雷锋网2011年度10大iPhone游戏

来源:互联网 发布:talkback是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:37

2011年即将过去,在这周,小编将逐步推出iPhone,iPad,Android平台上的年度10大游戏榜单,小编挑选的标准,并不单单从它们整体水准或者是热门程度进行评判,这次挑选的10款游戏:有的代表的是移动游戏的画面质量的最高水准,有的是因为对其游戏类型进行了一次革新,而有的,则是该类游戏在移动平台的特有转型。今年的各类游戏都有哪些代表性作品,对以后的同类作品又有哪些参考价值,快来看看吧。

  1. Infinity Blade 2


上榜理由:iPhone游戏画面性能的标杆作品1

  无论iPhone4S多么强大,在硬件性能上家用机、PC、街机还是有一定差距,而这也导致玩家和开发者往往需要对移动游戏画面质量上做出一定妥协,往内容和操作等其他方向发展。但如果你想知道移动游戏平台在画面质量上的表现力极限,Infinity Blade 2则是今年最具代表性的作品。它在全方面都超越了前作,特别是在画面质量方面,增强了光影效果的处理能力,场景也更多更美观,角色设计也更多样也更精致。能充分体现iPhone平台今年画面的最高水准。

  2. 现代战争3:堕落国度


上榜理由:iPhone游戏画面性能的标杆作品2

  本作在角色的设计及动作表现上也许不如Infinity Blade 2,与之相比,作为一款写实风格的射击游戏,本作则更能体现iPhone在在光影、爆炸特效等其他方面的画面表现能力。对于明年要推出的射击游戏来说,本作可以说是他们需要攀登的第一堵高墙。小编很希望看到画面更加优秀的射击游戏作品,不过希望所耗内存不要更大了。1.05GB,已经差不多的玩家能承受的极限了吧。

  3. Battleheart


上榜理由:开一派新类RPG游戏之先河

  Battleheart在很多方面都有不足:故事性有所欠缺,粗线条的画面风格还被小编的同事认为丑,但是它创新的操作方式的确是比常见的虚拟摇杆加按钮更加适合移动游戏这一平台,而且在今年已经有数款游戏延续了它的操作形式,现在这些作品都略有山寨的嫌疑而且质量一般,小编希望明年这样的操作形式能发扬光大,有更多样各种形式的优秀作品推出。

  4. Wind-up Knight


上榜理由:动作游戏大作品质的跑酷游戏

  跑酷游戏也是一个移动游戏的常见类型了,但是无论怎么改,这类型游戏往往都是给人反应类小游戏的感觉,而Wind-up Knight终于打破了这一个传统,虽然依然只是有攻击、防御、翻滚、跳四个操作,不同动作组合的丰富可玩性配合精细的画面水准给人横版动作过关游戏大作级的游戏体验感。对于已经有点越见单调的跑酷游戏来说,不失为一种新的发展方向。

  5.  Where’s My Water


上榜理由:仅移动可用的益智游戏

  休闲益智游戏可以说是移动平台战况最激烈的游戏类型,而且每一款优秀的有限益智游戏都有足以自傲的独创性,之所以在这个琳琅满目的游戏中选择Where’s My Water为代表,是因为它是一款无法移植到其他主机平台的游戏:部分关卡需要多点同时操作才能完成,虽然这一点也注定了这款游戏无法向跨平台发展为游戏开发商带来更多盈利,不过对玩家来说,这样的游戏才能更代表移动游戏的价值,而不仅仅是其他主机游戏的代替品。

  6. Anomaly Warzone Earth


上榜理由:塔防的完美逆转

  移动平台的塔防游戏实在太多了,虽然很多都有不同的特色,但是无论塔防怎么改,玩的时候考虑的始终是输出的分布和最大化,对玩家来说思考的套路其实差别并不大,玩多了其实也会产生和审美疲劳类似的“思考疲劳”,Anomaly Warzone Earth则是一次将塔防逆转的尝试,不再防御,而主动出击,扮演的不是防守方,而是攻击方,对于喜欢策略游戏的玩家说,这样的试试逆向思维才能让自己脑筋更灵活,才更有挑战性吧。相信以后这样的游戏也会更多。

  7. Groove Coaster


上榜理由:比其他音乐游戏更适合iPhone平台。

  Groove Coaster是一款非常简单的音乐游戏,简单到只需要一根手指就可以玩,这点对iPhone平台是一个很重要的优点,iPhone的屏幕并不大,太多的按钮会给玩家容易手忙脚乱的感觉,在规则上就直接最简化的本作可以让玩家保证能随时随地享受游戏的乐趣。而酷炫的画面表现及丰富的内容也让本作的耐玩性很高。

  8. Touchgrind BMX


上榜理由:操作一流而且原创

  iPhone上的体育游戏多数是多平台移植游戏,而iPhone这个平台上,个人觉得它们更像是没法玩其他主机的代替品。而本作为了iPhone特点独立设计的操作方式,相信是能让它仅以只有15个评分的热度,却能入选苹果年度游戏金选的主要理由,当然本作画面的品质和游戏性也足够优秀。如果觉得同类游戏无法在质量上比过EA等龙头的移植大作,这样的发展方向则是更好的选择。

  9. Tiny Tower


上榜理由:另类方向的自由度

  大部分模拟经营游戏玩到后来多数更像一块画布,玩家的自由度表现出来只是在你所经营的城市/岛屿/餐厅等项目看起来的布局不一样,而本作在这点上则被极大地弱化:游戏只是单纯地由下往上地发展及扩张,像素风格的画面你也不会看出这些元素在外观上会有太大区别。因此玩家更能从每层建筑的不同功能中体现出自己的建筑的独创性。对于将就实际效果而对视觉表现不太重视的小编来说这样的游戏小编更能接受,希望明年会出现更多的同类游戏。

  10. 蠢蛋秀


上榜理由:另类的游戏理念

  它的代表性在于3点:1.它完全利用了iPhone所有可用操作,本作也无法移植到其他平台。2.正常游戏在于引导玩家进行特定的操作,而本作的乐趣所在游戏本身是误导玩家所需要做操作。3.本作可以说完全没有耐玩性,因为知道答案后再玩就没有意思了,但是因为它很值得让所有朋友都试一试,还是能让玩家把它一直收藏在手机。除了这三点特别的游戏理念,本作的制作水准也不错,遗憾的是内容不多。希望明年会有更多同类游戏的推出吧。

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