Ogre 1.7后支持了延迟渲染
来源:互联网 发布:mysql match 完全匹配 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:12
延迟渲染是先把场景信息(至少需要diffuse、position、normals)渲染到目标(target)上,然后再跟光线合成的一种渲染方式,Crytek最早开始把这个应用到游戏中。Ogre自1.7后,开始支持这种渲染方式。
ogre的相关链接在这里。
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G-Buffer:就是我们上面提到的目标,在DirectX中,一般是一个surface。
SSAO: screen-space ambient occlusion。
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