iOS多线程

来源:互联网 发布:win10安装双系统ubuntu 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:41
 iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

  只有主线程有直接修改UI的能力。

一、NSOperation和NSOperationQueue

  1、一个继承自 NSOperation的操作类,该类的实现中必须有- (void)main方法的。

  2、使用NSOperation的最简单方法就是将其放入NSOperationQueue中。

    一旦一个操作被加入队列,该队列就会启动并开始处理它(即调用该操作类的main方法)。一旦该操作完成队列就会释放它。

     self.queue = [[NSOperationQueuealloc] init];

      ArticleParseOperation *parser = [[ArticleParseOperationalloc] initWithData:filePathdelegate:self];

      [queue addOperation:parser];

      [parser release];

     [queuerelease];

  3、可以给操作队列设置最多同事运行的操作数: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

二、NSThread<转>

一、线程创建与启动
线程创建主要有二种方式:

- (id)init;// designated initializer- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是: 

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

- (void)start;

二、线程的同步与锁
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件

//  SellTicketsAppDelegate.himport <UIKit/UIKit.h> @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {     int tickets;     int count;     NSThread* ticketsThreadone;     NSThread* ticketsThreadtwo;     NSCondition* ticketsCondition;     UIWindow *window; }@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件

//  SellTicketsAppDelegate.mimport "SellTicketsAppDelegate.h" @implementation SellTicketsAppDelegate@synthesize window; - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {     tickets = 100;     count = 0;     // 锁对象     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];     [ticketsThreadone start];         ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];     [ticketsThreadtwo start];     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];      // Override point for customization after application launch     [window makeKeyAndVisible];   } - (void)run{     while (TRUE) {     // 上锁         [ticketsCondition lock];         if(tickets > 0){             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];             count = 100 - tickets;             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);             tickets--;         }else{             break;         }         [ticketsCondition unlock];     } } - (void)dealloc {[ticketsThreadone release];     [ticketsThreadtwo release];     [ticketsCondition release];      [window release];     [super dealloc];}@end

三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];    // to do something in your thread job    ...    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];    [pool release];}

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:
NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….


原文:http://www.cnblogs.com/zhulin/archive/2011/07/11/2102793.html

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