GDI(图形设备接口)编程(二)TextOut
来源:互联网 发布:淘宝图片尺寸处理软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 18:09
TextOut是显示文本最重要的GDI函数。TextOut是一种兼容的写法定义了UNICODE时表示TextOutW,否则表示TextOutA。
以TextOutA为例,函数原型如下:
BOOL WINAPI TextOutA(HDC hdc, int x, int y, LPCSTR psText, int iLength);第一个参数是一个设备环境句柄,设备环境中的属性决定了文本显示的特性。设备环境中的一个属性,决定了文本的颜色,默认是黑色。设备环境同时默认文字背景为白色。
当程序输出文本时,Windows将使用这个背景色填充每个字符的周边矩形区域(我们称之为字符框)。
参数psText一个指向字符串的指针,而iLength指字符串的长度。字符串中不应该有任何的ACSII控制字符,例如回车、换行符、制表符或者退格符。Windows将这些控制字符显示为空心或者实心方块。TextOut并不认为字符串末尾的0字节(对UNICODE来说是0双字节)表示字符串结束,它利用iLength参数来决定字符串的长度。
参数x,y决定输出字符串在客户区的位置。x水平位置,y垂直位置。在类似于TextOut的GDI绘图函数中,传递给绘图函数的坐标被称为“逻辑坐标”。Windows有各种映射模式
决定GDI绘图函数的逻辑坐标怎样转换成显示器上的物理像素坐标。在默认的MM_TEXT中,逻辑坐标和物理坐标的单位都是像素。
在调用TextOut时,Window将不会显示字符串掉落在设备环境维护的裁剪区以外的部分。
- GDI(图形设备接口)编程(二)TextOut
- GDI 图形设备接口
- 图形设备接口(GDI)
- GDI图形设备接口
- 图形设备接口(GDI)
- 图形设备接口 GDI
- GDI图形设备接口
- GDI-图形设备接口
- GDI(图形设备接口)编程(一)设备环境的获取
- 图形设备接口(GDI)
- MFC入门(六) 图形设备接口GDI
- MFC入门(六) 图形设备接口GDI
- GDI(Graphics Device Interface), 图形设备接口
- Windows的图形设备接口(GDI)
- GDI(图形设备接口)编程(三)系统字体与字符尺寸
- 图形设备接口(GDI)与设备描述表(DC)
- 图形设备接口(GDI)与设备描述表(DC)
- GDI+ (.NET的图形设备接口)简介
- 《瞬间之美》:做细节的魔鬼
- 实现正则表达式匹配任意字符
- 稳定盈利十三招
- 用户 'sa' 登录失败。该用户与可信 SQL Server 连接无关联。解决办法小结
- C的回调函数--曾经难为情
- GDI(图形设备接口)编程(二)TextOut
- 技术博客汇总
- Java6 WebService客户端封装 (服务器动态ip)
- C# .NET 在一个线程中访问另一个线程的控件
- 短信、打字代替书写 电脑时代8成人提笔忘字
- 个人新技术blog
- linux定时器的使用
- SQL字符串处理函数大全
- Mysql 远程连接