“面向对象”的误解
来源:互联网 发布:orbitcontrols.js 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:36
摘自《松本行弘的程序世界》的第31页:
一个误解是,对象是对现实世界的中具体物体的反映,继承是对物体分类的反映。这个观点是错误的。
另一个误解是,多重继承是不好的。这个观点也是错误的。
如果把面向对象编程看作是对结构化编程的扩展,那么对象是否是现实世界中具体物体的反映就不重要了。
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有了上面的观点,我们再回头去看Flex视觉组件的类层次结构,可能就会有新的认识。
IT世界是创造的世界,既创造技术,又创造概念。
而概念是我们定义的,是可以被推翻或被重新解释的。
打破概念的束缚,眼界会宽敞很多。
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