android基础

来源:互联网 发布:mastercam编程机床定义 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:32
 

今天主要SharedPreferesSQLite

SharedPreferes:SharedPreferencesAndroid平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了。他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单、透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体、颜色、位置等参数信息。一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方。当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制。只是在性能上不知道会有什么问题。

Android系统中,这些信息以XML文件的形式保存在

/data/data/PACKAGE_NAME/shared_prefs目录下。

SharedPreferences pre = getSharedPreferences("soft",

Context.MODE_WORLD_READABLE);

在这里我们可以调用 activity为我们提供的方法,这个方法有两个参数:

1.文件名 。在这里要特别注意 。 因为在 Android中已经确定了 SharedPreferences是以 xm l形式保存,所以,在填写文件名参数时,不要给定 ”.xml ”后缀, android会自动添加。它是采用键值对的形式保存参数 。 当你需要获得某个参数值时, 按照参数的键索引即可。

2.第二个可以理解为创建模式和之前的文件存储的模式是一样的。

Context. MODE_PRIVATE

Context. MODE_APPEND MODE_APPEND

Context. MODE_WORLD_READABLE

Context. MODE_WORLD_WRITEABLE

例如:

1资源:

<stringname="name_text">姓名</string>

<stringname="age_text">年龄</string>

<stringname="save_text">提交</string>

2布局:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical">


<LinearLayout

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="horizontal">


<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginRight="30dp"

android:text="@string/name_text"/>


<EditText

android:id="@+id/nameEt"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"/>

</LinearLayout>

3实现保存:

privatevoid findViews() {

nameEt = (EditText) this.findViewById(R.id.nameEt);

ageEt = (EditText) this.findViewById(R.id.ageEt);

saveBtn = (Button) this.findViewById(R.id.saveBtn);


saveBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {


publicvoid onClick(View v) {

String name =nameEt.getText().toString().trim();

int age =

Integer.valueOf(ageEt.getText().toString().trim());

SharedPreferences sharedPreferences =

SharedpreferencesTestActivity.this

.getSharedPreferences("myOption",MODE_PRIVATE);

Editor editor = sharedPreferences.edit();

editor.putString("name" ,name);

editor.putInt("age", age);

editor.commit();

}

});

}

SQLite数据库:SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库SQLite可移植性好、 很容易使用 、 很小 、 高效而且可靠 。目前在Android系统中集成的是SQLite3版本,SQLite不支持静态数据类型, 而是使用列关系 。 这意味着它的数据类型不具有表列属性, 而具有数据本身的属性 。 当某个值插入数据库时,SQLite将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则SQLite会尝试将该值转换成列类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。SQLite支持NULLINTEGERREALTEXTBLOB数据类型。例如:可以在Integer字段中存放字符串,或者在布尔型字段中存放浮点数,或者在字符型字段中存放日期型值。但是有一种例外,如果你的主键是INTEGER,那么只能存储6 4位整数, 当向这种字段中保存除整数以外的数据时 , 将会产生错误。 另外 , SQLite在解析REATE TABLE 语句时,会忽略CREATE TABLE语句中跟在字段名后面的数据类型信息。

SQLite的特点

SQlite数据库总结起来有五大特点:

1.零配置

SQlite3不用安装、不用配置、不用启动、关闭或者配置数据库实例。当系统崩溃后不用做任何恢复操作,在下次使用数据库的时候自动恢复。

2.可移植

它是运行在 Windows Linux BSD Mac OS X 和一些商用 Unix 系统, 比如 Sun Solaris IBM AIX ,同样,它也可以工作在许多嵌入式操作系统下,比如 Android QNX VxWorksPalm OS Symbin Windows CE

3.紧凑

SQLite是被设计成轻量级、自包含的。一个头文件、一个 lib 库,你就可以使用关系数据库了,不用任何启动任何系统进程。

4.简单

SQLite有着简单易用的 API 接口。

5.可靠

SQLite的源码达到100%分支测试覆盖率。

SQLiteOpenHelper

抽象类SQLiteOpenHelper用来对数据库进行版本管理,不是必须使用的。

为了实现对数据库版本进行管理,SQLiteOpenHelper类提供了两个重要的方法, 分别onCreate(SQLiteDatabase db)onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion)用于初次使用软件时生成数据库表,后者用于升级软件时更新数据库表结构。

publicSQLiteOpenHelper (Context context,String name,

SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version)

Context:代表应用的上下文。

Name: 代表数据库的名称。

Factory:代表记录集游标工厂 , 是专门用来生成记录集游标, 记录集游标是对查询结果进行迭代的,后面我们会继续介绍。

Version:代表数据库的版本,如果以后升级软件的时候,需要更改Version版本号,那么onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) 方法会被调用,在这个方法中比较适合实现软件更新时修改数据库表结构的工作。