Character Animation With Direct3D 个人阅后感
来源:互联网 发布:测控网络与现场总线 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:36
从阅读技术门槛上来讲,看完龙书拿起这本刚好(也许HLSL上看的会有点累,具体要求见本书开头部分)。考虑到本书入门级定位,作者不仅在代码上以直白、清晰易懂为第一宗旨,文字上也是,用语简洁易懂,我开始还担心看这本书会有点累呢!(或者是我英语进步了?)
这本书配套的代码还算丰富的,基本不会遇到多少理解问题,如果进一步深入,个人觉得OGRE可能很适合拿来学习--因为我看这本书之前稍微了解过OGRE,但是对Animation部分只知道几个函数,看完书回头在品味开源群众贡献的代码,还是很有帮助的。
本书覆盖面还是挺广,各个章节安排也花了心思,有一些也和AI、物理交叉结合在一起讲了。当然入门为主的书肯定博而不专,大部分讲解基础概念,最基本的实现,主流的复杂技术不会在技术层面上进行讨论(会为你指路),所以全书难点不多。适合自学的书有一大特点,这本也一样:从一开始的Skin/Skeletal到最后的Hair Animation,每章都有个小实例,能让人获得一点成就感--这太适合初学者了!因为入门的人总是在想什么时候能赶上行业主流,什么时候能摆脱入门水平,或者现在水平在哪个层次。每章都能有个小成果可以去争取,分阶梯满足小小的技术成就感,无形中就增加了把书看下去的动力哎^_^。
书最后部分是《Alan Wake》团队访谈,对Alan Wanke里面应用到的Animation技术进行介绍。大概是想读者了解下本书描述的技术和主流一流游戏采用技术之间的道路吧,这个时候读者就会发现:我们前面的路真的好长好长啊····
ps:随书源代码、模型资源等可在作者个人网站找到。可能需要翻墙。
http://www.cjgraphic.com/?page=character-book
这本书配套的代码还算丰富的,基本不会遇到多少理解问题,如果进一步深入,个人觉得OGRE可能很适合拿来学习--因为我看这本书之前稍微了解过OGRE,但是对Animation部分只知道几个函数,看完书回头在品味开源群众贡献的代码,还是很有帮助的。
本书覆盖面还是挺广,各个章节安排也花了心思,有一些也和AI、物理交叉结合在一起讲了。当然入门为主的书肯定博而不专,大部分讲解基础概念,最基本的实现,主流的复杂技术不会在技术层面上进行讨论(会为你指路),所以全书难点不多。适合自学的书有一大特点,这本也一样:从一开始的Skin/Skeletal到最后的Hair Animation,每章都有个小实例,能让人获得一点成就感--这太适合初学者了!因为入门的人总是在想什么时候能赶上行业主流,什么时候能摆脱入门水平,或者现在水平在哪个层次。每章都能有个小成果可以去争取,分阶梯满足小小的技术成就感,无形中就增加了把书看下去的动力哎^_^。
书最后部分是《Alan Wake》团队访谈,对Alan Wanke里面应用到的Animation技术进行介绍。大概是想读者了解下本书描述的技术和主流一流游戏采用技术之间的道路吧,这个时候读者就会发现:我们前面的路真的好长好长啊····
ps:随书源代码、模型资源等可在作者个人网站找到。可能需要翻墙。
http://www.cjgraphic.com/?page=character-book
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