一步一步教你写DOTA外挂

来源:互联网 发布:铣床加工环形槽编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:55

好久木有研究DOTA了,整理篇小菜文章。

首先,我们要提升外挂本身程序权限,使其能够有权限修改war3游戏的内存。这个c++可以使用如下代码

void EnableDebugPriv()//提升程序自身权限{        HANDLE hToken;        LUID sedebugnameValue;        TOKEN_PRIVILEGES tkp;        if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken)) return;        if (!LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME,&sedebugnameValue))        {                CloseHandle(hToken);                return;        }        tkp.PrivilegeCount = 1;        tkp.Privileges[0].Luid = sedebugnameValue;        tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;        if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, sizeof tkp, NULL, NULL)) CloseHandle(hToken);}

其次,有了权限以后,我们要找到war3.exe进程ID。并打开进程以供编辑修改内存,到达作弊目的。
获得进程ID:下面这个函数方法就是返回进程的,直接写进程名称,如:GetPIDForProcess(“war3.exe”),还可以用FindWindow的方法,反正能找到进程ID就可以了。

//HWND hwar3=::FindWindow(NULL,TEXT("Warcraft III"));//DWORD PID, TID;//TID = ::GetWindowThreadProcessId (hwar3, &PID);DWORD GetPIDForProcess(char* process)//获取进程ID{        BOOL                    working;        PROCESSENTRY32          lppe= {0};        DWORD                   targetPid=0;        HANDLE hSnapshot=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS ,0);        if (hSnapshot)        {                lppe.dwSize=sizeof(lppe);                working=Process32First(hSnapshot,&lppe);                while (working)                {                        if(strcmp((const char *)lppe.szExeFile,process)==0)                        {                                targetPid=lppe.th32ProcessID;                                break;                        }working=Process32Next(hSnapshot,&lppe);                }        }        CloseHandle( hSnapshot );        return targetPid;}

注意:有的名称为War3.exe或war3.exe,用toolhelp32方式需要比较进程名字,这时是会区分大小写的。FindWindow则不用,窗口标题都是固定的Warcraft III。

进程ID已经找到,现在是不是直接打开修改内存作弊呢?不,还早呢。我们修改内存也不能乱来,你得先找到Game.dll判断游戏版本,对应修改,要不会把魔兽搞火了,突然跳出来,那你就崩溃了,后悔都来不及。有木有,有木有?开图导致游戏崩溃的老实交代一下。

下面的方法获取game.dll的基址和路径。GetDLLBase(“game.dll”,PID)直接返回的就是game.dll的基址,这个后面是需要用到的。定义一个全局变量TCHAR  LastDLLPath[260],LastDLLPath返回的就是game.dll路径,。

DWORD GetDLLBase(char* DllName, DWORD tPid){        HANDLE snapMod;         MODULEENTRY32 me32;        if (tPid == 0) return 0;        snapMod = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, tPid);         me32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);         if (Module32First(snapMod, &me32))        {                 do                {                        if (strcmp(DllName,(const char *)me32.szModule) == 0)                        {                                 strcpy(LastDLLPath ,me32.szExePath);//game.dll路径                                CloseHandle(snapMod);                                return (DWORD) me32.modBaseAddr;                         }                }while(Module32Next(snapMod,&me32));        }        else        {                 Powers=true;        }        CloseHandle(snapMod);         return 0; } 
还有就是使用native api ZwQueryVirtualMemory来获取gamedll的基址,这个有些麻烦不过还算是稍微底层些

typedef enum _MEMORY_INFORMATION_CLASS {MemoryBasicInformation,MemoryWorkingSetList,MemorySectionName,MemoryBasicVlmInformation} MEMORY_INFORMATION_CLASS;typedef long (NTAPI * PF_ZwQueryVirtualMemory) (         IN HANDLE ProcessHandle, IN PVOID BaseAddress, IN MEMORY_INFORMATION_CLASS MemoryInformationClass, OUT PVOID MemoryInformation, IN ULONG MemoryInformationLength, OUT PULONG ReturnLength OPTIONAL  );typedef struct _UNICODE_STRING{USHORT Length;USHORT MaximumLength;PWSTR Buffer;} UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING;DWORD GetGameDLLAddr(HANDLE hWar3Handle,WCHAR * ModuleName){DWORD startAddr;BYTE buffer[MAX_PATH*2+4];MEMORY_BASIC_INFORMATION memBI;PUNICODE_STRING secName;   PF_ZwQueryVirtualMemory ZwQueryVirtualMemory;startAddr = 0x00000000;ZwQueryVirtualMemory = (PF_ZwQueryVirtualMemory)GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"),"ZwQueryVirtualMemory");do{if(ZwQueryVirtualMemory(hWar3Handle,(PVOID)startAddr,MemoryBasicInformation,&memBI,sizeof(memBI),0 ) >= 0 &&(memBI.Type == MEM_IMAGE)){if( ZwQueryVirtualMemory(hWar3Handle,(PVOID)startAddr,MemorySectionName,buffer,sizeof(buffer),0 ) >= 0 ){secName = (PUNICODE_STRING)buffer;if(wcsicmp(ModuleName, wcsrchr(secName->Buffer,'\\')+1) == 0){return startAddr;}}// 递增基址,开始下一轮查询!}startAddr += 0x10000;}while( startAddr < 0x80000000 );return 0;};

这里也需要注意的是game.dll的大小写或者名称,如有的平台为game124.dll。然后用下面两个方法获得版本。定义全局变量WC3VER  g_War3Ver,enum WC3VER{_UN,_120E,_124B,_124E,_125B,_126B}。

void GetWar3Ver(){        TCHAR FileVer[64];        ODV(TEXT("%s"),LastDLLPath);        GetFileVer(LastDLLPath,FileVer,64);        ODV(TEXT("%s"),FileVer);        if(lstrcmpi(FileVer,TEXT("1, 20, 4, 6074")) ==0)        {                g_War3Ver=_120E;        }        else if(lstrcmpi(FileVer,TEXT("1, 24, 1, 6374")) ==0)        {                g_War3Ver=_124B;        }        else if(lstrcmpi(FileVer,TEXT("1, 24, 4, 6387")) ==0)        {                g_War3Ver=_124E;        }        else if(lstrcmpi(FileVer,TEXT("1, 25, 1, 6397")) ==0)        {                g_War3Ver=_125B;        }        else if(lstrcmpi(FileVer,TEXT("1, 26, 0, 6401")) ==0)        {                g_War3Ver=_126B;        }        else        {                g_War3Ver=_UN;        }}DWORD  GetFileVer(__in LPTSTR FileName, __out LPTSTR lpVersion, __in DWORD nSize) {         TCHAR  SubBlock[64];         DWORD  InfoSize;         InfoSize = GetFileVersionInfoSize(FileName,NULL);        if(InfoSize==0) return 0;         TCHAR *InfoBuf = new TCHAR[InfoSize];          GetFileVersionInfo(FileName,0,InfoSize,InfoBuf);         unsigned int  cbTranslate = 0;         struct LANGANDCODEPAGE        {                 WORD wLanguage;                 WORD wCodePage;         }        *lpTranslate;         VerQueryValue(InfoBuf, TEXT("\\VarFileInfo\\Translation"),                 (LPVOID*)&lpTranslate,&cbTranslate);         // Read the file description for each language and code page.         wsprintf( SubBlock,                  TEXT("\\StringFileInfo\\%04x%04x\\FileVersion"),                 lpTranslate[0].wLanguage,                 lpTranslate[0].wCodePage);         void *lpBuffer=NULL;         unsigned int dwBytes=0;         VerQueryValue(InfoBuf, SubBlock, &lpBuffer, &dwBytes);          lstrcpyn(lpVersion,(LPTSTR)lpBuffer,nSize);         delete[] InfoBuf;         return dwBytes; }

获得版本后就可以OpenProcess然后根据对应的版本来修改内存以实现我们想要的东东了。

switch(g_War3Ver){      case _120E:      //修改内存代码自己去找吧//大地图去除迷雾      PATCH(0x406B53,"\x90\x8B\x09");      PATCH(0x2A0930,"\xD2");      //野外显血              PATCH(0x166E5E,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90");      PATCH(0x16FE0A,"\x33\xC0\x90\x90");      //视野外点选      PATCH(0x1BD5A7,"\x90\x90");      PATCH(0x1BD5BB,"\xEB");      //小地图显示单位      PATCH(0x1491A8, "\x00");break;      case _124B:      //小地图显示单位      PATCH(0x361EAB,"\x90\x90\x39\x5E\x10\x90\x90\xB8\x00\x00\x00\x00\xEB\x07");break;      case _124E://至于作弊代码你们是直接写,还是写成一个方法调用,随你们自己。break;       case _UN:       default:break;  }

PATCH,这是定义的一个宏,#define  PATCH(i,w)  WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)(g_dwGameAddr+i),w,sizeof(w)-1,0);实现向目标进程某个地址写入数据。

这个宏在这里使用WriteProcessMemory,如果你使用DLL注入的话就要用
#define PATCH(i,w) memcpy((LPVOID)(g_dwGameAddr+i),w,sizeof(w)-1)。

最后补充一下根据上面的DWORD GetDLLBase(char* DllName, DWORD tPid)和DWORD GetPIDForProcess(char* process)可以获得War3.exe进程加载的所有模块,如果单机启动,是加载本地的game.dll。如果在平台上启动游戏,你会发现加载的是平台自带的game.dll。可以修改下GetDLLBase函数打印下加载模块的路径自己看下。

这时我通过本机跟11加载时的截图



另外还要注意下使用tlhelp32库的函数时最好程序使用ansi编码。


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