Consulting 的老板
2001 年 8 月

作为一个计算机的多字节字符表示系统,Unicode 支持世界上所有语言的编码和转换。这篇文章说明了 Linux 应用程序中的国际语言支持的重要性,以及设计 Unicode 支持并将之结合到 Linux 应用程序中去的思想。
Unicode 并不只是一个编程工具,它还是一个政治的、经济的工具。没有结合世界的语言支持的应用程序通常只能被那些能读写 ASCII 所支持语言的个人使用。这使得建立在 ASCII 基础之上的计算机技术脱离了世界上大部分人。Unicode 允许程序使用世界上任何一种字符集,因此它支持所有语言。

Unicode 让程序员为普通人提供用他们本国语言就能使用的软件。这样就不用再学一门外语了,而且更容易实现计算机技术社会和财政上的利益。很容易设想,如果用户必须为使用因特网浏览器而学习乌尔都语的话,您就难以看到计算机在美国的使用。Web 就更不会出现了。

Linux 承担了对 Unicode 很大程度上的支持。Unicode 支持被嵌入到内核和代码开发库中。在很大程度上,使用程序中几句简单的命令就能将它们自动的结合到代码中。

所有现代字符集的基础都是在 1968 年以 ANSIX3.4 版本出版的美国信息交换标准码(American Standard Code for Information Interchange,ASCII)。一个值得注意的例外是在 ASCII 之前定义的 IBM 的扩充的二进制编码的十进制交换码(Extended Binary Coded Decimal Information Code,EBCDIC)。ASCII 是一个编码字符集(coded character set,CCS),换句话说,它是整数到字符表示的映射。ASCII 编码字符集允许用一个八位(基于二进制的,用值 0 或 1 表示的)字段或字节(2^8 =256)表示 256 个字符。这是一个高度受限的编码字符集,它不能表示许多不同语言的所有字符(如中文和日文),不能表示科学符号,更不能表示古代文字(神秘符号和象形文字)和音乐符号。通过更改一个字节的长度而使更大的字符集得以被编码,这似乎有效但完全不切实际。所有的计算机都基于八位字节。解决方法是一种字符编码方案(Character encoding scheme,CES)— 用定长或变长的多字节序列能够表示比 256 大的数.这些数值接着通过编码字符集被映射到它们表示的字符。

Unicode 的定义
Unicode 通常用作涉及双字节字符编码方案的通用术语。Unicode CCS 3.1 的官方称谓是 ISO10646-1 通用多八字节编码字符集(Universal Multiple Octet Coded Character Set,UCS)。Unicode 3.1 版本添加了 44,946 个新的编码字符。算上 Unicode 3.0 版本已经存在的 49,194 个字符,共计 94,140 个。

Unicode 编码字符集利用了一个由 128 个三维的组构成的四维编码空间。其中每个组包含 256 个二维平面。每个平面由 256 个一维的行组成,并且每个行有 256 个单元。每个单元在这个编码空间内对一个字符编码,或者被声明为未经使用。这种编码概念被称为 UCS-4;四个八位元用来表示指定组、平面、行和单元的每个字符。

第一个平面(第 00 组的第 00 平面)是基本多语言平面(Basic Multilingual Plane,BMP)。BMP 按字母、音节、表意符号和各种符号及数字定义了常规使用的字符。后续的平面用于附加字符或其它还没有发明的编码实体。我们需要这完整的范围去处理世界上的所有语言;特别是拥有将近 64,000 个字符的一些东亚语言。

BMP 被用作双字节的编码字符集,这种编码字符集确定为 ISO 10646 UCS-2 格式。ISO 10646 UCS-2 就是指 Unicode(并且两者相同)。BMP,像所有 UCS 平面那样,包含了 256 行,其中每行包含 256 个单元,字符仅仅按照 BMP 中的行和单元的八位元在单元中被编码。 这就允许 16 位编码字符能够被用来书写大多数商业上最重要的语言。UCS-2 不需要代码页切换、代码扩展或代码状态。UCS-2 是一种将 Unicode 结合到软件中的简单方法,但它只限于支持 Unicode BMP。

若要用 8 位字节表示一个多于 2^8 =256 个字符的字符编码系统(character coding system,CCS),就需要一种字符编码方案(character-encoding scheme,CES)。

Unicode 转换
在 UNIX 中,使用得最多的字符编码方案是 UTF-8。 它考虑到了对整个 Unicode 全部页和平面的全面支持,而且它仍能正确的识别 ASCII。除了 UTF-8 的其他选择还有:UCS-4、UTF-16、UTF-7.5、UTF-7、SCSU、HTML 和 JAVA。

Unicode 转换格式(Unicode Transformation Formats,UTFs)是一种通过映射多字节编码中的值来支持 Unicode 的字符编码方案。本文将分析最流行的格式 — UTF-8 字符编码系统。

UTF-8
UTF-8 转换格式正逐步成为一种占主导地位的交换国际文本信息的方法,因为它可以支持世界上所有的语言,而且它还与 ASCII 兼容。UTF-8 使用变长编码。从 0 到 0x7f(127)的字符把自身编码成单字节,而将值更大的字符编码成 2 到 6 个字节。

表 1. UTF-8 编码

0x00000000 - 0x0000007F:  0xxxxxxx
0x00000080 - 0x000007FF:  110xxxxx 10xxxxxx
0x00000800 - 0x0000FFFF:  1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0x00010000 - 0x001FFFFF:  11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0x00200000 - 0x03FFFFFF:  111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0x04000000 - 0x7FFFFFFF:  1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

字节 10xxxxxx 是一个扩展字节,它的 xxxxxx 位位置被以二进制表示的字符代码号的位所填充。这是能够代表被使用代码的最短的可能的多字节序列。

UTF-8 编码示例
Unicode 字符版权标记字符 0xA9 = 1010 1001 用 UTF-8 编码如下所示:

11000010 10101001 = 0xC2 0xA9
“不等于”符号字符 0x2260 = 0010 0010 0110 0000 编码如下所示:

11100010 10001001 10100000 = 0xE2 0x89 0xA0
通过获取 continuation byte 的值可以看到原始数据:

[1110]0010 [10]001001 [10]100000
0010 001001 100000
0010 0010 0110 0000 = 0x2260
第一个字节定义后面紧跟的八位元数,如果是 7F 或更小,这就是等价的 ASCII 值。每个八位字节以 10xxxxxx 开头,确保字节不与 ASCII 的值混淆。

UTF 支持
在 Linux 平台上使用 UTF-8 之前,请确信分发包里有 glibc 2.2 和 XFree86 4.0 或更新的版本。早先的版本缺少 UTF-8 语言环境支持和 ISO10646-1 X11 字体。

在 UTF-8 发布之前,Linux 用户使用各种不同特定语言的扩展 ASCII,像欧洲用户用 ISO 8859-1 或 ISO 8859-2,希腊用户使用 ISO 8859-7,俄罗斯用户使用 KOI-8 / ISO 8859-5/CP1251(西里尔字母)。这使得数据交换出现了很多问题,并且需要为这些编码之间的差异编写应用软件。这种语言支持是不完善的,而且数据交换没有经过测试。Linux 主要的发行商和应用程序开发者正致力于让主要以 UTF-8 格式表示的 Unicode 成为 Linux 中的标准。

为了识别 Unicode 文件,Microsoft 建议所有的 Unicode 文件应该以 ZERO WIDTH NOBREAK SPACE(U+FEFF)字符开头。这作为一个“特征符”或“字节顺序标记(byte-order mark,BOM)”来识别文件中使用的编码和字节顺序。但是,Linux/UNIX 并没有使用 BOM,因为它会破坏现有的 ASCII 文件的语法约定。在 POSIX 系统中,选中的语言环境识别了在一个过程中的所有输入输出文件期望的编码形式。

有两种方法可以将 UTF-8 支持添加到 Linux 应用程序中。第一种方法,数据都以 UTF-8 形式存放在各处,这样软件改动很少(被动的)。另一种方法,被读取的 UTF-8 数据用标准的 C 语言库函数转变成为宽字符数组(转换的)。在输出时,用函数 wcsrtombs() 使字符串被转变回 UTF-8:

清单 1. wcsrtombs() #include <wchar.h>
size_t wcsrtombs (char *dest, const wchar_t **src, size_t len, mbstate_t *ps);



方法的选择取决于应用程序的性质。大多数应用程序可以使用被动的方法操作。这就是在 UNIX 平台上使用 UTF-8 会如此流行的原因。像 cat 和 echo 那样的程序就不需要修改。字节流仍只是字节流,并没有对它进行任何处理。ASCII 字符和控制代码在 UTF-8 语言环境中不改变。

通过字节计数对字符进行计数的程序需要一些小小的改动。在 UTF-8 中应用程序不对任何扩展的字节进行计数。如果选择了 UTF-8 语言环境,C 语言库的 strlen(s) 函数需要用 mbstowcs() 函数来代替:

清单 2. mbstowcs() 函数 #include <stdlib.h>
size_t mbstowcs(wchar_t *pwcs, const char *s, size_t n);



strlen 的一种常见用法是估算显示宽度。中文和其它表意符号将占用两列位置。 wcwidth() 函数用来测试每个字符的显示宽度:

清单 3. wcwidth() 函数 #include <wchar.h>
int wcwidth(wchar_t wc);



Unicode 的 C 语言支持
在正式情况下,从 GNU glibc 2.2 开始,wchar_t 类型只为 32 位的 ISO 10646 格式数值所特定使用,与当前使用的语言环境无关。通过 ISO C99 所要求的 __STDC_ISO_10646__ 宏的定义作为信号通知应用程序。 __STDC_ISO_10646__ 的定义用来指出 wchar_t 是 Unicode。精确的值是一个十进制的 yyyymmL 格式的常数。例如,使用:

清单 4. 指出 wchar_t 是 Unicode #define __STDC_ISO_10646__ 200104L



是为指出 wchar_t 类型的值是由 ISO/IEC 10646 和到指定的年月为止的所有修正与技术勘误定义的字符编码表示。

对 wchar_t 的利用如这个示例所示,使用宏确定在 ISO C99 可移植代码中写双引号的方法。

清单 5. 确定写双引号的方法 #if __STDC_ISO_10646__  
   printf("%lc", 0x201c);  
#else  
   putchar('"');  
#fi



语言环境
激活 UTF-8 的恰当的办法是 POSIX 语言环境机制。语言环境是一种包含有关软件行为特定文化约定的配置设定。它包含了字符编码、日期/时间符号、分类规则以及度量系统。语言环境的名称通常由 ISO 639-1 语言、ISO 3166-1 国家或地区代码以及可选的编码名称和其它限定符组成。您可以用命令 locale -a 获取所有安装在系统上的语言环境列表(通常在 /usr/lib/locale/)。

如果没有预安装 UTF-8 语言环境,你可以用 localedef 命令生成它。若要为某个特定用户生成并激活一个德语的 UTF-8 语言环境,请使用如下语句:

清单 6. 为特定用户生成语言环境 localedef -v -c -i de_DE -f UTF-8 $HOME/local/locale/de_DE.UTF-8
export LOCPATH=$HOME/local/locale
export LANG=de_DE.UTF-8



有时候为所有用户添加 UTF-8 语言环境会很有用。root 用户使用如下指令就可以完成:

清单 7. 为每个用户生成语言环境 localedef -v -c -i de_DE -f UTF-8 /usr/share/locale/de_DE.UTF-8



若要为每个用户将这个语言环境设为缺省值,可以将以下行添加到 /etc/profile 文件中:

清单 8. 为所有用户设置缺省的语言环境 export LANG=de_DE.UTF-8



处理多字节字符代码序列的函数行为依赖于当前语言环境的 LC_CTYPE 类别;它确定了依赖语言环境的多字节编码。值 LANG=de_DE(德语)会导致输出按 ISO 8859-1 被格式化。值 LANG=de_DE.UTF-8 会把输出格式化成 UTF-8。语言环境设置会导致 printf 中的 %ls 格式说明符调用 wcsrtombs() 函数以便于将宽字符的参数字符串转换成依赖语言环境的多字节编码。语言环境中的国家或地区标识符如:LC_CTYPE= en_GB (英国英语)和 LC_CTYPE= en_AU(澳大利亚英语),它们之间的差异只在 LC_MONETARY 类别中,原因在于货币的名称和打印货币数量的规则不同。

请给您首选的语言环境设置环境变量 LANG。当一个 C 程序执行 setlocale() 函数时:

清单 9. setlocale() 函数 #include <stdio.h>
#include <locale.h>
//char *setlocale(int category, const char *locale);
int main()
{
  if (!setlocale(LC_CTYPE, ""))
  {
    fprintf(stderr, "Locale not specified. Check LANG, LC_CTYPE, LC_ALL.
");
    return 1;
  }



C 语言库将会依次测试环境变量 LC_ALL、LC_CTYPE 和 LANG。其中第一个含值的环境变量将决定为 LC_CTYPE 类别装入哪种语言环境数据。语言环境数据分裂成独立的类别。值 LC_CTYPE 定义了字符编码,而 LC_COLLATE 定义了排序顺序。我们用 LANG 环境变量为所有类别设置缺省语言环境,但 LC_* 变量可以用来覆盖单个类别。

您可以用命令 locale charmap 查询当前语言环境中字符编码的名称。如果您从 LC_CTYPE 类别中成功选取了 UTF-8 语言环境,会输出 UTF-8。命令 locale -m 提供一张已安装的所有字符编码名称的列表。

如果您使用专门的 C 语言库的多字节函数来完成所有外部字符编码和内部使用的 wchar_t 编码之间的转换,那么 C 语言库将承担责任,根据 LC_CTYPE 使用正确的编码方式。这甚至不需要程序被明确的编码成当前的多字节编码。

如果需要一个应用程序能明确的支持 UTF-8(或其它编码)转换方法而不用 libc 多字节函数,则应用程序必须确定是否需要激活 UTF-8 模式。带有 <langinfo.h> 库头文件的与 X/Open 兼容系统可以用如下代码:

清单 10. 检测当前的语言环境是否使用了 UTF-8 编码 BOOL utf8_mode = FALSE;

if( !  strcmp(nl_langinfo(CODESET), "UTF-8")
   utf8_mode = TRUE;



为检测当前语言环境是否使用了 UTF-8 编码。首先必须调用 setlocale(LC_CTYPE, "") 函数,依据环境变量设置语言环境。nl_langinfo(CODESET) 函数也是由 locale charmap 命令调用,从而查找当前语言环境指定的编码名称。

另一种可以使用的方法是查询语言环境变量:

清单 11. 查询语言环境变量 char *s;
BOOL utf8_mode = FALSE;

if ((s = getenv("LC_ALL")) || (s = getenv("LC_CTYPE")) || (s = getenv ("LANG")))

{
   if (strstr(s, "UTF-8"))
      utf8_mode = TRUE;
}



这项测试假设 UTF-8 语言环境名称中有值“UTF-8”,但实际情况并不总是如此,所以应该使用 nl_langinfo() 方法。

总结
为支持世界上的所有语言,需要一种具有八位字节字符编码策略的字符编码系统,它的字符应多于 ASCII(一种使用无符号字节的扩展版本)的 2^8 = 256 个字符。Unicode 就是这样一种字符编码系统,它具有由 128 个三维组(带有由大量字符编码方案的方法支持的 94,140 个定义好的字符值)组成的四维编码空间,在 Linux 中更流行的字符编码方案是 Unicode 转换格式 UTF-8。


关于作者
TW Burger 从 1979 年起曾经做过编程、讲授中等计算机课程以及撰写有关计算机技术方面的书。他正在经营一个信息技术咨询公司。您可以通过 twburger@bigfoot.com 与他联系。 
  

Unicode :宽字节字符集

1. 如何取得一个既包含单字节字符又包含双字节字符的字符串的字符个数?
可以调用Microsoft Visual C++的运行期库包含函数_mbslen来操作多字节(既包括单字节也包括双字节)字符串。
调用strlen函数,无法真正了解字符串中究竟有多少字符,它只能告诉你到达结尾的0之前有多少个字节。

2. 如何对DBCS(双字节字符集)字符串进行操作?
函数 描述
PTSTR CharNext ( LPCTSTR ); 返回字符串中下一个字符的地址
PTSTR CharPrev ( LPCTSTR, LPCTSTR ); 返回字符串中上一个字符的地址
BOOL IsDBCSLeadByte( BYTE ); 如果该字节是DBCS字符的第一个字节,则返回非0值

3. 为什么要使用Unicode?
(1) 可以很容易地在不同语言之间进行数据交换。
(2) 使你能够分配支持所有语言的单个二进制.exe文件或DLL文件。
(3) 提高应用程序的运行效率。
Windows 2000是使用Unicode从头进行开发的,如果调用任何一个Windows函数并给它传递一个ANSI字符串,那么系统首先要将字符串转换成Unicode,然后将Unicode字符串传递给操作系统。如果希望函数返回ANSI字符串,系统就会首先将Unicode字符串转换成ANSI字符串,然后将结果返回给你的应用程序。进行这些字符串的转换需要占用系统的时间和内存。通过从头开始用Unicode来开发应用程序,就能够使你的应用程序更加有效地运行。
Windows CE 本身就是使用Unicode的一种操作系统,完全不支持ANSI Windows函数
Windows 98 只支持ANSI,只能为ANSI开发应用程序。
Microsoft公司将COM从16位Windows转换成Win32时,公司决定需要字符串的所有COM接口方法都只能接受Unicode字符串。

4. 如何编写Unicode源代码?
Microsoft公司为Unicode设计了WindowsAPI,这样,可以尽量减少代码的影响。实际上,可以编写单个源代码文件,以便使用或者不使用Unicode来对它进行编译。只需要定义两个宏(UNICODE和_UNICODE),就可以修改然后重新编译该源文件。
_UNICODE宏用于C运行期头文件,而UNICODE宏则用于Windows头文件。当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。

5. Windows定义的Unicode数据类型有哪些?
数据类型 说明
WCHAR Unicode字符
PWSTR 指向Unicode字符串的指针
PCWSTR 指向一个恒定的Unicode字符串的指针
对应的ANSI数据类型为CHAR,LPSTR和LPCSTR。
ANSI/Unicode通用数据类型为TCHAR,PTSTR,LPCTSTR。

6. 如何对Unicode进行操作?
字符集 特性 实例
ANSI 操作函数以str开头 strcpy
Unicode 操作函数以wcs开头 wcscpy
MBCS 操作函数以_mbs开头 _mbscpy
ANSI/Unicode 操作函数以_tcs开头 _tcscpy(C运行期库)
ANSI/Unicode 操作函数以lstr开头 lstrcpy(Windows函数)
所有新的和未过时的函数在Windows2000中都同时拥有ANSI和Unicode两个版本。ANSI版本函数结尾以A表示;Unicode版本函数结尾以W表示。Windows会如下定义:
#ifdef UNICODE
#define CreateWindowEx CreateWindowExW
#else
#define CreateWindowEx CreateWindowExA
#endif // !UNICODE

7. 如何表示Unicode字符串常量?
字符集 实例
ANSI “string”
Unicode L“string”
ANSI/Unicode T(“string”)或_TEXT(“string”)if( szError[0] == _TEXT(‘J’) ){ }

8. 为什么应当尽量使用操作系统函数?
这将有助于稍稍提高应用程序的运行性能,因为操作系统字符串函数常常被大型应用程序比如操作系统的外壳进程Explorer.exe所使用。由于这些函数使用得很多,因此,在应用程序运行时,它们可能已经被装入RAM。
如:StrCat,StrChr,StrCmp和StrCpy等。

9. 如何编写符合ANSI和Unicode的应用程序?
(1) 将文本串视为字符数组,而不是chars数组或字节数组。
(2) 将通用数据类型(如TCHAR和PTSTR)用于文本字符和字符串。
(3) 将显式数据类型(如BYTE和PBYTE)用于字节、字节指针和数据缓存。
(4) 将TEXT宏用于原义字符和字符串。
(5) 执行全局性替换(例如用PTSTR替换PSTR)。
(6) 修改字符串运算问题。例如函数通常希望在字符中传递一个缓存的大小,而不是字节。这意味着不应该传递sizeof(szBuffer),而应该传递(sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR)。另外,如果需要为字符串分配一个内存块,并且拥有该字符串中的字符数目,那么请记住要按字节来分配内存。这就是说,应该调用
malloc(nCharacters *sizeof(TCHAR)),而不是调用malloc(nCharacters)。

10. 如何对字符串进行有选择的比较?
通过调用CompareString来实现。
标志 含义
NORM_IGNORECASE 忽略字母的大小写
NORM_IGNOREKANATYPE 不区分平假名与片假名字符
NORM_IGNORENONSPACE 忽略无间隔字符
NORM_IGNORESYMBOLS 忽略符号
NORM_IGNOREWIDTH 不区分单字节字符与作为双字节字符的同一个字符
SORT_STRINGSORT 将标点符号作为普通符号来处理

11. 如何判断一个文本文件是ANSI还是Unicode?
判断如果文本文件的开头两个字节是0xFF和0xFE,那么就是Unicode,否则是ANSI。

12. 如何判断一段字符串是ANSI还是Unicode?
用IsTextUnicode进行判断。IsTextUnicode使用一系列统计方法和定性方法,以便猜测缓存的内容。由于这不是一种确切的科学方法,因此 IsTextUnicode有可能返回不正确的结果。

13. 如何在Unicode与ANSI之间转换字符串?
Windows函数MultiByteToWideChar用于将多字节字符串转换成宽字符串;函数WideCharToMultiByte将宽字符串转换成等价的多字节字符串。

 

对UTF8编码的初步认识
对UTF8编码的初步认识
(文档类别:C++) 2004-11-5

在网络中有很多地方都有采用UTF8编码,由于要编写与邮件服务端有关的程序,而邮件服务端有些地方用到了UTF8编码,所以对它有了初步的认识!

它其实和Unicode是同类,就是在编码方式上不同!
首先UTF8编码后的大小是不一定,不像Unicode编码后的大小是一样的!

我们先来看Unicode的编码:一个英文字母 “a” 和 一个汉字 “好”,编码后都是占用的空间大小是一样的,都是两个字节!

而UTF8编码:一个英文字母“a” 和 一个汉字 “好”,编码后占用的空间大小就不样了,前者是一个字节,后者是三个字节!

现在就让我们来看看UTF8编码的原理吧:
  因为一个字母还有一些键盘上的符号加起来只用二进制七位就可以表示出来,而一个字节就是八位,所以UTF8就用一个字节来表式字母和一些键盘上的符号。然而当我们拿到被编码后的一个字节后怎么知道它的组成?它有可能是英文字母的一个字节,也有可能是汉字的三个字节中的一个字节!所以,UTF8是有标志位的!

  当要表示的内容是 7位 的时候就用一个字节:0******* 第一个0为标志位,剩下的空间正好可以表示ASCII 0-127 的内容。

  当要表示的内容在 8 到 11 位的时候就用两个字节:110***** 10****** 第一个字节的110和第二个字节的10为标志位。

  当要表示的内容在 12 到 16 位的时候就用三个字节:1110***** 10****** 10******    和上面一样,第一个字节的1110和第二、三个字节的10都是标志位,剩下的空间正好可以表示汉字。

  以此类推:
四个字节:11110**** 10****** 10****** 10******
  五个字节:111110*** 10****** 10****** 10****** 10******
  六个字节:1111110** 10****** 10****** 10****** 10****** 10******
  .............................................
 ..............................................

明白了没有?
编码的方法是从低位到高位

现在就让我们来看看实例吧!

红色为标志位
其它着色为了显示其,编码后的位置

Unicode十六进制 Unicode二进制 UTF8二进制UTF8十六进制 UTF8字节数

B 0000101100001010 B 1

9D00010011101 1100001010011101 C2 9D 2

A89E 10101000 1001111011101010 10100010 10011110 EA A2 9E3

 

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