设计模式总结

来源:互联网 发布:linux uboot 启动详解 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 02:59

1.单态设计模式(Singleton Design Pattern)

基本概念:一个类只生成一个实例。

应用:譬如对数据库只能有一个连接,或者对网站的连接数的计数器。

形式1:

  1. public class Singleton {  
  2.     private static Singleton instance = new Singleton();  
  3.    
  4.     private Singleton(){}  
  5.    
  6.     public static Singleton getInstance() {  
  7.         return instance;  
  8.     }  
  9. }

constructor是private,所以如 Singleton s = new Singleton() 不再可行了。只能通过

Singleton s = Singleton.getInstance(); 来获得实例,而这个实例因为是static,全局共享一个,所以无论有多少个Singleton s = Singleton.getInstance(); 得到的实例都是同一个。

形式2:(lazy initialization)

  1. public class Singleton {  
  2.     private static Singleton instance = null;  
  3.    
  4.     private Singleton(){}  
  5.    
  6.     public static syncronized  Singleton getInstance() {  
  7.         if(instance == null)  
  8.             instance = new Singleton();  
  9.         return instance;  
  10.     }  
  11. }
nippet 2同Snippet 1的区别在于:

Snippet 1在load class阶段就创建对象了;

而Snippet 2只有第一次要实例化的时候才会创建对象。这就是所谓的lazy initialization。

多线程问题:

如果是单线程,没问题,如果是多线程,问题就出现了,因为两个线程可以同时进入if(instance == null) 这个判断语句,所以有可能两个线程创建两个实例。

推荐使用模式1



2.










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