iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析

来源:互联网 发布:adblock下载 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 06:45

前言

初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。

 

此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。

一 基本原理

Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

          Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

          Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

[obj1 dealloc];

         这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?

[obj2 dealloc];

         不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2dealloc]。obj2实际上是个无效指针。

         如何避免无效指针?请看下一条。

          Objective-C采用了引用计数(refcount或者retaincount)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retaincount为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retaincount减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count =1

[obj1 release]; //release使retain count减1,retain count =0,dealloc自动被调用,对象被销毁

我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁

[obj2 hello];

[obj2 release];

        [obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

          Objective-C指针赋值时,retaincount不会自动增加,需要手动retain。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retaincount始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)

这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

          Objective-C中引入了autoreleasepool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autoreleasepool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

5.1          新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retaincount = 1 但无需调用release

5.2          对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retaincount = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release

[obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。

          autoreleasepool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)

6.1          autoreleasepool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autoreleasepool的真名是NSAutoreleasePool。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2          NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retaincount = 1,把此对象加入autorelease pool中

6.3          NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retaincount为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retaincount大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

6.4          默认只有一个autoreleasepool,通常类似于下面这个例子。

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// do something

[pool release];

return (0);

} // main

所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 for (j = 0; j < 100000; j++)

    [NSStringstringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。

          Objective-C程序中可以嵌套创建多个autoreleasepool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autoreleasepool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autoreleasepool, 请参见第四章)

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 NSAutoreleasePool *loopPool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];

 for (j = 0; j < 100000; j++)

    [NSStringstringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

 [loopPool release];

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)


 

 口诀与范式

1           口诀。

1.1          谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过allocnewcopy来创建一个对象,那么你必须调用releaseautorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用releaseautorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。

1.2          除了allocnewcopy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

1.3          retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。

2           范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。

2.1          创建一个对象。

ClassA *obj1= [[ClassA alloc] init];

2.2          创建一个autorelease的对象。

ClassA *obj1= [[[ClassA alloc] init] autorelease];

2.3          Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)

[obj1 release];

obj1 = nil;

2.4          指针赋值给另一个指针。

ClassA *obj2= obj1;

[obj2retain];

//dosomething

[obj2release];

obj2 =nil;

2.5          在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease

ClassA *Func1()

{

  ClassA*obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];

  returnobj;

}

2.6          在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法

-(void) dealloc

{

         

         [superdealloc];

}

2.7          在一个class中创建和使用property

2.7.1     声明一个成员变量。

ClassB*objB;

2.7.2     声明property,加上retain参数。

@property(retain) ClassB* objB;

2.7.3     定义property。(property的默认实现请看第三章)

@synthesizeobjB;

2.7.4     除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property

self.objB 或者objA.objB

2.7.5     dealloc方法中release这个成员变量。

[objBrelease];

示例代码如下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):

@interface ClassA : NSObject

{

         ClassB*objB;

}

 

@property (retain) ClassB* objB;

@end

 

@implementation ClassA

@synthesize objB;

-(void) dealloc

{

         [objBrelease];

         [superdealloc];

}

@end

2.7.6     给这个property赋值时,有手动releaseautorelease两种方式。

void funcNoAutorelease()

{

         ClassB*objB1 = [[ClassB alloc]init];

         ClassA*objA = [[ClassA alloc]init];

         objA.objB= objB1;

         [objB1release];

         [objArelease];

}

 

void funcAutorelease()

{

         ClassB*objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];

         ClassA*objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];

         objA.objB= objB1;

}


 

 

 @property(retain)@synthesize的默认实现

在这里解释一下@property (retain) ClassB*objB;@synthesizeobjB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)property实际上是gettersetter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样):

@interface ClassA : NSObject

{

         ClassB*objB;

}

 

-(ClassB *) getObjB;

-(void) setObjB:(ClassB *)value;

@end

 

@implementation ClassA

-(ClassB*) getObjB

{

         returnobjB;

}

 

-(void) setObjB:(ClassB*) value

{

         if(objB != value)

         {

                   [objBrelease];

                   objB= [value retain];

         }

}

setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retaincount是正确的。

由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。

-(void) dealloc

{

         [objBrelease];

         [superdealloc];

}


 

 系统自动创建新的autorelease pool

在生成新的RunLoop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyyttneogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autoreleasepoolxcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autoreleasepool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。

在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autoreleaseClassA的实例,再在一个新的runloop中生成一个autoreleaseClassB的对象(注意,我们并没有手动在新runloop中生成autoreleasepool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m

int main(int argc,char**argv) 

{

         NSLog(@"createan autorelasePool\n");

         NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];   

 

         NSLog(@"createan instance of ClassA and autorelease\n");

         ClassA*obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

         NSDate*now = [[NSDate alloc] init];

         NSTimer*timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now

                   interval:0.0

                   target:obj1

                   selector:@selector(createClassB)

                   userInfo:nil

                   repeats:NO];

         NSRunLoop*runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

         [runLoopaddTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

         [timerrelease];

         [nowrelease];

         [runLooprun]; //在新loop中调用一函数,生成ClassBautorelease实例

 

         NSLog(@"releasingautorelasePool\n");

         [poolrelease];

         NSLog(@"autorelasePoolis released\n");

         return0;

输出如下:

create anautorelasePool

create aninstance of ClassA and autorelease

create aninstance of ClassB and autorelease

ClassBdestroyed

releasingautorelasePool

ClassAdestroyed

autorelasePool is released

注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassBautorelease实例就已经被销毁了。

有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autoreleasepool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autoreleasepool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m

int main(int argc,char**argv) 

{

         NSLog(@"NoautorelasePool created\n");

 

         NSLog(@"createan instance of ClassA\n");

         ClassA*obj1 = [[ClassA alloc] init];

         NSDate*now = [[NSDate alloc] init];

         NSTimer*timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now

                   interval:0.0

                   target:obj1

                   selector:@selector(createClassB)

                   userInfo:nil

                   repeats:NO];

         NSRunLoop*runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

         [runLoopaddTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

         [timerrelease];

         [nowrelease];

         [runLooprun]; //在新loop中调用一函数,生成ClassBautorelease实例

         NSLog(@"Manuallyrelease the instance of ClassA\n");

         [obj1release];

 

         return0;

输出如下:

NoautorelasePool created

create aninstance of ClassA

create aninstance of ClassB and autorelease

ClassBdestroyed

Manuallyrelease the instance of ClassA

ClassAdestroyed

我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的runloop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的runloop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。

 

补充说明

在研究retaincount的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,

NSString*str1 = @”constant string”;

str1retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。

当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1

NSString*str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”];