改进粒子系统-粒子拖尾
来源:互联网 发布:上海少儿编程培训班 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 16:49
改进粒子系统-粒子拖尾
最近美术要求粒子可以拖尾,实现类似于《鬼武者》中的吸魂、烟花等效果。
大概思路是将粒子经过的路径记录下来,形成一条面向摄像机的三角链。
截图:
参考:Ogre的BillboardChain, RibbonTrail
TODO:1,粒子消失时不自然,应该是粒子等待拖尾消失后再消失。
2,支持设置1D,2D纹理。 (已解决)
改进:
1, 不再将2D粒子做为一种渲染器,而是做为粒子的一个属性. 这样公告版粒子,模型粒子,拖尾粒子都可以共有2D属性.
2,加入了模型拖尾渲染器
- 改进粒子系统-粒子拖尾
- 改进粒子系统-GPU实现
- 改进粒子系统-状态相关
- 改进粒子系统-GPU实现
- 改进粒子系统-状态相关
- 改进粒子系统-GPU实现
- 改进粒子系统-2D Particle
- 改进粒子系统-动态编译Shader
- 改进粒子系统-动态编译Shader
- 改进粒子系统-动态编译Shader
- 粒子系统
- 粒子系统
- 粒子系统
- 粒子系统
- 粒子系统
- 粒子系统
- 粒子系统。
- 粒子系统
- 什么是Web Service?
- DELPHI 集锦
- ISAPI概述
- java模式之单例模式
- ISAPI筛选器介绍
- 改进粒子系统-粒子拖尾
- ZT:【搞笑】某大学生毕业自我鉴定
- C++字符串(C类型)
- 如何用VC++开发读取网卡MAC地址的程序
- Web登陆模块的常见解决方案及一些注意事项
- 使用MFC开发ISAPI Extensions程序
- SELinux Introduce - SELinux技术简介
- 基本UDP套节口编程:
- vsftpd配置