服务器内部模块间的消息通知机制

来源:互联网 发布:炉石传说比赛直播数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:15

 以前写服务器程序时,模块之间的数据传输都是通过接口来实现的,但个人认为有以下几个缺点:

1、因为是同步调用,所以会阻塞消息,降低处理消息的速度,自然影响消息处理量了

2、容易造成死锁


如果能异步处理就很NICE了

C++不知有类似成熟的模块没?