四极管:WinCE5.0 BSP BOOTLOADER开发详解

来源:互联网 发布:linux rhca 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 16:51

基本步骤来源与百度文库的一篇文章,后面网上一搜,一大把,一些部分应该是没有试验过的,也转了,哎,让我折腾了一天,也不知道原作者是谁,就不标注了,以下是自己亲自试验的结果,上传具体步骤和解决办法。

一,建立BSP文件。

1,在D:\WINCE500\PLATFORM下建立如下目录结构。

“.\S3C2416\SRC\BOOTLOADER\EBOOT”。

2,在D:\WINCE500\PLATFORM\Sun2410\SRC\BOOTLOADER目录下建立一个名为dirs的文件。

Dirs文件源代码:

DIRS= \

eboot

3,启动PB5.0。依次选择菜单Platform—〉BSP Wizard…

4,建立一个新的BSP文件。

.cec文件名:sun2410。保存路径:C:\wince500\platform\S3C2416。目录名:S3C2416。平台目录:S3C2416。Cpu类型:ARMV4I。

5,添加一个Bootloader到新的BSP中。

6,名称:Eboot。源代码路径:找到我们刚才建立好的dirs文件即可。

二,以新BSP为基础,建立操作系统。

1,PB5.0中菜单File—〉New Platform。

2,名称:sun。路径:保持默认。

3,选择新BSP建立操作系统。

4,选择S3C2416 ARMV4I X86 Debug编译系统。这时会报有两个错,不管他的。因为新的BSP还一个文件都没有,当然会错啦,不错就见鬼了。

三,建立命令行编译环境

1,PB5.0中菜单Build OS—〉Open Release Directory。这时已经进入到DOS状态下了。

2,改变目录到C:\WINCE500\public\common\oak\misc中。输入cd C:\WINCE500\public\common\oak\misc即可。

3,输入命令wince。

4,输入命令sysgen。

5,改变目录到C:\WINCE500\PLATFORM\Sun2410\SRC\BOOTLOADER中,同样的,输入CD C:\WINCE500\PLATFORM\Sun2410\SRC\BOOTLOADER 。

6,输入命令Build -c。如果无错,恭喜你。我们已经成功地完成了MSDN中最开始的三步。

WinCE5.0 BSP BOOTLOADER开发详解-生成bin和nb0

一,生成EBOOT.exe

1,在C:\WINCE500\PLATFORM\S3C2416\SRC\BOOTLOADER\EBOOT目录下,建立名为Startup.s的汇编文件。

源代码如下:

OPT 2

INCLUDE kxarm.h

OPT 1

OPT 128

STARTUPTEXT

LEAF_ENTRY StartUp

nop

END

2,在C:\WINCE500\PLATFORM\S3C2416\SRC\BOOTLOADER\EBOOT目录下,建立名为sources的文件。

源代码如下:

TARGETNAME=EBOOT

TARGETTYPE=PROGRAM

RELEASETYPE=PLATFORM

EXEENTRY=StartUp

SOURCES=startup.s

3,在C:\WINCE500\PLATFORM\S3C2416\SRC\BOOTLOADER\EBOOT目录下,建立名为makefile的文件。

源代码如下:

!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)\makefile.def

4,DOS状态中进入C:\WINCE500\PLATFORM\S3C2416\

SRC\BOOTLOADER\EBOOT目录,输入Build-c编译这三个文件。

5,看过MSDN的朋友应该发现,以上的几步是严格的遵照MSDN的描述进行的。可是却又发生错误了。这是因为我们在汇编文件中include kxarm.h,但在我们所在的目录下并没有这个文件。建立一个Inc目录,在C:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\SDK\INC目录下拷贝kxarm.h文件到这个目录。修改sources文件。

修改后的sources文件源代码如下:

TARGETNAME=EBOOT

TARGETTYPE=PROGRAM

RELEASETYPE=PLATFORM

EXEENTRY=StartUp

INCLUDES=.\Inc

SOURCES=startup.s

6,再次Build -c。这时我们就可在C:\WINCE500\PLATFORM\S3C2416\target

\ARMV4I\debug目录下看见EBOOT.exe文件了。

如果编译出现错误,检查一下自己的Starup.s是不是定格写了,不能顶格写的。

二,生成EBOOT.bin

1,由MSDN可知Bootloader是由OEM Startup Code和Main Code组成的。所以在本部分,我们将构成一个Main Code的基本框架

2,新建两个空文件main.c,flash.c。修改Startup.s文件。使其可以跳转到Main.c文件中。

Startup.s源代码如下:

OPT 2

INCLUDE kxarm.h

OPT 1

OPT 128

TEXTAREA

IMPORT main

STARTUPTEXT

LEAF_ENTRY StartUp

b main

ENTRY_END

END

Main.c源代码如下:

void main(void)

{

}

3,建立一个boot.bib文件。

源代码如下:

MEMORY

FILLER A0000000 00030000 RESERVED

EBOOT A0030000 00020000 RAMIMAGE

RAM A0050000 00010000 RAM

CONFIG

COMPRESSION=OFF

PROFILE=OFF

KERNELFIXUPS=ON

ROMSTART=A0030000

ROMWIDTH=32

ROMSIZE=20000

MODULES

nk.exe $(_TARGETPLATROOT)\target\$(_TGTCPU)\$(WINCEDEBUG)\EBOOT.exe EBOOT

4,建立一个makefile.inc文件。

源代码如下:

BootImage:

romimage boot.bib

5,在sources文件的最后面添加一句话。WINCETARGETFILES=BootImage

6,再次Build -c。这时我们就可在D:\WINCE500\PLATFORM\Sun2410\target\ARMV4I\debug目录下看见EBOOT.bin文件了。

注意:这里我的开发流程和MSDN的标准做法是不一样的。主要是因为我在摸索的过程中,想尽量的减少代码和代码间的依赖关系,所以主要的Startup.s、Main.c、Flash.c文件基本上都是给的空文件。但这里可以成功的生成EBOOT.bin文件,至少说明的我们在前三步的摸索是成功的。其次,个人觉得这里只生成了EBOOT.bin文件,似乎可能说明的bin文件和nb0文件的不同。MSDN上的说法是:nb0文件用于第一次用JTAG工具将EBOOT.nb0写入到Flash中,bin文件用于更新Flash中的bootloader映象。

 

注意WINCETARGETFILES=BootImage并不是自己的一个函数,而是一个编译路径的参数选项,之前写的时候
SOURCES= \
main.c\
  startup.s\   ;这里加上换行符就出错了··不要当做SOURCES一样的文件处理·····停了

;一天··终于解决了·

WINCETARGETFILES=BootImage

继续····

Makefile.inc

BootImage:

       romimage boot.bib

也不能定格写。

三,生成EBOOT.nb0

1,逐步完成main.c文件。这里我的做法是每添加一段话就build一次,个人觉得这样做可以加深对程序调用过程的理解。当然您也可以一次完成。

源代码如下:

#include <windows.h>

#include <blcommon.h>

BOOL OEMDebugInit(void)

{

return(TRUE);

}

BOOL OEMPlatformInit(void)

{

return(TRUE);

}

DWORD OEMPreDownload(void)

{

return(0);

}

void OEMLaunch(DWORD dwImageStart, DWORD dwImageLength, DWORD dwLaunchAddr, const ROMHDR *pRomHdr)

{

}

BOOL OEMReadData(DWORD cbData, LPBYTE pbData)

{

return(TRUE);

}

void OEMShowProgress(DWORD dwPacketNum)

{

}

void OEMWriteDebugByte(unsigned char c)

{

}

static void SpinForever(void)

{

while(1);

}

void main(void)

{

BootloaderMain();

SpinForever();

}

2,逐步完成flash.c文件。

源代码如下:

#include <windows.h>

#include <blcommon.h>

BOOL OEMStartEraseFlash (DWORD dwStartAddr, DWORD dwLength)

{

return(FALSE);

}

void OEMContinueEraseFlash (void)

{

}

BOOL OEMFinishEraseFlash (void)

{

return(FALSE);

}

BOOL OEMIsFlashAddr (DWORD dwAddr)

{

return(FALSE);

}

BOOL OEMWriteFlash(DWORD dwStartAddr, DWORD dwLength)

{

return(FALSE);

}

LPBYTE OEMMapMemAddr (DWORD dwImageStart, DWORD dwAddr)

{

return((LPBYTE)dwAddr);

}

3,修改sources文件。

源代码如下:

TARGETNAME=EBOOT

TARGETTYPE=PROGRAM

RELEASETYPE=PLATFORM

EXEENTRY=StartUp

INCLUDES=.\Inc

TARGETLIBS=.\Lib\blcommon.lib \

.\Lib\fulllibc.lib

SOURCES=startup.s \

main.c \

flash.c

WINCETARGETFILES=BootImage

4,往Inc文件夹中添加必要的头文件。

5,建立Lib文件夹,添加blcommon.lib ,fulllibc.lib两个链接库和与之以来的其他文件。

因为确实不了解环境变量,所以把C:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\LIB\ARMV4I\DEBUG文件里的所有文件都拷过来了,大呀,

Inc里面拷了C:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\SDK\INC里面的内容,C:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\INC里面的所有内容,以后有时间了再把它修改为环境变量模式,继续往下。。

说明:这里我的做法也不同于MSDN的标准做法,因为我实在是看不明白那些环境变量。所以只能用原始的,最笨方法来引用这里头文件和库。如果您是牛人,请用MSDN的方法,并请顺便教教我。如果您跟我一样是新人,请耐心去找这些相互依赖的头文件,并把他们复制到我们得文件夹里。我一共傻傻的在INC文件夹里找了244个,Lib文件夹中5个。

6,再次Build -c。这时我们就可在C:\WINCE500\PLATFORM\S3C2416

\target\ARMV4I\debug目录下看见EBOOT.nb0文件了。

 

现在exe、bin、nb0三个文件都有了,说明我们已经搭好了基本的框架平台,后面只要来实现这里文件的内容就可以了。

至此,我们已经完成了MSDN中的前十二步。

原创粉丝点击