flex Embed

来源:互联网 发布:responsebody返回json 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 02:32

Flex 软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。 Flex 中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。

嵌入资源的利处:

1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;

2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;

嵌入资源的弊处:

1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;

2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;

3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

 

例子1:一个简单的嵌入资源的例子:

<?xml version=”1.0”?>

<!--  embed \ButtonIcon.mxml -->

<mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml”>

             <mx:Button label=”Icon Button” icon=” @ Embed (source=’logo.gif’) "/>

</mx:Application>

以上粗体部分,使用了@ Embed ()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。

 

例子2:用变量引用嵌入的资源

<?xml version="1.0"?>

<!--  embed \ButtonIconClass.mxml -->

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

             <mx:Script>

                 <![CDATA[

                     [ Embed (source="logo.gif")]

                     [ Bindable ]

                     public var imgCls:Class;

                 ]]>

             </mx:Script> ADOBE  FLEX  3 BETA 2

             <mx:Button label="Icon Button 1" icon="{ imgCls }"/>

             <mx:Button label="Icon Button 2" icon="{ imgCls }"/>

以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[ Bindable ]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。

 

另外也可以通过 Embed ()指令, 在样式表中嵌入资源 ,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:

<?xml version="1.0"?>

<!--  embed \ButtonIconCSS.mxml -->

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

            <mx:Style>  

                .myCustomButton {

             overSkin : Embed (source="overIconImage.gif");

             upSkin : Embed (source="upIconImage.gif");

             downSkin : Embed (source="downIconImage.gif");

                }

            </mx:Style>

            <mx:Button label="Icon Button Style Def" styleName="myCustomButton"/>

</mx:Application>

以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。 overSkin、 upSkin、 downSkin 是Button的对应状态下的皮肤属性。

可嵌入的资源文件格式:

 

嵌入资源的语法:

根据嵌入位置的不同,语法也各不同:

1、[ Embed (parameter1, paramater2, ...)] 元数据标签

           这主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>标签中使用。

2、@ Embed (parameter1, paramater2, ...) 指令

           这主要在MXML标签中使用。

3、 Embed (parameter1, paramater2, ...) 指令

           这主要在 <mx:Style> 样式表中使用。

根据情况的不同嵌入资源 Embed 的返回类型可以是Class或String。

对嵌入的图片资源进行9格缩放(9-slice scaling)

9格图就是把一个图片切分成9个格子,如图:

 

中间的5区为内容区,将正常缩放;1、3、7、9为角,不进行缩放;2、8将横向缩放;4、6将纵向缩放。

见代码:

<?xml version="1.0"?>

<!--  embed \Embed9slice.mxml -->

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 

        width="1200" height="600"> 

        <mx:Script>

            <![CDATA[

                [ Embed (source="slice_9_grid.gif", 

                   scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125", 

                    scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125" )]

                [ Bindable ]

                public var imgCls:Class;            

            ]]>

        </mx:Script>

    

        <mx:HBox>

            <mx:Image source="{imgCls}"/>

            <mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/>

            <mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/>

        </mx:HBox>

</mx:Application>

以上代码中,图片slice_9_grid.gif为30px * 130px大小。通过 scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight ,上下左右分别留出了5px的边。放大后的结果如图:

 

以上的9格子方法在制作图片为背景的UI控件皮肤中,是非常有用的。

  在 Flex 的很多组件,都有icon属性,在设计时对其设置后,在mxml代码里会产生如下代码:

        icon="@ Embed ('join.GIF')"

    而在某些时候,可能需要在mx script中动态改变icon属性,这个时候显示有些麻烦,比如设置一个Panel的icon属性,Panel.icon=null是可以正确去掉Panel的icon图片,而设置icon图片时,可以使用下面的办法:

    先加下面的代码,一个mxml文件里可以多个<mx:Script>标签。

    <mx:Script>

        <![CDATA[

            [ Embed (source="join.GIF")]

            [ Bindable ]

            public var imgCls:Class;

        ]]>

    </mx:Script>

    然后就可以这样来设置Panel的icon属性了。

    Panel.icon=imgCls;

在按钮中嵌入icon图标有两种方法。第一种是在 Flex 应用中创建一个变量,利用[ Bindable ]和[ Embed ] ,在代码中以参数形式传入制定图标(icon)的路径,然后利用类似icon="{Icon}"的代码嵌入到按钮中。第二种是利用@ Embed ()和参数中指定图标的路径。


转载自:http://lihezhong01.blog.163.com/blog/static/742586152010067948590/


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